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Crafting & Research - Starfield - EIP ...
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Starfieldクラフト&研究ガイド:全ワークベンチをマスター

Starfieldの研究・クラフトシステムを解説。レシピの解放から、各ワークベンチでの最強装備作成まで、効率的な進め方を網羅します。

Nuwel

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更新日 6月 8, 2026

Crafting & Research - Starfield - EIP ...

Starfieldのクラフトシステムは、一見シンプルに見えますが、実はキャラクタービルド全体の根幹を支える重要な要素です。武器のMOD、宇宙服のアップグレード、拠点(アウトポスト)用設備、食料、薬品など、キャラクターを単なるレベル上げ以上の「真に強力な存在」にするために不可欠なものばかりです。しかし、クラフトには「研究」というシステムが深く関わっており、多くのプレイヤーがその仕組みを十分に理解しないまま進めてしまっています。本ガイドでは、両システムの仕組み、全ワークベンチの場所、そして優先的に習得すべきスキルについて詳しく解説します。

Starfieldの研究システムとは?

研究は、すべてのクラフトの前提となるシステムです。有用なアイテムの多くを作成するには、まず研究ラボで研究プロジェクトを完了させ、レシピをアンロックする必要があります。その後、対応するワークベンチで実際にアイテムを作成します。研究は「アンロックツリー」、ワークベンチは「作成場所」と考えると分かりやすいでしょう。

研究は以下の5つのカテゴリーに分かれています:

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各カテゴリーには複数のプロジェクトが存在します。プロジェクトを完了させるには、研究ラボで必要な素材を投入します。初心者が陥りがちな点として、すべての素材を一度に投入する必要はありません。素材は惑星や衛星を探索しながら少しずつ追加できるため、開始前にすべての素材を揃えようと無理に周回(グラインド)する必要はありません。

Research lab project overview

研究ラボのプロジェクト概要

一つのプロジェクトを完了すると、同じカテゴリー内の追加プロジェクトがアンロックされることが多く、進めるほどツリーは広がっていきます。高ティアのプロジェクトの中には、以前の研究完了と特定のスキル習得の両方が条件になっているものもあります。

info
研究レシピを「追跡」すると、探索中に必要な素材に虫眼鏡アイコンが表示されます。これは不足している素材だけでなく、レシピに必要なすべての素材にフラグが立つため、複数を同時に追跡すると素材を過剰に集めてしまう可能性がある点に注意してください。

研究とクラフトに重要なスキルは?

すべての研究が最初から利用できるわけではありません。Starfieldのスキルシステムは、ほとんどのシステムにおける高レベルコンテンツへのアクセスを制限しており、クラフトも例外ではありません。

序盤に優先すべきスキルは以下の2つです:

  • 化学(Chemistry)(サイエンスツリー):高度な「薬学」の研究プロジェクトに必要です。これがないと、薬品や回復アイテムのクラフトは最も基本的なティアに留まります。
  • 研究手法(Research Methods)(サイエンスツリー):研究プロジェクト完了に必要な素材量を削減します。ランクが上がると「突然の進展」が発生する確率が上がり、プロジェクトの進捗を無料で獲得できるボーナスが得られます。

他のクラフトカテゴリーにもそれぞれ制限スキルが存在するため、素材が足りないと思い込む前に、ロックされているプロジェクトの要件を確認してください。リソースではなく、スキルランクが障壁になっている場合があります。

warning
「研究手法」への早期投資は、長期的なプレイにおいて非常に大きな恩恵をもたらします。素材コストの削減は積み重なると大きく、「突然の進展」による無料ボーナスは、素材集めの時間を何時間も節約してくれます。

Starfieldのクラフトの仕組みは?

