Starfield Skills list and Skill Trees ...
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Starfield スキルガイド:全82種と最初に解放すべきおすすめスキル

5カテゴリに分かれたStarfieldの全82スキルをマスターしよう。最初に解放すべきスキル、ランクアップの条件、ビルドに最適なスキルを紹介。

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更新日 4月 7, 2026

Starfield Skills list and Skill Trees ...

Starfieldのスキルシステムについて知っておくべきことすべて

Starfieldには5つの異なるカテゴリーに82種類のスキルがあり、うまくビルドされたキャラクターと散漫なキャラクターとの間には大きな差があります。ブーストパックやシップターゲティングの使用など、他の方法ではアクセスできないアビリティをアンロックするだけのスキルもあります。また、ダメージ出力、所持可能重量、クラフト効率を、何十時間にもわたって複利で増幅させるスキルもあります。最初にどのスキルを取得すべきかを知り、ランクチャレンジシステムがどのように機能するかを理解することは、ゲーム開始直後から大きな違いを生みます。

Physical skill tree overview

Physical skill tree overview

Starfieldのスキルシステムはどのように機能しますか?

Bethesdaの古いゲームでは、スキルは使用を通じて受動的にレベルアップしましたが、Starfieldでは、スキルポイントを積極的に投資し、ゲーム内の特定のチャレンジを完了して、各スキルのランクを進める必要があります。IGN Starfield wikiによると、スキルをアンロックするために1つのスキルポイントを費やした後、同じスキルに別のポイントを費やす前に完了しなければならないチャレンジが与えられます。

各スキルには4つのランクがあります。ランク1はスキルをアンロックした瞬間に有効になります。ランク2、3、4はそれぞれ、関連するチャレンジを最初に完了してから、追加のスキルポイントを費やす必要があります。Fextralife Starfield Skills wikiは、この構造を5つのカテゴリーすべてにわたって文書化しています。

5つのスキルカテゴリーは以下の通りです。

  • Physical:体力、酸素、所持可能重量、生存能力
  • Social:会話オプション、NPC操作、コンパニオン管理
  • Combat:武器ダメージと戦闘効率
  • Science:クラフト、研究、資源収集
  • Tech:シップシステム、ブーストパック、セキュリティ

各カテゴリーは4段階の構造を使用します。すべてのティア1スキルはすぐに利用可能です。ティア2に到達するにはそのカテゴリーで4つのスキルポイントを費やす必要があり、ティア3は8、ティア4は12必要です。これは、1つのカテゴリーに重点的に投資することが、5つすべてにポイントを分散させるよりも早く成果を上げることを意味します。

最初にアンロックすべきStarfieldのベストスキルは何ですか?

一部のスキルは、それなしでは利用できないアビリティをアンロックします。これらは、IGN wikiとGamesRadarのStarfieldスキルガイドの両方に記載されているように、ビルドに関係なく、初期段階で必須の選択肢です。

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ブーストパックトレーニングは、多くのプレイヤーが早期にスキップしたことを後悔するスキルです。これがないと、ブーストパックはインベントリスペースを占めるだけの完全に無効なアイテムになります。ランク4では、スキルは低ランクの燃料効率と再生ボーナスをすべて倍増させます。ターゲティング制御システムは、敵船にロックオンし、特定のサブシステムをターゲットできるようになることでシップ戦闘を変革し、ランク4ではロックオン時間を60%短縮し、20%のシステムダメージ増加を与えます。

重量挙げは、Starfieldのエンカンブランスシステムが厳しいので言及する価値があります。ランク4では、所持可能重量が100kg増加し、スタンに対する50%の耐性を得られます。これは、品質オブライフの改善に加えて、戦闘において意味のある利点となります。

Boost Pack Training rank details

ブーストパックトレーニングのランク詳細

Physicalスキル:完全な内訳とランクチャレンジ

Physicalスキルは、体のコアステータスをカバーします。ここの初期ティアのオプションのほとんどは直接的なステータスブーストですが、ティア3と4のオプションは、真に興味深いプレイスタイルを開きます。

