How to Make Scanner in Subnautica 2
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Subnautica 2:Scannerの作成方法と全レシピのアンロックガイド

Subnautica 2でScannerを作成する手順(Titanium×2、Quartz×2、Basic Battery×1)と、スキャンによる設計図の解放方法を解説します。

Nuwel

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更新日 6月 9, 2026

How to Make Scanner in Subnautica 2

Scannerは、Subnautica 2において、順調にゲームを進めるプレイヤーと、何時間もLifepod周辺で足踏みしてしまうプレイヤーを分かつ唯一のツールです。これがないと、Fabricatorのレシピは未知のままロックされた状態になります。Scannerがあれば、見つけた壊れた装備品がすべて、より良いギア、深海への潜水、そして真のサバイバルへとつながる足がかりとなります。

Subnautica 2でScannerを作成する方法は?

Scannerのレシピはゲーム内で最も入手しやすいものの一つであり、それは意図的な設計です。必要な素材は以下の3種類のみです:

  • Titanium x2(世界中に点在しており、非常に入手しやすい)
  • Quartz x2(サンゴや砂地の海底付近で入手可能)
  • Basic Battery x1(Copper x2とAcidic Raion Pouch x1から作成)
Scanner recipe in Fabricator

FabricatorでのScannerレシピ

Titaniumはどこにでもあるため、入手は容易です。Quartzはサンゴ礁の付近に群生しており、リーフエリアを一度通過するだけでいくつか見つけることができます。Basic Batteryは、小さなクラフト工程が必要な唯一のコンポーネントです。洞窟の壁や崖からCopperを採取し、Survival Multitoolで紫と緑のRaion植物を破壊してAcidic Raion Pouchを回収してください。この採取にはSurvival Multitoolが必要ですが、作成コストはTitanium x3と安価なため、まずはこれを作成しましょう。

Batteryのクラフト工程の詳細については、Subnautica 2のBasic Battery作成ガイドをご確認ください。

スキャンによる設計図のアンロックの仕組みは?

Scannerを手に入れたら、プログレッションシステムが解放されます。装備して未知のアイテムに近づき、起動してください。画面にプログレスバーが表示され、そのレシピのアンロックまであとどれくらいかを確認できます。

ここでの重要なメカニズムは、一部の設計図はレシピが完全にアンロックされるまでに、同じ種類のアイテムを複数回スキャンする必要があるという点です。壊れた懐中電灯を1回スキャンしても、バーが少ししか埋まらないことがあります。その場合は、2つ目や3つ目の壊れた懐中電灯を見つけて完了させる必要があります。これはバグや見落としではなく、意図された設計です。

懐中電灯は、多くのプレイヤーがこの方法で最初にアンロックする設計図です。Lifepodの真下の洞窟に壊れた懐中電灯があり、これがこのメカニズムのチュートリアルとなっています。そこから、より複雑なギアへとシステムが拡張されていきます。

Scannerに反応する対象は以下の3つのカテゴリーです:

  • 以前の入植者の劣化したツールや装備(クラフトレシピをアンロック)
  • 植物や動物(データエントリーに追加、レシピのアンロックはなし)
  • 構造物や機械(拠点建築や生産の設計図をアンロック)

最初にどこをスキャンすべきか?

スキャン場所によって効率は異なります。序盤に優先すべき環境は、洞窟人工構造物です。どちらにも以前の入植者が残した装備品があり、開けた海底よりもスキャン可能なアイテムの密度がはるかに高いためです。

実用的なヒントとして、光を追いかけましょう。遠くに光源が見えたら、そこには誰かがいたということです。つまり、装備品や構造物、スキャン可能なアイテムが近くにある可能性が非常に高いです。

各スキャンカテゴリーでアンロックされるもののクイックリファレンスは以下の通りです:

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序盤にアンロックすべき最も重要な設計図は?

Scannerは非常に多くのレシピへの扉を開きます。Subnautica 2には、ツール、装備、拠点パーツ、乗り物など、100以上のアンロック可能な設計図があります。どれを優先して追いかけるかが重要です。

序盤のサバイバルにおいて、即座に大きな違いを生むレシピは以下の通りです:

  • Rebreather(Fiber Mesh x2とSystem Chip x1が必要):深海での酸素消費を抑える。Scannerを入手したら、Rebreatherの場所とレシピを探すことを最優先にしましょう。
  • Standard Air Tank(Titanium x2、Rubber x1、Silver x2):潜水時間を大幅に延長する。
  • Habitat Builder(Titanium x2、Glass x1、Basic Battery x1、Copper Wire x1):拠点建築に必須。
  • Processor(Titanium x2、Mild Acid x1、Copper Wire x1):未加工の鉱石を高度なクラフト用のインゴットに変換するために必要。

Processorは特に重要です。中盤から終盤にかけてのレシピの多くは、未加工の鉱石ではなくインゴットを必要とします。これがないと、Titanium Ingot、Copper Ingot、Silver Ingot、Gold Ingotを作成できません。早めにこの設計図をスキャンしておくことで、クラフトのパイプラインをスムーズに保つことができます。

資源ノードのサイズは素材収集にどう影響するか?

これはScannerが二次的に関与する要素です。ほとんどの鉱物資源には3つのノードサイズがあります:

  • 小型ノード:手で回収可能、素材1個を入手
  • 中型ノード:任意のツール(Scannerを含む)で破壊可能、素材2個を入手
  • 大型ノード:Sonic ResonatorまたはFeedback Resonatorが必要、資源に応じて1〜5個の素材を入手

Scannerは中型ノードを破壊するための軽量な採取ツールとしても機能するため、単なるレシピアンロックデバイス以上の価値があります。序盤の探索中は常に携帯しておくことで、手だけで小型ノードを拾っているプレイヤーよりも早く素材を集めることができます。

Scannerの次は?

アンロックされた設計図の基盤ができたら、次の論理的なステップはScannerの直接的なアップグレードであるBioscannerです。レシピには既存のScanner x1、Enameled Glass x2、Conduit Crystal x3が必要です。BioscannerはBiomodへのアクセスをアンロックします。これは、キャラクターの生存能力や行動範囲を広げる生物学的な改造です。

Conduit Crystalは最東端のエイリアン発電所付近でしか見つからない終盤の素材であるため、Bioscannerは序盤のアイテムではありません。しかし、その存在を知っておくことで、Lifepod付近で壊れた懐中電灯をスキャンしている間も、長期的な目標を持つことができます。

Biomodのすべてとアンロック方法については、Subnautica 2のBiomod完全ガイドでシステム全体を網羅しています。

クラフト、素材、拠点建築、サバイバルシステムを網羅したその他のガイドについては、Subnautica 2ガイドコレクションに、深海へ進むために必要なすべてが揃っています。

攻略ガイド

更新済み

6月 9日 2026

投稿済み

6月 9日 2026