関連する研究プロジェクトを完了したら、特定のワークベンチでクラフトを行います。ワークベンチの種類によって扱えるアイテムカテゴリーが異なり、レシピを実行するには適切な原材料が必要です。各ステーションの役割は以下の通りです:

  • クッキングステーション:食料や飲料の補助アイテム。
  • 工業用ワークベンチ:拠点用コンポーネントや工業用パーツ(アップグレードされた抽出機など)。
  • 医薬品ラボ:薬品、回復アイテム、消費型補助アイテム。
  • 宇宙服ワークベンチ:ヘルメット、宇宙服、パックにステータス上昇やパークを追加するMOD。
  • 武器ワークベンチ:武器のアタッチメントやMOD(精度、重量、ダメージ出力などを変更)。
  • 研究ラボ:上記すべての起点。素材を投入してプロジェクトを完了させる場所。
Weapon workbench mod screen

武器ワークベンチのMOD画面

これらすべてにアクセスする最も簡単な場所は、New Atlantisのロッジの地下です。ここにはすべての種類のワークベンチが揃っています。また、Settled Systemsの各地にもワークベンチが点在しており、適切な船用モジュールを追加すれば自分の宇宙船内にも設置可能です。

info
宇宙船のビルドはクラフトシステムとは完全に別物です。船の強化にはパーツの購入が必要であり、クラフトではありません。高レベルの船パーツにはスキル制限がありますが、ワークベンチシステムは適用されません。

実際に何がクラフトできるのか?

クラフト可能なアイテムの範囲は、多くのプレイヤーが想像するよりも広いです:

  • 医薬品・補助アイテム:Starfield特有の症状の治療薬、標準的な回復アイテム、能力強化用薬品。
  • 食料・飲料:ステータスバフや回復効果を持つ消費アイテム。
  • 拠点用設備:工業用製造機、保管ソリューション、プレイヤーが建設する拠点用の装飾コンポーネント。
  • 宇宙服MOD:ヘルメット、スーツ、パックに直接適用されるステータスアップグレードや新しいパーク。
  • 武器MOD:銃身、光学機器、その他のアタッチメント。武器の扱いやすさ、精度、重量、性能を変化させます。

研究ラボは、クラフト能力を拡張し、結果として健康、戦闘、拠点建設といったキャラクターのあらゆる活動を強化します。

Spacesuit mod upgrade menu

宇宙服MODアップグレードメニュー

結論として、研究を極めたキャラクターは、自作の薬品で困難な戦闘を乗り切り、効率的な資源生成拠点を作り、自分のプレイスタイルに完璧に調整された武器を装備できます。研究を無視するプレイヤーは、ベンダーの在庫やランダムな戦利品に頼ることになり、高難易度では顕著な不利を被ることになります。

システムを最大限に活用する方法

以下の習慣を身につけると、研究とクラフトのループが格段にスムーズになります:

  • 「研究手法」を早期に優先する。素材コストの削減はすべてに適用され、「突然の進展」ボーナスは実質的に無料のクラフト進捗となります。
  • 複数のレシピを同時に追跡するが、慎重に。素材マーキングシステムは、すでに持っているかどうかにかかわらず必要な素材すべてにフラグを立てるため、追跡しすぎると画面が見づらくなり、所持重量制限を超えて溜め込む原因になります。
  • ロッジの地下を拠点にする。すべてのワークベンチが1か所にまとまっているため、ゲーム序盤の移動時間を大幅に節約できます。
  • 拠点開発を無視しない。アップグレードされた抽出機や製造機は資源を自動的に生成し、クラフトのパイプラインに還元されます。
  • 素材を集める前にスキル要件を確認する。一部のプロジェクトはリソースではなくスキルランクでロックされています。まだアンロックできないプロジェクトのために素材を集めるのは時間の無駄です。

クラフトとゲームの他の要素をつなぐシステムについてさらに深く知りたい場合は、games.gg/guides/で他のStarfieldガイドを閲覧し、スキルや拠点などの詳細を確認してください。

info
クラフト素材が不足している場合、資源は惑星や衛星ごとにタグ付けされていることを思い出してください。ファストトラベルの前にスターマップで資源の堆積を確認することで、あてもなく探索するよりも時間を節約できます。
攻略ガイド

更新済み

6月 8日 2026

投稿済み

6月 8日 2026