ティア1 Physicalスキル

  • ボクシング:素手ダメージはランク1の+25%からランク4の+100%までスケールし、ランク4ではノックダウンチャンスが追加されます。チャレンジでは、素手で20、50、100体の敵を倒す必要があります。
  • フィットネス:利用可能な酸素をランクごとに10%増加させ、最大30%まで増加させます。ランク4では、スプリントとパワーアタックの酸素消費量が大幅に少なくなります。
  • ステルス:ランク1では、ステルスメーターを追加し、検出されにくさを25%向上させます。ランク4では、検出されにくさを100%まで向上させ、サプレッサー付き武器のボーナスステルス攻撃ダメージを20%追加し、ステルス中に開くドアが敵に聞こえなくなります。
  • 重量挙げ:4つのランクにわたって、所持可能重量が10kg、25kg、50kg、100kg増加します。
  • ウェルネス:最大HPはランクごとに10%増加し、ランク4では40%に達します。

ティア2 Physicalスキル

  • エネルギー武器耐性:受けるエネルギーダメージを軽減します。ランク4では、HPが50%を下回った場合に、攻撃者にエネルギーダメージを反射する25%のチャンスがあります。
  • 環境コンディショニング:ランクごとに、空気中、熱、腐食性、放射線ダメージに対する耐性を構築します。ランク4では、環境源からのアフィクションの発生確率を低減します。
  • 体操:ランク1では、コンバットスライドをアンロックし、落下ダメージを15%低減します。ランク2では、ゼロGでの移動を改善します。ランク4では、ジャンプの高さを増加させ、スライドまたはマントル後にスピードブーストを付与します。
  • 栄養:食品と飲料の効果は、ランク4で10%から50%まで効果的になります。
  • ペイントレランス:ランクごとに物理ダメージ軽減を5%増加させ、ランク4ではHPが低い場合に物理ダメージを完全に無視する5%のチャンスがあります。

ティア3および4 Physicalスキル

  • 細胞再生:自然な負傷回復の確率を徐々に増加させます。ランク4では、本来負傷するはずだった場合に負傷を回避する20%のチャンスがあります。
  • 除染:細胞再生と同じ構造ですが、感染症用です。
  • 武術:ランク1で近接/素手クリティカルチャンスを15%増加させ、ランク2で敵を無力化するチャンス、ランク3で素手または近接攻撃中のダメージ軽減を10%、ランク4でブロック中のダメージ反射を50%増加させます。
  • 隠蔽:ランク1では、即座に遠距離攻撃で2.5倍、近接攻撃で4倍のステルス攻撃ダメージを与え、ランク4では遠距離攻撃で4倍、近接攻撃で10倍までスケールします。ランク3では、ステルス中に完全に静止している場合にカメレオンのようなアビリティを追加します。
  • ニューロストライク:ランク1で素手攻撃によるスタン確率を10%増加させ、ランク2でEMダメージを追加し、ランク3でスタン確率を20%増加させ、ランク4でスタン時に範囲ノックダウンを発生させます。
  • 若返り:ランク1で戦闘外のHP回復を追加し、ランク4では戦闘外で高速回復を提供し、戦闘中でも意味のある回復を行います。

Socialスキル:完全な内訳とランクチャレンジ

Socialスキルは、NPCとのインタラクション、コンパニオン管理、ゲームの経済的な側面を扱います。これらのスキルのいくつかは、完全に新しい会話オプションやNPC制御アビリティをアンロックします。

ティア1 Socialスキル

  • 商業:ランク1で5%安く購入し、10%高く販売でき、ランク4では20%安く、25%高く販売できます。チャレンジでは、25、75、150のユニークアイテムを購入または販売する必要があります。
  • 美食学:ランク1で特別な飲食物のクラフトをアンロックし、ランク4でエキゾチックなレシピまで対応します。
  • 説得:ランク1で説得成功率を10%増加させ、ランク4では50%までスケールします。
  • 漁り:コンテナに余分なクレジット、弾薬、補助アイテムを見つける確率を追加します。ランク4では、ハンドスキャナーを使用する際に追跡対象のリソースをハイライト表示します。
  • 盗難:ランク1でスリ行為を完全にアンロックします。ランク4では、成功率を50%増加させ、ホルスターに入った武器をスリできるようになります。

ティア2 Socialスキル

  • 欺瞞:ランク1で10%強力な船が降伏し、ランク4では50%強力になります。ランク4では、密輸品の検査の効果が50%低くなります。
  • 外交:ランク1で、自分のレベル以下のNPCに戦闘を停止させるように強制します。ランク4では、ターゲットが再び攻撃されない限り、永久に戦闘を停止させます。
  • 威嚇:ランク1で、自分のレベル以下のNPCを逃走させるように強制し、ランク3では自分より20レベル上のNPCまで対象にします。
  • 孤立:コンパニオンなしで操作する場合、ランク1で装備した宇宙服とヘルメットごとに+10%の武器ダメージと15のダメージ抵抗を与え、ランク4では+40%のダメージと60のダメージ抵抗までスケールします。
  • 交渉:ランク1で会話チャレンジに賄賂をアンロックします。ランク4では、時々賄賂が無料になります。

