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Starfield Skills list and Skill Trees ...
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中級者

Starfieldスキルガイド:全82スキルの詳細と優先すべきおすすめスキル

Starfieldの全82スキルを5つのカテゴリー別に解説。優先習得すべきスキルやランクアップ条件、ビルド別の最適解を紹介します。

Nuwel

Nuwel

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更新日 6月 10, 2026

Starfield Skills list and Skill Trees ...

Starfieldのスキルシステムについて知っておくべきすべて

Starfieldには5つのカテゴリーに分かれた82種類のスキルが存在し、キャラクタービルドをしっかり構築しているか、あるいは適当に割り振っているかで、その強さには大きな差が生まれます。ブーストパックの使用や宇宙船のターゲティングなど、特定のスキルでしかアンロックできない能力がある一方で、ダメージ出力、所持重量、クラフト効率を数十時間にわたって底上げするスキルもあります。序盤からどのスキルを優先して習得すべきか、そしてランクチャレンジの仕組みを理解しておくことは、ゲームプレイにおいて非常に重要です。

Physical skill tree overview

フィジカルスキルツリーの概要

Starfieldのスキルシステムはどのように機能するのか?

使用することでパッシブにスキルレベルが上がるBethesdaの過去作とは異なり、Starfieldではスキルポイントを消費してスキルをアンロックした後、ゲーム内の特定のチャレンジを完了することでスキルのランクを上げる必要があります。スキルをアンロックするためにスキルポイントを1つ消費すると、そのスキルに次のポイントを割り振る前に、特定のチャレンジを達成しなければなりません。

各スキルには4つのランクがあります。ランク1はスキルをアンロックした瞬間に有効になります。ランク2、3、4は、それぞれ関連するチャレンジを完了した上で、追加のスキルポイントを消費することでランクアップします。FextralifeのStarfieldスキルWikiでは、これら5つのカテゴリー全体の構造がまとめられています。

5つのスキルカテゴリーは以下の通りです:

  • フィジカル:ヘルス、酸素、所持重量、生存能力
  • ソーシャル:会話の選択肢、NPC操作、コンパニオン管理
  • コンバット:武器ダメージと戦闘効率
  • サイエンス:クラフト、研究、資源収集
  • テック:宇宙船システム、ブーストパック、セキュリティ

各カテゴリーは4段階のティア構造になっています。ティア1のスキルはすべて最初から利用可能です。ティア2に到達するにはそのカテゴリーで4スキルポイント、ティア3には8ポイント、ティア4には12ポイントを消費する必要があります。つまり、5つのカテゴリーにポイントを分散させるよりも、1つのカテゴリーに集中して投資する方が、より早く恩恵を得られるということです。

info
キャラクター作成時に選択するバックグラウンドによって、最初から3つのスキルが無料で付与されます。これにより、スキルポイントを消費する前に特定のカテゴリーで有利なスタートを切ることができます。

Starfieldで最初にアンロックすべき最高のスキルは?

一部のスキルは、習得しなければ利用できない能力をアンロックします。これらはビルドに関係なく、序盤に必ず習得しておくべきスキルです。

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ブーストパック訓練は、多くのプレイヤーが序盤に習得しなかったことを後悔するスキルです。これがないと、ブーストパックはインベントリを圧迫するだけのただのアイテムになってしまいます。ランク4では、下位ランクの燃料効率と回復ボーナスがすべて倍増します。ターゲティング制御システムは、敵船をロックオンして特定のサブシステムを狙い撃ちできるようにすることで、宇宙船での戦闘を一変させます。ランク4ではロックオン時間が60%短縮され、システムダメージが20%増加します。

重量挙げも言及しておくべきでしょう。Starfieldの所持重量システムは非常に厳しいためです。ランク4では所持重量が100 kg増加し、よろめき耐性が50%付与されます。これはQoL(生活の質)の向上だけでなく、戦闘においても大きなメリットとなります。

