Subnautica 2は2026年5月14日にアーリーアクセスが開始されましたが、ベテランプレイヤーが真っ先に気づいたことの一つが、ほとんどの敵対的クリーチャーを完全に倒すことができないという点でした。追い払うことはできても、すぐに戻ってきてしまいます。これに対し、MODコミュニティは即座に反応しました。jibotron氏が制作しNexus Modsで公開されているKillable Creatures MODは、クリーチャーの死亡メカニズムを復活させ、既存のツールを実用的な武器へと変貌させます。導入に必要な情報をすべてまとめました。
なぜSubnautica 2ではデフォルトでクリーチャーを倒せないのか?
Unknown Worlds Entertainmentは、続編において意図的な設計上の選択を行いました。頂点捕食者やほとんどの敵対的生物を実質的に無敵にすることで、開発者はプレイヤーに真の脆弱性を感じさせ、戦闘よりも回避を優先させようと考えたのです。その目的は、逃げることが唯一の解決策となるようなサバイバルゲームを作ることでした。
この哲学はコミュニティを二分しました。リリース直後からSteamのディスカッションスレッドは、クリーチャーを倒すメカニズムを削除したことが正しい判断だったのかを議論するプレイヤーで溢れました。脅威を狩り、エリアから完全に排除することができた前作Subnauticaの熱心なファンにとって、この変更はフラストレーションの溜まるものでした。Killable Creatures MODは、サバイバルゲームに対してより直接的なアプローチを好むプレイヤーのために、そのギャップを埋めるべく存在しています。

Subnautica 2の敵対的生物
Killable Creatures MODで何が変わるのか?
このMODは、本来ゲーム内に存在しないすべての生物にHP(ヘルス)の値を割り当てます。Multitoolには1ヒットあたり20ダメージを与える近接攻撃機能が追加され、前作のナイフと同様の感覚で使用できるようになります。Sonic Resonatorは近距離でのダメージが大幅に強化され、50ダメージを与えるようになり、クリーチャーに対する有効な防衛武器となります。
実用的なメリットは以下の通りです:
- 拠点の周囲から攻撃的な生物を完全に排除できる
- 探索ルートを防衛し、毎回逃げ回る必要がなくなる
- 乗り物や潜水艇を襲うクリーチャーを排除できる
- ただ逃げるだけでなく、捕食者に反撃できる
このMODは、単にクリーチャーを世界から消去するのではなく、UE4SSスクリプトシステムを通じて各クリーチャーのヘルスコンポーネントにフックすることで機能します。そのため、既存の装備を通じたダメージ判定が正しく機能します。
MOD制作者は、Subnautica 2のアーリーアクセス期間中、定期的にアップデートを行う予定であることを明言しています。ゲーム本編の進化に合わせてバランス調整が行われることを想定しておいてください。
導入前に必要なもの
このMODを動作させるには、PC版のSubnautica 2と、正しくインストールされたUE4SSの2点が必要です。UE4SS(Unreal Engine 4/5 Scripting System)は、カスタムスクリプトをゲームエンジンと通信させるためのフレームワークとして機能します。これがないと、Killable Creaturesのファイルは読み込まれません。
必要なもの:
- Subnautica 2 (PC版、SteamまたはXboxアプリ)
- Subnautica 2用UE4SS (Nexus Modsからnon-devバージョンをダウンロード)
- Killable Creatures MODのZIPファイル (Nexus Mods、MOD ID 105)
- ゲームのインストールフォルダへのアクセス権
コンソール版はサポートされていません。このMODはPC専用です。
Subnautica 2へのUE4SSインストール方法
これはすべての基盤となる重要な工程です。ここを間違えるとMODは機能しません。
- Nexus Modsから最新のnon-devバージョンのUE4SSをダウンロードします
- Subnautica 2のインストールフォルダを開きます。Steamの場合は、ライブラリでゲームを右クリックし、プロパティ >インストール済みファイル >参照を選択します
- Subnautica2\Binaries\Win64へ移動します
- UE4SSのアーカイブの中身を、このフォルダに直接展開します
- 一度Subnautica 2を起動し、初期化を確認します
UE4SSが正しくインストールされていれば、初回起動後にue4ssフォルダ内にUE4SS.logというファイルが生成されます。これが動作確認のサインです。
XboxアプリまたはGame Passユーザーの場合:パスが異なります。Content\Subnautica2\Binaries\WinGDKを探し、Win64ではなくWinGDKフォルダに展開してください。
Killable Creatures MODのインストール方法
UE4SSの動作が確認できたら、MOD本体のインストールは以下の手順で行います:
- Nexus ModsからKillable CreaturesのZIPをダウンロードします
- アーカイブの中身を展開します
- Subnautica2\Binaries\Win64\ue4ss\Modsへ移動します
- 展開したKillable CreaturesフォルダをModsディレクトリに移動します
- Subnautica 2を起動します
セーブデータをロードした後、Multitoolでクリーチャーを攻撃してみてください。ダメージが入り、最終的に倒すことができればMODは正常に機能しています。ModsフォルダはUE4SSの初回起動後に自動生成されますが、もし存在しない場合は手動で作成してください。

Modsフォルダへのファイル配置
LinuxまたはSteam Deckへのインストール方法
Proton経由でプレイする場合、追加の手順が1つ必要です。DLLオーバーライドを手動で強制する必要があります:
- Steamライブラリを開きます
- Subnautica 2を右クリックし、プロパティを選択します
- 起動オプションに以下を貼り付けます: WINEDLLOVERRIDES="dwmapi=n,b" %command%
- 通常通りゲームを起動します
これにより、Protonに対してMODローダーのWindowsベースのスクリプトシステムをゲームと一緒に正しく読み込むよう指示します。
マルチプレイヤーとセーブデータに関する注意点
このMODはマルチプレイヤーセッションでも動作しますが、セッションに参加するすべてのプレイヤーが全く同じバージョンのMODをインストールしている必要があります。一方がMODを導入し、もう一方が導入していない場合、クリーチャーの状態同期が正しく行われず、クラッシュしたり、あるプレイヤーにはクリーチャーが死んでいるのに別のプレイヤーには生きているように見えるといった不具合が発生します。
セーブデータに関して、このMODは非破壊的に設計されています。いつでもue4ss\ModsからMODフォルダを削除すれば、ゲームは即座にデフォルトのクリーチャー挙動に戻ります。セーブデータが恒久的に改変されることはありません。
知っておくべき点として、外部MODローダーを使用するとセーブデータに「Modified(改造済み)」フラグが立つ可能性があります。実績コンプリートを目指している場合は、先にMODを無効化してください。
このMODはクリーチャーのヘルスコンポーネントのみを対象としており、キャラクターの成長システムには干渉しないはずです。とはいえ、Subnautica 2はまだアーリーアクセス中であるため、予期せぬ相互作用が発生する可能性はあります。新しい戦闘能力に合わせてキャラクタービルドを最適化したい場合は、Biomods完全アンロックガイドをチェックしてください。
アーリーアクセス中にゲーム内で遭遇するその他の要素については、Subnautica 2ガイドコレクションにて、クラフト、拠点建築、成長システムを詳細に解説しています。