ティア3および4 Socialスキル

  • 扇動:NPCに味方を攻撃するように強制します。ランク4では、死ぬまで戦わせます。
  • リーダーシップ:ランク1でコンパニオンの親密度が25%速く増加します。ランク4では、コンパニオンの戦闘およびPhysicalクルースキルボーナスを倍増させ、自身を蘇生させるチャンスを与えます。
  • アウトポスト管理:アウトポストにカーゴリンク、ロボット、クルーステーションを追加します。ランク4では、エクストラクターの生産速度を倍増させます。
  • 操作:NPCに増加する時間、ランク4ではかなりの時間まで命令に従うように強制します。
  • シップコマンド:ランク1で最大アクティブクルー4人から、ランク4で8人に増加させます。
  • 異星社会学:ランクごとに、自分より最大10レベル上のエイリアン生物に、鎮静、逃走、狂乱、命令服従などのコマンドを適用します。
Persuasion speech challenge screen

説得の会話チャレンジ画面

Combatスキル:完全な内訳とランクチャレンジ

Combatスキルは、ダメージ出力を増加させる最も直接的な道です。ほとんどは単純なパターンに従います:ランク1〜3で10/20/30%のダメージ増加、ランク4でユニークなボーナス。実際に使用する武器タイプを選択し、複数の武器カテゴリーに分散させるのではなく、そこに投資してください。

ティア1 Combatスキル

  • 弾道学:ランク1〜3で10/20/30%のダメージ、ランク4で+30%の射程距離。
  • 決闘:ランク1で+25%の近接ダメージと10%のダメージ軽減。ランク2では、近接キル後10秒間、20%のスピードブーストを追加します。ランク4では、近接キル時にHPの10%を回復します。
  • レーザー:ランク1〜3で10/20/30%のダメージ、ランク4でターゲットに火をつける5%の確率。
  • ピストル認定:10/25/50%のダメージスケール、ランク4ではピストルキル後5秒間、+25%のクリティカルヒットチャンスを付与します。
  • ショットガン認定:10/20/30%のダメージ、ランク4ではキル時にスタン確率を追加します。

ティア2 Combatスキル

  • 爆破物学:ランク1でグレネードの軌道弧と25%大きい爆発半径を追加します。ランク2で25%の爆発ダメージを追加します。ランク4では、これまでのすべてのボーナスを倍増させます。
  • 重火器認定:10/20/30%のダメージ、ランク4では照準時に25%の物理ダメージ抵抗を付与します。
  • 無力化:EM武器ダメージは5/10/15%増加し、ランク4では15%のEMダメージを与える300%の確率があります。
  • 粒子ビーム:10/20/30%のダメージ、ランク4で+5%のクリティカルチャンス。
  • ライフル認定:10/20/30%のダメージ、ランク4では静止中に30%速くリロードできます。

ティア3および4 Combatスキル

  • マークスマン:ランク1〜3で、非自動遠隔武器のクリティカルチャンスが3/8/15%増加します。ランク4では、スコープなしでのクリティカルダメージを倍増させ、スコープ付きクリティカルで敵をノックダウンさせます。
  • 迅速なリロード:ランク1で弾道武器のリロードを30%速くします。ランク2では、これをエネルギーおよびEM武器に拡張します。ランク3では、粒子ビーム武器をカバーし、リロード中断を回避する50%の確率を追加します。
  • スナイパー認定:ランク1でスコープの揺れを軽減し、ランク2で息止め時間を延長し、ランク3で+25%のヘッドショットクリティカルチャンスを追加し、ランク4ではアクティブにスコープを使用中に50%の追加ダメージを与えます。
  • ターゲティング:ランク1〜3で腰だめ精度を向上させ、敵のマーキングは1体(25m以内)から4体(100m以内)までスケールします。ランク4では、腰だめヒット時に10%の敵無力化確率を追加します。
  • 装甲貫通:ランク1〜3で、攻撃がターゲットの装甲の15/30/50%を無視します。ランク4では、クリティカルヒット後6秒間、敵の装甲を25%低減させます。
  • 切断:ランク1で人間型敵がダウン状態に入る確率が30%増加します。ランク4では、すべての効果をすべての敵タイプに拡張し、ダウンした敵へのダメージを倍増させます。
  • 精密射撃:ランク1でヘッドショットクリティカルダメージ+50%、ランク2で脚クリティカルダメージ+50%、ランク3で全クリティカルダメージ+50%。ランク4では、遠隔クリティカルキル後20秒間、+25%の遠隔クリティカルチャンスを付与します。

