Stonemachiaは、天使の疫病(Plague of Angels)に侵された呪われた地Medhelanを舞台に、天界への帰還を目指して戦う戦士Zefiroの物語です。Crossfall Gamesが開発・パブリッシングを手掛ける本作は、2026年5月26日にPC向けにリリースされた三人称視点のダークアクションアドベンチャーです。ソウルライク特有の難易度と、チェスから着想を得た戦闘システムを融合させた、ジャンル内でも異彩を放つタイトルとなっています。これまでにソウルライクで挫折した経験がある方や、序盤からスムーズに攻略したいという方に向けて、本作の重要ポイントを解説します。
Stonemachiaとはどんなゲーム?
Stonemachiaはアクションゲームに分類されますが、その最大の特徴はチェスのメカニクスを取り入れた戦闘システムです。単なるスタミナ管理と回避のループではなく、チェスの戦略的な要素を戦闘に組み込んでいる点がユニークです。「チェスの皮を被ったDark Souls」というよりは、立ち位置や駒ごとのアビリティが戦闘の展開を大きく左右するシステムと言えるでしょう。
Medhelanの世界は、ダークで神学的な雰囲気に包まれています。天使の疫病は単なる物語の背景ではなく、敵のデザインやレベル構造、そしてすべての遭遇における緊張感に深く関わっています。プレイヤーは常に、Zefiroを天界へ帰還させるという一つの目標に向かって進むことになります。

天使の疫病に立ち向かうZefiro
チェス戦闘システムの仕組み
Stonemachiaにおいて、新規プレイヤーが最も理解すべきなのがこのチェスベースのパワーシステムです。各チェスの駒は異なる攻撃モードを表しており、どの状況でどの駒を展開するかが、スマートな撃破とフラストレーションの溜まるデスループの分かれ目となります。
序盤の敵に対して様々なアプローチを試せば、そのポジショニングの論理はすぐに理解できるはずです。本作は、単に反射神経で戦うプレイヤーよりも、二手先を読めるプレイヤーを高く評価するゲームデザインになっています。
序盤のエリアで時間をかけ、各チェスの駒の挙動を試して自分に合ったスタイルを見つけましょう。本作の難易度は、プレイヤーが自身のツールキットを理解していることを前提に調整されています。

チェスの駒のアビリティ選択画面
新規プレイヤーが理解すべき基本メカニクス
ソウルライクの基本は健在
Stonemachiaは、このジャンルの標準的な要素をしっかりと踏襲しています。死は手痛いペナルティとなり、リソース管理が重要で、敵のパターンを覚えることは必須です。これまでソウルライクをプレイしたことがあれば、その筋肉記憶が活きるでしょう。未経験の場合は、最初の1時間はかなり厳しい戦いになることを覚悟してください。
- スタミナ管理はあらゆる行動を制限するため、攻撃を欲張ると隙だらけになってしまいます。
- ポジショニングは本作において重要度が倍増します。チェスシステムにより、一般的なソウルライク以上に空間認識が求められるからです。
- 敵の予備動作は本作の共通言語です。攻撃を繰り出す前に、まずは敵の動きを読みましょう。
敵勢力としての「天使の疫病」
Medhelanに巣食う天使の敵たちは、単なるファンタジーモンスターの見た目違いではありません。そのデザインはゲームの神学的な物語と直結しており、攻撃パターンも混沌としたものではなく、より計算された規則性を持っています。その予測可能性は挑戦であると同時にチャンスでもあります。一度パターンを見切れば、一貫して攻略に利用できるからです。
天使の敵は規則的だからといって動きが遅いと油断してはいけません。序盤の敵の中には、長い予備動作の後に手痛いバーストダメージを与えてくるものが存在します。

Medhelanの呪われた環境
Stonemachiaの概要
Stonemachiaの対応プラットフォーム
ローンチ時点では、StonemachiaはPC専用タイトルです。2026年5月現在、コンソール版の発表はありません。プレイを検討されている方は、PCストアフロントから入手してください。
Crossfall Gamesは本作の開発とパブリッシングの両方を手掛けており、大手パブリッシャーの支援を受けない完全なインディーリリースです。この背景は、パッチの頻度や発売後のサポート体制を考える上で重要です。
Medhelanでの序盤を生き抜くためのヒント
- 序盤エリアを急がない。 Medhelanの最初のゾーンは、チェスシステムのソフトチュートリアルとして機能しています。そこにいる敵は、駒のアビリティと通常攻撃がどう噛み合うかを教えてくれます。
- 回避のタイミングを早めに覚える。 ソウルライクにおける無敵時間(iframes)は最大の味方です。Stonemachiaの天使の敵は、ガードに頼るプレイヤーを厳しく罰します。
- 進む前に探索する。 Medhelanの世界は、徹底的な探索に報いてくれます。リソースやアビリティのアップグレードは、メインルート上にはほとんど落ちていません。
- 死をデータとして捉える。 本作は試行錯誤を前提に設計されています。敵の第3フェーズの攻撃を学べたなら、それは死ではなく前進です。
ソウルライクのベテランがプレイする価値は?
その答えは、チェス戦闘システムにあります。ソウルライクのベテランであれば基礎的なメカニクスにはすぐに馴染めるはずですが、チェスのレイヤーが加わることで、このジャンルの多くのゲームが省略している戦略的な次元が生まれています。このフックが楽しめるかどうかは、反射神経やパターン認識だけに頼るのではなく、戦闘中にポジショニングや駒の展開を考えることをどれだけ楽しめるかにかかっています。
このジャンルの主要なタイトルを遊び尽くしたプレイヤーにとって、Stonemachiaは、明確なビジョンを持ったインディースタジオから提供される、真に異質な体験となるでしょう。
より詳細な戦略や各システムの深い解説については、コミュニティの発見に合わせて更新されるStonemachia攻略ガイドコレクションをご覧ください。


