BiomodsはSubnautica 2において、控えめながらも強力なシステムの一つです。多くのプレイヤーは序盤、Biolabの真の可能性に気づかぬまま通り過ぎてしまいます。最初はActive Biomodが2つ、Passive Biomodが2つしか利用できず、物足りなく感じるかもしれませんが、適切なツールを手に入れることでそのラインナップは大幅に拡大します。ただし、その重要なツールであるBioscannerは、ただ渡されるわけではありません。自ら探しに行く必要があります。
Bioscannerとは何か、なぜ必要なのか?
Bioscannerは標準のScannerをアップグレードしたもので、初期の4つ以外の新しいBiomodsをアンロックするための唯一の手段です。これを入手すれば、海中の様々なFauna(動物相)やFlora(植物相)をスキャンすることで、Biomodのリストを埋めていくことができます。これがないと、Biolabはほとんど空っぽのままです。
また、Bioscannerはエイリアンのテクノロジーのスキャンも可能にするため、ゲーム後半の大きな進行における重要な鍵となります。早めに入手しておく価値は十分にあります。

Bioscannerのクラフトレシピ
Subnautica 2でBioscannerを見つける場所
ゲーム内に存在する劣化版のBioscannerは1つだけです。これは、ゲームの進行に伴って共有されるBlackbox Iso Signalの残骸の中にあります。信号がアンロックされる前に到達したい場合、場所はLifepodから東へ約1,800 meters、またはAlien Ruins Signalから南東へ約600 metersの地点です。その周辺は水が暗く緑がかっており、近くにエイリアンの建造物があります。
残骸の中に入るにはRepair Toolが必要です。入り口から通気口や壁の隙間を通り抜け、壊れた部屋を通って底まで降りてください。そこに劣化版のBioscannerがあります。標準のScannerでスキャンして戻りましょう。
Bioscannerを入手する前に、標準のScannerで生物をスキャンして時間を無駄にしないでください。元のツールで完了したスキャンは、Biomodのアンロック条件にはカウントされません。それらの生物は、後でもう一度スキャンする必要があります。
Bioscannerのクラフト方法
劣化版をスキャンすると、Modification Stationでレシピがアンロックされます。必要な素材は以下の通りです:
- 1x Scanner
- 2x Enamelled Glass
- 3x Conduit Crystal
これは序盤のツールと比較するとかなり要求レベルが高く、ゲーム進行における位置づけを反映しています。Modification Stationはゲームの2つ目の主要エリアまで登場しないため、Bioscannerは実質的に中盤のアンロック要素となります。
Bioscannerをクラフトするには、まずModification Stationを見つけて建設する必要があります。最初から利用できるとは思わないでください。

Subnautica 2攻略:全Biomodsの入手方法とアンロック条件(画像提供:Insider Gaming)
この段階に到達するまでの序盤のサバイバルに関するより広範なヒントについては、Subnautica 2初心者ガイドで酸素管理、拠点建設、ナビゲーションの基本を解説しています。
Subnautica 2で新しいBiomodsをアンロックするには?
Bioscannerをクラフトしたら、新しいBiomodsのアンロックは簡単です。Biolabに記載されている特定のFaunaやFloraをスキャンするだけです。ロックされている各Biomodにはスキャン条件が表示されるため、どの生物を追跡すべきか計画を立てることができます。
条件は、Water Slugのような一般的な序盤の生物から、ゲーム内で最大の脅威の一つであるCollector Leviathanまで様々です。遭遇するLeviathanの詳細については、Subnautica 2の確認済みLeviathanガイドをご覧ください。

BiolabのBiomodアンロック画面
Subnautica 2の全Active Biomods
現在、5つのActive Biomodsが利用可能です。Active Biomodsは手動で発動する能力です。
Sonic Echoはリソース探索において最も便利なActive Biomodの一つですが、アンロックにはCollector Leviathanのスキャンが必要です。これは終盤のスキャン対象となるため、ロードアウトに追加できるまでには時間がかかることを覚悟しておいてください。
Subnautica 2の全Passive Biomods
現在、10のPassive Biomodsが利用可能です。これらは起動の必要なく、常時効果が発揮されます。
優先すべきBiomodsは?
序盤から中盤のサバイバルにおいて、Oxygen ControlとWater Secretionは最も恩恵が大きいPassive Biomodです。Oxygen Controlはアンロックコストがかからず、静止しているだけで潜水時間を直接延ばせるため、探索中には非常に役立ちます。Water SecretionはWater Slugのスキャンのみで済み、受動的に飲料水を作り出せるため、面倒なリソース収集の手間を一つ減らすことができます。
Active側では、Dashが最初から利用可能で、捕食者の突進を回避するためにゲームを通して役立ちます。Electric DischargeはElectric Geordieをスキャンできれば、中型から大型の脅威を撃退できる800ボルトのショックを与える、非常に優れた防御手段となります。
Camouflageは、慎重なプレイヤーにとって最もポテンシャルの高いPassive Biomodです。静止して捕食者を避けるのはサバイバルゲームにおいて有効な戦術であり、静止中に透明化できることで、その本能を本格的な戦略へと昇華させることができます。
一度に装備できるBiomodsの数は?
ソースから得られる情報に基づくと、Biolabではキャラクターに対してActiveとPassiveの両方のスロットにBiomodsを装備できます。同時に装備できるスロットの正確な数はソース資料には明記されていないため、Biolabのインターフェースを直接確認して、一度にいくつ実行できるかを確認してください。
新しいバイオームや、追加のBiomodスキャン対象となる可能性のある生物など、ゲームの今後の全容についてはSubnautica 2 Early Accessロードマップでカバーされています。アーリーアクセスコンテンツの拡大に伴い、スキャン条件やBiomodsが追加される可能性があります。