Scienceスキル:完全な内訳とランクチャレンジ

Scienceスキルは、クラフト、アウトポスト構築、資源収集の基盤となります。Combatスキルほど即効性はありませんが、アウトポストや武器改造に投資するにつれて、その価値は増していきます。

すべてのScienceスキルの効果とクラフトシステムとの相互作用に関する完全な内訳は、Starfield Wikiのスキルページで見つけることができます。

ティア1 Scienceスキル

  • アストロダイナミクス:ランク1でグラブジャンプ範囲+15%、ランク2で燃料コスト-15%、ランク3で両方の効果が+30%、ランク4で-50%の燃料コスト。
  • 地質学:4つのランクにわたって、地表のオブジェクトからより一般的、珍しい、希少、エキゾチックな無機資源が見つかります。
  • 医学:ランクごとに10/20/30/50%の追加HPを10/20/30/50%速い速度で回復させます。ランク4では、アフィクションを治癒するチャンスを追加します。
  • 研究方法:ランクごとに、クラフトと研究のリソースコストが10/20/40/60%低減されます。ランク4では、研究中の突然の開発ボーナスの頻度も倍増します。
  • 測量:スキャナーのズームを追加し、ランク1の20mからランク4の50mまでスキャン距離を増加させます。

ティア2以上のScienceスキル

  • 植物学動物学:それぞれ植物と生物の構造を模倣し、ランクごとに有機資源の収量とスキャナー情報を改善します。
  • スキャン:惑星の地表で珍しいものからユニークな無機資源までを明らかにし、宇宙空間でますます詳細なシップ情報を提供します。ランク4では、完全な貨物マニフェストを表示します。
  • 宇宙服デザイン武器工学:それぞれ、ランクごとに改善された、優れた、高度なクラフトティアをアンロックする同じパターンに従います。
  • 天体物理学:ランク1で現在のシステムの月からの惑星スキャン範囲を、ランク4で30光年以内の任意の惑星まで拡張し、特性発見の確率は10%から50%までスケールします。
  • 化学:4つのランクにわたって、改善されたものからエキゾチックな化学物質のクラフトまでをアンロックし、ランク4では時々クラフト出力を3倍にします。
  • アウトポスト工学:改善されたものから高度なアウトポストモジュールまでをアンロックし、ランク4ではモジュール建設コストを50%低減します。
  • アニュートロニック核融合:シップリアクターは、ランクごとに1/2/3/5の追加電力を生成します。
  • 惑星居住:ランク1では、極端な温度の惑星にアウトポストを建設でき、最大アウトポスト数を4増加させます。各ランクごとに、極端な圧力、有毒/腐食性大気、極端な重力耐性を追加します。
  • 特別プロジェクト:実験的な研究と希少なものからユニークな製造コンポーネントのクラフトまでをアンロックします。

Techスキル:完全な内訳とランクチャレンジ

Techスキルは、シップ戦闘、シップカスタマイズ、ブーストパックの使用、ロックピッキングをカバーします。ゲーム序盤で最も影響力のあるアンロックのいくつかはここにあります。

これらのスキルがゲームのコアシステムとどのように相互作用するかについての詳細については、Starfield Wikiの基本ゲームメカニクスページで、Techスキルが変更する基本的なルールを説明しています。

ティア1 Techスキル

  • 弾道武器システム:シップの弾道武器は、10/20/30%のダメージとリチャージの改善を得て、ランク4では個々のシップシステムに50%の追加ダメージを与えます。
  • ブーストパックトレーニング:ブーストパックを使用するために必要です。ランク2では燃料消費量を低減し、ランク3では燃料再生を速め、ランク4では両方のボーナスを倍増させます。
  • パイロット:ランク1でシップスラスターをアンロックします。ランク2で旋回率を改善します。ランク3でクラスBシップをアンロックします。ランク4でクラスCシップをアンロックします。
  • セキュリティ:ランク1で、2回のバンク可能な自動試行でアドバンストロックをハッキングできます。ランク4では、5回の自動試行でマスターロックに到達し、ディジピックを使用して無関係なパズルキーを削除できます。
  • ターゲティング制御システム:ランク1でシップターゲティングをアンロックします。ランク4では、ロックオン時間を60%短縮し、ターゲティングモードで20%のシステムダメージ増加を与えます。