Boost Pack Training rank details

ブーストパック訓練のランク詳細

フィジカルスキル:詳細とランクチャレンジ

フィジカルスキルは、身体の基本ステータスをカバーします。序盤のティアにあるスキルの多くは単純なステータス上昇ですが、ティア3や4のスキルは非常に興味深いプレイスタイルを可能にします。

ティア1 フィジカルスキル

  • ボクシング:素手ダメージがランク1の+25%からランク4の+100%まで上昇し、ランク4ではノックダウン確率が追加されます。チャレンジには、素手で20体、50体、100体の敵を倒す必要があります。
  • フィットネス:ランクごとに利用可能な酸素が10%増加し、最大30%まで上昇。ランク4では、スプリントやパワーアタックの酸素消費量が大幅に軽減されます。
  • ステルス:ランク1でステルスメーターが追加され、検知されにくさが25%上昇します。ランク4では検知されにくさが100%になり、サプレッサー付き武器の不意打ちダメージが20%増加。さらに、スニーク中に開けるドアが敵に聞こえなくなります。
  • 重量挙げ:4つのランクを通じて、所持重量が10、25、50、100 kg増加します。
  • ウェルネス:最大ヘルスがランクごとに10%増加し、ランク4で最大40%に達します。

ティア2 フィジカルスキル

  • エネルギー兵器散逸:受けるエネルギーダメージを軽減。ランク4では、ヘルスが50%を下回った際、25%の確率でエネルギーダメージを攻撃者に反射します。
  • 環境適応:ランクを通じて、大気、熱、腐食、放射線ダメージへの耐性を構築。ランク4では、環境要因による疾患にかかる確率が低下します。
  • 体操:ランク1でコンバットスライドをアンロックし、落下ダメージを15%軽減。ランク2で無重力状態での移動が向上。ランク4ではジャンプの高さが増加し、スライドやよじ登り後にスピードブーストが得られます。
  • 栄養学:飲食の効果がランク1の10%からランク4の50%まで上昇します。
  • 痛覚耐性:ランクごとに物理ダメージを5%軽減。ランク4では、ヘルスが低い時に5%の確率で物理ダメージを完全に無効化します。

ティア3および4 フィジカルスキル

  • 細胞再生:自然な負傷回復確率が段階的に上昇。ランク4では、負傷するはずの状況で20%の確率で回避します。
  • 除染:細胞再生と同じ構造ですが、こちらは感染症が対象です。
  • 格闘:ランク1で近接/素手のクリティカル率が15%増加、ランク2で武装解除確率、ランク3で素手または近接時のダメージ軽減が10%、ランク4でブロック時のダメージ反射が50%になります。
  • 隠密:ランク1で遠距離不意打ちダメージが2.5倍、近接不意打ちダメージが4倍になり、ランク4で遠距離4倍、近接10倍まで上昇。ランク3では、スニーク中に完全に静止するとカメレオンのような能力が追加されます。
  • ニューロストライク:ランク1で素手攻撃に10%のスタン確率が付与され、ランク2でEMダメージが追加、ランク3でスタン確率が20%に上昇、ランク4ではスタン時に範囲ノックダウンが発生します。
  • 若返り:ランク1で戦闘外のヘルス自動回復が追加され、ランク4では戦闘外での高速回復に加え、戦闘中でも有効な回復が得られます。
warning
隠密は、フィジカルスキルのティア4としてアンロックするためにステルスのランク4が必要です。近接不意打ちダメージ10倍を目指す場合は、フィジカルツリーへのポイント投資を計画的に行ってください。

ソーシャルスキル:詳細とランクチャレンジ

ソーシャルスキルは、NPCとの対話、コンパニオン管理、そしてゲーム内の経済面を扱います。これらの中には、全く新しい会話の選択肢やNPC操作能力をアンロックするものも含まれています。

