Scannerは、Subnautica 2において、順調にゲームを進めるプレイヤーと、何時間もLifepod周辺で足踏みしてしまうプレイヤーを分かつ唯一のツールです。これがないと、Fabricatorで作成可能なレシピの多くがロックされたままになります。Scannerがあれば、見つけた壊れた装備品がすべて、より良いギアの作成、深海への潜水、そして真のサバイバルへとつながる足掛かりとなります。
Subnautica 2でScannerを作成するには?
Scannerのレシピはゲーム内で最も入手しやすいものの一つであり、これは意図的な設計です。必要な素材は以下の3種類のみです:
- 2x Titanium(世界中に点在しており、非常に入手しやすい)
- 2x Quartz(サンゴや砂地の海底付近で発見可能)
- 1x Basic Battery(2x Copperと1x Acidic Raion Pouchから作成)

FabricatorでのScannerのレシピ
Titaniumはどこにでもあるため、入手は容易です。Quartzはサンゴ礁の付近に群生しており、リーフエリアを一度探索すればすぐに見つかるはずです。Basic Batteryだけは少し手順が必要です。洞窟の壁や崖からCopperを採掘し、Survival Multitoolで紫や緑のRaion植物を破壊してAcidic Raion Pouchを回収してください。この採取にはSurvival Multitoolが必要ですが、これは3x Titaniumで作成できるため、まずはこれを作りましょう。
何よりも先にSurvival Multitoolを作成してください。わずか3x Titaniumで作成でき、Basic Batteryに必要なAcidic Raion Pouchを入手するためにRaion植物を破壊できるようになります。MultitoolがなければBatteryは作れず、Scannerも手に入りません。
バッテリー作成プロセスの詳細については、Subnautica 2のBasic Battery作成ガイドをご覧ください。
スキャンで設計図をアンロックする仕組みは?
Scannerを手に入れると、プログレッション(進行)システムが解放されます。装備して未知のアイテムに近づき、起動してください。画面にプログレスバーが表示され、そのレシピのアンロックまであとどれくらいかを確認できます。
ここでの重要なメカニックは、一部の設計図はレシピが完全にアンロックされるまで、同じ種類のアイテムを複数回スキャンする必要があるという点です。壊れた懐中電灯を1回スキャンしただけではバーが埋まらないことがあります。その場合は、2個目や3個目の壊れた懐中電灯を見つける必要があります。これはバグではなく、意図された仕様です。
懐中電灯は、多くのプレイヤーがこの方法で最初にアンロックする設計図です。Lifepodのすぐ下の洞窟に壊れた懐中電灯があり、これがこのメカニックのチュートリアルになっています。そこから先は、より複雑なギアへとシステムが拡張されていきます。
Scannerに反応する対象は以下の3つのカテゴリーに分類されます:
- 以前の入植者が残した劣化したツールや装備(クラフトレシピをアンロック)
- 動植物(データエントリーに追加、レシピのアンロックはなし)
- 構造物や機械(拠点建築や生産の設計図をアンロック)
動植物をスキャンしてもクラフトレシピはアンロックされません。それらは生物に関する知識エントリーに追加されるだけです。特定のギアをアンロックしたい場合は、泳いでいる魚ではなく、残骸や前哨基地にある劣化した装備品のスキャンに集中してください。
最初にどこをスキャンすべきか?
スキャン場所によって効率は異なります。Insider Gamingによるゲームの報道に基づくと、序盤に優先すべき環境は洞窟と人工構造物です。どちらにも以前の入植者が装備を残しており、開けた海底よりもスキャン可能なアイテムの密度がはるかに高くなっています。
同じ情報源からの実践的なアドバイスとして、「光を追う」ことが挙げられます。遠くに光源が見えたら、そこには誰かがいたということです。つまり、装備品や構造物、スキャン可能なアイテムが近くにある可能性が非常に高いのです。
各スキャンカテゴリーで何がアンロックされるかのクイックリファレンスです:
序盤の探索中に遠くの光を無視しないでください。それらはほぼ確実に、以前の入植者がスキャン可能な装備を残した場所を示しています。これらを見逃すと、レシピの進行が大幅に遅れてしまいます。
序盤にアンロックすべき重要な設計図は?
Scannerは多くのレシピへの扉を開きます。Subnautica 2には、ツール、装備、拠点パーツ、乗り物など、100種類以上のアンロック可能な設計図があります。どれを優先して追いかけるかが重要です。
序盤のサバイバルにおいて、最も大きな違いを生むレシピは以下の通りです:
- Rebreather(Fiber Mesh x2とSystem Chip x1が必要):深海での酸素消費を抑えます。Scannerを入手したら、Rebreatherの場所とレシピを見つけることを最優先にしましょう。
- Standard Air Tank(Titanium x2、Rubber x1、Silver x2):潜水時間を大幅に延長します。
- Habitat Builder(Titanium x2、Glass x1、Basic Battery x1、Copper Wire x1):拠点建築に必須です。
- Processor(Titanium x2、Mild Acid x1、Copper Wire x1):未加工の鉱石を高度なクラフト用のインゴットに変換するために必要です。
Processorは特に重要です。中盤から終盤にかけてのレシピの多くは、未加工の鉱石ではなくインゴットを必要とします。これがないと、Titanium Ingot、Copper Ingot、Silver Ingot、Gold Ingotを作成できません。この設計図を早めにスキャンしておけば、クラフトのパイプラインをスムーズに維持できます。
リソースノードのサイズは素材収集にどう影響するか?
これはScannerが副次的に関与する要素です。ほとんどの鉱物リソースには3つのノードサイズがあります:
- 小型ノード:手で拾うことができ、素材を1つ入手可能
- 中型ノード:ツール(Scannerを含む)で破壊し、素材を2つ入手可能
- 大型ノード:Sonic ResonatorまたはFeedback Resonatorが必要で、リソースに応じて1〜5つの素材を入手可能
Scannerは中型ノードを破壊するツールとしても機能するため、単なるレシピアンロック用デバイス以上の価値があります。序盤の探索中は常に携帯しておけば、小型ノードを手で拾うだけのプレイヤーよりも早く素材を集めることができます。
Scannerの次は?
アンロックした設計図の基盤ができたら、次の論理的なステップはBioscannerです。これはScannerの直接的なアップグレード版です。レシピには既存のScanner (x1)、Enameled Glass (x2)、Conduit Crystal (x3)が必要です。BioscannerはBiomodへのアクセスをアンロックします。これはキャラクターの生存能力や行動範囲を広げる生物学的改造です。
Conduit Crystalは最東端の異星人の発電所付近でしか見つからない終盤の素材であるため、Bioscannerは序盤のアイテムではありません。しかし、その存在を知っておくことで、Lifepod近くで壊れた懐中電灯をスキャンしている間も、長期的な目標を持つことができます。
Biomodのすべてとアンロック方法については、Subnautica 2のBiomod完全ガイドでシステム全体を網羅しています。
クラフト、素材、拠点建築、サバイバルシステムを網羅したその他のガイドについては、Subnautica 2ガイドコレクションで、海深くへ潜るために必要なすべてを確認できます。