ティア2 Techスキル

  • エネルギー武器システム:シップのエネルギー武器は、10/20/30%のダメージと15/30/45%のターゲティングコスト削減を得ます。ランク4では、30%速くリチャージします。
  • エンジンシステム:ランク1でシップの最高速度+10%、ランク2でブースト持続時間とクールダウンの改善、ランク3で+20%の最高速度。ランク4では、ブースト中にすべての敵が離脱します。
  • ペイロード:ランクごとに10/20/30/50%のシップカーゴ容量増加。
  • シールドシステム:ランク1〜3で20/40/80%のシップシールド容量増加、ランク4では時々100%の被ダメージをブロックします。

ティア3および4 Techスキル

  • ミサイル武器システム:10/20/30%のシップミサイルダメージと20/40/60%のターゲティングコスト削減。ランク4では、20%の射程距離、移動速度、リロード速度が増加します。
  • 粒子ビーム武器システム:10/20/30%のダメージと10/20/30%のターゲティングコスト削減。ランク4では、クリティカルヒット確率が増加します。
  • ロボット工学:ランクごとにロボットとタレットへのダメージが10/20/30%増加し、各ランクでエスカレートするNPCスタイルのロボット制御オプションがあります。
  • スターシップデザイン:ランクごとに、改善されたものから実験的なシップモジュールの設置までをアンロックします。
  • スターシップ工学:ランク1でシップシステムの修理が10%速くなり、ランク2で25%のダメージ軽減、ランク3で25%速く修理できます。ランク4では、1ブロックを修理する際に時々システム全体を修理します。
  • 自動武器システム:タレット武器は、10/20/30%のダメージとターゲティングコスト削減を得て、ランク4ではタレットが40%速くリチャージします。
  • ブーストアサルトトレーニング:ランク1ではブースト時に近くの敵にダメージを与え、点火する可能性があります。ランク2ではノックダウンチャンスを追加します。ランク3ではブースト中に照準しながらホバリングできます。ランク4ではホバリング中に時間を70%遅くします。
  • EM武器システム:シップのEM武器は、10/20/30%のダメージと15/30/45%のターゲティングコスト削減を得ます。ランク4では、敵のエンジンを即座に無効にする小さなチャンスがあります。

スキルを効率的にレベルアップする方法

スキルポイントを獲得するには、XPを獲得してレベルアップする必要があります。各レベルで1つのスキルポイントが得られます。チャレンジシステムは、スキルをアンロックするだけでは最大化できないことを意味します。チャレンジが要求する方法でスキルを積極的に使用する必要があります。

チャレンジ完了に関する実用的な注意点:

  • ボクシングチャレンジ(素手で20/50/100体の敵を倒す)は、武器なしで生き残れる初期エリアの低レベルの敵に対して行うのが最適です。
  • フィットネスチャレンジ(酸素を20/50/100回枯渇させる)は、頻繁にスプリントすれば自然に発生しますが、酸素がなくなるまで意図的にスプリントすることで加速できます。
  • 重量挙げチャレンジ(75%以上の負荷で1,000/2,500/5,000メートルスプリント)は、すでに多くのリソースを運んでいる場合に最も簡単なので、重い負荷を抱えているときはファストトラベルしないでください。
  • ステルスチャレンジは、単に忍び寄るだけでなく、実際のステルス攻撃が必要です。集落の警備員を見つけて、彼らに対して練習してください。
  • パイロットチャレンジは、敵船を破壊する必要があるため、回避するのではなく宇宙戦闘に参加する必要があります。

キャラクターをゼロから構築するための詳細な戦略については、Starfield Wikiの基本ゲームメカニクスページで、スキル進行に影響を与える基本的なシステムを説明しています。

すべてのプラットフォームにおけるその他のビルド、戦略、ゲームガイドについては、GAMES.GGの最新ガイドを閲覧して、あなたのプレイスタイルに合ったものを見つけてください。

更新済み

4月 7日 2026

投稿済み

4月 7日 2026