Tier 1 ソーシャルスキル

  • 商才 (Commerce): ランク1で売買価格が 5% 有利になり、ランク4では 20% 有利になる。チャレンジには、25、75、150種類のユニークアイテムの売買が含まれる。
  • ガストロノミー (Gastronomy): ランク1で特殊な飲食物のクラフトが解放され、ランク4ではエキゾチックなレシピまで作成可能になる。
  • 説得 (Persuasion): ランク1で説得の成功率が 10% 上昇し、ランク4では 50% になる。
  • スカベンジャー (Scavenging): コンテナから追加のクレジット、弾薬、回復アイテムを見つける確率が上がる。ランク4では、ハンドスキャナー使用時に追跡中のリソースがハイライトされる。
  • 盗難 (Theft): ランク1でスリが完全に解放される。ランク4では成功率が 50% 上昇し、ホルスターに収められた武器を盗むことが可能になる。

Tier 2 ソーシャルスキル

  • 欺瞞 (Deception): ランク1で 10% 強力な船が降伏するようになり、ランク4では 50% 強力な船まで対象となる。ランク4では密輸品スキャンの効果が 50% 低下する。
  • 外交 (Diplomacy): ランク1で自分以下のレベルのNPCの戦闘を強制的に停止させる。ランク4では、再度攻撃されない限り、ターゲットは永続的に戦闘を停止する。
  • 威圧 (Intimidation): NPCを強制的に逃走させる。ランク1では自分以下のレベルが対象だが、ランク3では自分より20レベル高い相手まで対象となる。
  • 孤立 (Isolation): コンパニオンなしで行動時、ランク1で武器ダメージが +10% 、装備中の宇宙服とヘルメット1つにつきダメージ耐性が15上昇する。ランク4ではダメージが +40% 、ダメージ耐性が60上昇する。
  • 交渉 (Negotiation): ランク1で会話チャレンジにおける賄賂が解放される。ランク4では、時折賄賂が無料になる。

Tier 3 & 4 ソーシャルスキル

  • 扇動 (Instigation): NPCを強制的に味方を攻撃させる。ランク4では、死ぬまで戦わせることが可能。
  • リーダーシップ (Leadership): ランク1でコンパニオンの親密度が 25% 速く上昇する。ランク4ではコンパニオンの戦闘および身体系クルースキルのボーナスが倍増し、自己蘇生のチャンスが与えられる。
  • 前哨基地管理 (Outpost Management): 前哨基地に貨物リンク、ロボット、クルーステーションを追加する。ランク4では抽出機の生産速度が2倍になる。
  • 操作 (Manipulation): NPCを命令に従わせる。ランク4ではかなりの長時間、命令に従わせることが可能。
  • 船の指揮 (Ship Command): 最大アクティブクルー数をランク1の4人から、ランク4で8人まで増加させる。
  • 異星生物学 (Xenosociology): 4つのランクを通じて、自分より10レベル高い異星生物に対して、鎮静、逃走、狂乱、服従の命令を適用できる。
Persuasion speech challenge screen

説得の会話チャレンジ画面

戦闘スキル:詳細とランクチャレンジ

戦闘スキルは、ダメージ出力を向上させる最も直接的な手段です。ほとんどのスキルは、ランク1~3で10/20/30%のダメージ増加というシンプルなパターンに従い、ランク4でユニークなボーナスが得られます。複数の武器カテゴリーに分散させるよりも、実際に使用する武器タイプを選んで投資しましょう。

Tier 1 戦闘スキル

  • 弾道学 (Ballistics): ランク1~3で10/20/30%のダメージ増加、ランク4で射程が +30% 。
  • 決闘 (Dueling): ランク1で近接ダメージが +25% 、ダメージ軽減が 10% 。ランク2では近接キル後10秒間、移動速度が 20% 上昇する。ランク4では近接キルで体力が 10% 回復する。
  • レーザー (Lasers): ランク1~3で10/20/30%のダメージ増加、ランク4でターゲットを炎上させる確率が 5% 。
  • ピストル認定 (Pistol Certification): 10/25/50%のダメージ倍率。ランク4ではピストルでキルした後5秒間、クリティカルヒット率が +25% される。
  • ショットガン認定 (Shotgun Certification): 10/20/30%のダメージ増加。ランク4ではキル時にスタンさせる確率が追加される。

Tier 2 戦闘スキル

  • 爆破 (Demolitions): ランク1でグレネードの投擲軌道が表示され、爆発範囲が 25% 拡大する。ランク2で爆発ダメージが 25% 増加。ランク4ではこれまでのボーナスがすべて2倍になる。
  • 重火器認定 (Heavy Weapons Certification): 10/20/30%のダメージ増加。ランク4ではエイム中に物理耐性が 25% 上昇する。
  • 無力化 (Incapacitation): EM武器のダメージが5/10/15%増加。ランク4では 15% の確率で 300% のEMダメージを与える。
  • 粒子ビーム (Particle Beams): 10/20/30%のダメージ増加、ランク4でクリティカル率が +5% 。
  • ライフル認定 (Rifle Certification): 10/20/30%のダメージ増加。ランク4では静止時のリロード速度が 30% 速くなる。

Tier 3 & 4 戦闘スキル

  • マークスマンシップ (Marksmanship): 非自動遠距離武器のクリティカル率がランク1~3で3/8/15%増加。ランク4ではスコープなしのクリティカルダメージが2倍になり、スコープ付きのクリティカルで敵をダウンさせる。
  • 高速リロード (Rapid Reloading): ランク1で弾道武器のリロード速度が 30% 速くなる。ランク2でエネルギーおよびEM武器にも適用。ランク3で粒子ビーム武器が対象となり、リロードの中断を回避する確率が 50% 追加される。
  • スナイパー認定 (Sniper Certification): ランク1でスコープの揺れを軽減、ランク2で息止め時間を延長、ランク3でヘッドショットのクリティカル率が +25% 、ランク4でスコープ使用中のダメージが 50% 増加する。
  • ターゲティング (Targeting): ランク1~3で腰だめ撃ちの精度が向上し、25m以内の敵1体から100m以内の敵4体までマーキング可能になる。ランク4では腰だめ撃ちのヒット時に 10% の確率で武装解除させる。
  • アーマー貫通 (Armor Penetration): ランク1~3でターゲットのアーマーを15/30/50%無視する。ランク4ではクリティカルヒット後6秒間、敵のアーマーを 25% 減少させる。
  • 不具化 (Crippling): ランク1で人間タイプの敵がダウン状態になる確率が 30% 上昇する。ランク4ではすべての敵タイプに効果が拡張され、ダウンした敵へのダメージが2倍になる。
  • シャープシューティング (Sharpshooting): ランク1でヘッドショットのクリティカルダメージ +50% 、ランク2で脚へのクリティカルダメージ +50% 、ランク3ですべてのクリティカルダメージ +50% 。ランク4では遠距離クリティカルキル後20秒間、遠距離クリティカル率が +25% される。
情報
「アーマー貫通」は「シャープシューティング」と非常に相性が良いです。ランク3では攻撃がターゲットのアーマーの半分を無視し、クリティカルヒットごとにさらにアーマーを減少させます。スナイパーや精密射撃ビルドにとって、この2つは戦闘ツリーの中で最強のダメージコンビネーションです。

サイエンススキル:詳細とランクチャレンジ

サイエンススキルは、クラフト、前哨基地建設、リソース収集の要です。戦闘スキルほど即効性のある興奮はありませんが、前哨基地や武器改造に投資するにつれて価値が飛躍的に高まります。

すべてのサイエンススキルの効果と、クラフトシステムとの相互作用についての完全な内訳は、Starfield Wikiのスキルページで確認できます。

Tier 1 サイエンススキル

  • Astrodynamics: ランク1でグラブ・ジャンプの範囲が+15%、ランク2で燃料コストが-15%、ランク3で両方の効果が+30%、ランク4で燃料コストが-50%になる。
  • Geology: 4つのランクを通じて、地表のオブジェクトからより多くのコモン、アンコモン、レア、エキゾチックな無機資源を採掘できる。
  • Medicine: Med Pack、Trauma Pack、Emergency Kitによる回復量が、10/20/30/50%増加し、回復速度が10/20/30/50%速くなる。ランク4では、状態異常を治療する確率が追加される。
  • Research Methods: クラフトおよび研究に必要な資源コストが、ランクに応じて10/20/40/60%軽減される。ランク4では、研究中に「突然の進展」が発生する確率が2倍になる。
  • Surveying: スキャナーのズーム機能が追加され、スキャン距離がランク1の20mからランク4の50mまで増加する。

Tier 2以上のサイエンススキル

  • Botany および Zoology: それぞれ植物と生物に対する同様の構造を持ち、ランクに応じて有機資源の収穫量とスキャナーで得られる情報が向上する。
  • Scanning: 惑星表面のアンコモンからユニークまでの無機資源を特定できるようになり、宇宙空間での詳細な宇宙船情報も提供される。ランク4では貨物マニフェストが完全に表示される。
  • Spacesuit Design および Weapon Engineering: どちらもランクに応じて、より優れた上位のクラフトティアをアンロックしていく。
  • Astrophysics: 惑星スキャンの範囲が、ランク1の現在のシステムの衛星から、ランク4では30光年以内のあらゆる惑星まで拡大される。特性の発見確率は10%から50%へとスケールする。
  • Chemistry: 4つのランクを通じて、より優れたエキゾチックなケミカルのクラフトがアンロックされ、ランク4ではクラフトの生産量が時折3倍になる。
  • Outpost Engineering: より優れた高度なアウトポストモジュールをアンロックし、ランク4ではモジュールの建設コストが50%削減される。
  • Aneutronic Fusion: 宇宙船のリアクターが、ランクに応じて1/2/3/5の追加電力を生成する。
  • Planetary Habitation: ランク1で極限環境の惑星にアウトポストを建設可能になり、アウトポストの最大設置数が4増加する。以降のランクでは、極限の気圧、有毒/腐食性大気、極限の重力への耐性が追加される。
  • Special Projects: 実験的な研究や、レアからユニークまでの製造コンポーネントのクラフトがアンロックされる。

テックスキル:詳細とランクチャレンジ

テックスキルは、宇宙船の戦闘、カスタマイズ、ブーストパックの使用、ロックピックなどをカバーしている。ゲーム序盤で非常に影響力の大きいアンロック要素がここに集まっている。

これらのスキルがゲームのコアシステムとどのように相互作用するかについては、Starfield WikiのBasic Game Mechanicsページで、テックスキルが修正を加える基礎ルールを確認できる。

Tier 1 テックスキル

  • Ballistic Weapon Systems: 宇宙船の弾道兵器のダメージとリチャージが10/20/30%向上し、ランク4では個別のシステムに対するダメージが50%増加する。
  • Boost Pack Training: ブーストパックの使用に必須。ランク2で燃料消費が減少し、ランク3で燃料の回復速度が向上、ランク4で両方のボーナスが2倍になる。
  • Piloting: ランク1で宇宙船のスラスターがアンロックされる。ランク2で旋回速度が向上。ランク3でクラスBの宇宙船、ランク4でクラスCの宇宙船が操縦可能になる。
  • Security: ランク1でアドバンスド・ロックのハッキングが可能になり、2回分の自動試行がストックできる。ランク4ではマスター・ロックに到達し、5回分の自動試行が可能になるほか、デジピックを消費して無関係なパズルキーを除去できる。
  • Targeting Control Systems: ランク1で宇宙船のターゲット機能がアンロックされる。ランク4ではロックオン時間が60%短縮され、ターゲットモードでのシステムダメージが20%増加する。

Tier 2 テックスキル

  • Energy Weapon Systems: 宇宙船のエネルギー兵器のダメージが10/20/30%向上し、ターゲットコストが15/30/45%削減される。ランク4ではリチャージ速度が30%速くなる。
  • Engine Systems: ランク1で宇宙船の最高速度が+10%、ランク2でブーストの持続時間とクールダウンが改善、ランク3で最高速度が+20%される。ランク4では、ブースト中にすべての敵が追跡を解除するようになる。
  • Payloads: 宇宙船の貨物容量がランクに応じて10/20/30/50%増加する。
  • Shield Systems: 宇宙船のシールド容量がランク1~3で20/40/80%増加し、ランク4では時折、被ダメージを100%ブロックするようになる。

Tier 3および4 テックスキル

  • Missile Weapon Systems: 宇宙船のミサイルダメージが10/20/30%向上し、ターゲットコストが20/40/60%削減される。ランク4では射程、弾速、リロード速度が20%向上する。
  • Particle Beam Weapon Systems: ダメージが10/20/30%向上し、ターゲットコストが10/20/30%削減される。ランク4ではクリティカルヒット率が上昇する。
  • Robotics: ロボットやタレットに対するダメージがランクに応じて10/20/30%増加し、各ランクでロボットに対するNPCスタイルの制御オプションが拡張される。
  • Starship Design: ランクに応じて、より優れた実験的な宇宙船モジュールのインストールが可能になる。
  • Starship Engineering: ランク1で宇宙船システムの修理が10%速くなり、ランク2でダメージ軽減が25%、ランク3で修理速度が25%向上する。ランク4では、1つのブロックを修理した際に時折システム全体が修理される。
  • Automated Weapon Systems: タレット兵器のダメージが10/20/30%向上し、ターゲットコストが削減される。ランク4ではタレットのリチャージ速度が40%速くなる。
  • Boost Assault Training: ランク1でブースト時に周囲の敵にダメージを与え、炎上させる可能性がある。ランク2でノックダウン確率が追加。ランク3でブースト中にエイムしながらホバリングが可能になる。ランク4ではホバリング中に時間が70%スローになる。
  • EM Weapon Systems: 宇宙船のEM兵器のダメージが10/20/30%向上し、ターゲットコストが15/30/45%削減される。ランク4では、敵のエンジンを即座に無力化する確率がわずかに付与される。
注意
Pilotingに投資しなければ、クラスBやクラスCの宇宙船を操縦することはできない。強襲や購入で高クラスの宇宙船を入手しても、実際に操縦するにはPilotingのランク3または4が必要となる。新しい宇宙船にクレジットを費やす前に確認しておこう。

スキルを効率的にレベルアップする方法

スキルポイントを獲得するには、XPを稼いでレベルアップする必要がある。レベルが上がるごとにスキルポイントが1つ付与される。チャレンジシステムがあるため、スキルをアンロックしただけでは最大化できない。チャレンジの要求に従って、そのスキルを積極的に使用する必要がある。

チャレンジ達成に関する実用的なメモ:

  • Boxingのチャレンジ(素手で敵を20/50/100体倒す)は、武器なしでも生き残れる序盤エリアの低レベルな敵を相手にするのが最適だ。
  • Fitnessのチャレンジ(酸素を20/50/100回使い切る)は、頻繁にスプリントしていれば自然に達成できるが、意図的に酸素がなくなるまでスプリントし続けることで加速できる。
  • Weight Liftingのチャレンジ(75%以上の積載量で1,000/2,500/5,000メートルスプリントする)は、すでに大量の資源を所持している時に行うのが最も簡単だ。積載量が重い時はファストトラベルを使わないようにしよう。
  • Stealthのチャレンジは、単なるスニークではなく、実際のスニークアタックが必要となる。居住地のガードを見つけて練習しよう。
  • Pilotingのチャレンジは宇宙船の撃破が必要となるため、宇宙戦闘を避けるのではなく、積極的に参加する必要がある。

キャラクタービルドのより詳細な戦略については、Starfield WikiのBasic Game Mechanicsページで、スキル進行に影響を与える基礎システムを解説している。

あらゆるプラットフォーム向けのビルド、戦略、ゲームガイドについては、GAMES.GGの最新ガイドを閲覧し、自分のプレイスタイルに合ったものを見つけよう。

攻略ガイド

更新済み

6月 10日 2026

投稿済み

6月 10日 2026