Subnautica 2では、Planet Proteusの全く新しい海に放り出されますが、チュートリアルはほとんどありません。伝統的なマップはなく、酸素は常に減り続け、いずれ到達する必要がある深海にはLeviathanが潜んでいます。幸いなことに、序盤は何を優先すべきかさえ分かっていれば、それほど過酷ではありません。酸素管理からビークルのアップグレードまで、最初の数時間をリスポーン画面で過ごすことにならないための9つのヒントを紹介します。
目に入るものすべてをスキャンする
スキャナーはスポーンした瞬間から使用可能です。常に使いましょう。クリーチャー、資源ノード、残骸などをスキャンするたびにPDAにデータが追加され、さらに重要なことに、後で必要となるクラフトの設計図がアンロックされます。GameSpotのアーリーアクセス開始時の報道によると、ルールはシンプルです。一般的な魚や一度拾った岩であっても、初めて見るものはすべてスキャンしましょう。スキャナーの使用にコストはかからず、数秒の手間で済みます。序盤のスキャンを怠ると、レシピが必要な時に材料が足りなくなる可能性があります。
スキャナーの仕組みや優先すべきアイテムの詳細については、Subnautica 2の新しいアイテムのスキャン方法とレシピのアンロックガイドをご覧ください。

早めに、こまめにスキャンしよう
遠くへ急ぎすぎない
マップはすぐに開けますが、その自由度は新規プレイヤーにとって罠でもあります。少なくとも2〜3時間は初期の浅瀬で過ごし、新しいバイオームへ進出するのはそれからにしましょう。ここでは序盤のサバイバルに必要な資源を集め、酸素消費の仕組みを学び、近くに敵対的なクリーチャーがいない状態で最初の拠点を構築できます。
深海エリアは準備不足のプレイヤー向けには設計されていません。Leviathanは特定の深度をパトロールしており、酸素のアップグレードやビークルなしで遭遇すれば、装備を失うのは時間の問題です。
酸素制限によって序盤は物理的に行けない場所もありますが、多くの危険地帯にはそのような制限がありません。好奇心を持つのは良いことですが、帰還ルートを確保せずに遠くのランドマークへ向かって突き進むのは避けましょう。
酸素を効率的に管理するには?
Subnautica 2において、酸素は他の何よりも早くゲームオーバーを招く資源です。潜水する際は、常に帰還ルートを計画しておく必要があります。ゲームが進むにつれ、酸素タンクのアップグレードは拠点拡張や他のツールよりも優先して行うべきキャラクター強化となります。
Game8の初心者ガイドによると、多くの深海バイオームは序盤の探索向けには設計されていません。まずは酸素容量を増やすことで潜水時間を延ばし、浮上の回数を減らして、より安全に新しいエリアへ進出できるようになります。

深海へ潜る前に酸素をアップグレードしよう
深海へ潜る前に、必ず帰還ルートを確認してください。潜降地点にビーコンを設置しておけば、常にどちらが空気のある方向かを確認できます。
ビーコンを至る所に設置する
Subnautica 2にはマップ画面がありません。ナビゲーションは完全に環境のランドマーク、地形の認識、そして自分で設置するビーコンに依存します。ビーコンはクラフト可能なアイテムで、世界中のどこにでも設置できます。設置後は名前を付けることができ、HUD上にラベル付きのアイコンとして表示されます。
GameSpotのヒントガイドでは、ビーコンは本作におけるマップシステムに最も近いものだと説明されています。subnautica2map.comのマルチプレイヤーガイドではさらに踏み込み、協力プレイではグループが散開する前に、一人のプレイヤーがビーコン設置を担当することを推奨しています。4人のプレイヤーがいれば資源はすぐに枯渇し、帰還ルートを見失うのも早いためです。
ビーコンには「Base Alpha」「Kelp Cave Entrance」「Copper Deposit」など、分かりやすい名前を付けましょう。具体的であればあるほど、深海で方向感覚を失った時に役立ちます。
最初の拠点は浅瀬に建てる
見た目が豪華な場所に最初の拠点を建てたいという衝動を抑えましょう。スポーンエリア近くの機能的な拠点(基本的なストレージとクラフトステーションがあるもの)は、遠くのバイオームにある凝った建築物よりもはるかに価値があります。GameSpotによると、序盤のほとんどは開始エリアで過ごすことになるため、拠点への近さは移動時間を大幅に節約してくれます。
移動の準備ができたら、最初の拠点からすべての素材を回収して移転できます。無駄になるものはありません。
設置場所のアドバイスや最初に建てるべきものについては、Subnautica 2のHabitat Builderを見つけるための拠点建築ガイドでセットアップの全工程を解説しています。
拠点は重要な資源の近く、かつ安全なゾーンに建てましょう。クラフトのたびに危険な海を泳がなければならない拠点は、結局使わなくなってしまいます。
拠点拡張の前にTadpoleを建造する
最初に建造できるビークルはTadpoleです。GameSpotはこれを前作のSeamothのようなものだと説明しています。これを使えばマップをより速く移動し、より深い場所へ到達し、長距離の遠征で追加のアイテムを運ぶことができます。GameSpotのヒントによると、Tadpoleは序盤で最も優れたアップグレードであり、拠点の拡張に素材を使うよりも優先して建造すべきです。
理由は単純です。拠点を大きくすれば今のエリアは快適になりますが、Tadpoleがあれば全く新しいエリアへの道が開け、ストレージルームを大きくするよりも遥かに効率的にゲームを進められるからです。
何を優先してアップグレードすべきか?
序盤は、他のクラフト目標よりもキャラクターのアップグレードを優先しましょう。酸素タンク、スーツ、個人装備は、どこに行けるか、どれだけ長く生存できるかを直接左右します。新しいクラフトレシピのアンロックは新しいバイオームへの到達にかかっており、新しいバイオームへの到達は生存能力にかかっています。
GameSpotのガイドでは、酸素タンク、スーツ、その他の個人装備のアップグレードは、拠点やツールのアップグレードよりも序盤のサバイバルにおいて重要であると明言しています。探索を深めるにつれて新しいレシピや資源がアンロックされるため、キャラクターのアップグレードは将来への投資となります。
食料を慎重に管理し、緊急用物資を常備する
Subnautica 2では食料は腐敗します。一度に大量の魚を捕まえて調理するのは効率的に思えますが、食べる前にインベントリ内で半分が腐ってしまうこともあります。GameSpotによると、必要な分だけを捕まえ、少しの予備を持つのが賢明です。魚は豊富にいるため、溜め込む必要はありません。
また、常にインベントリの数枠を緊急用物資(予備の食料、水、応急処置キット、Air Bladder)のために空けておきましょう。これらは遠征が長引いたり、クリーチャーに襲われて予期せぬ撤退を余儀なくされたりした時のためのものです。不要な資源で枠を埋めてしまうと、最も必要な瞬間に命取りになる可能性があります。

緊急時のために枠を空けておこう
オーディオキューに耳を澄ます
Planet Proteusは、視覚的に危険を知らせる前に、音で危険を伝えてきます。Leviathanは攻撃する前に音を立てます。新しいバイオームには独特の音響特性があり、姿を見る前にそこに何が生息しているかを教えてくれます。GameSpotのガイドでは、オーディオキューはゲーム内で最も過小評価されているサバイバルツールの一つだと指摘しています。
可能であればヘッドホンでプレイしましょう。Leviathanが近づく音を聞き取れるか、不意打ちを食らうかの違いは、制御された撤退か、死の画面を見るかの違いになります。
マルチプレイヤーで序盤はどう変わるか?
Subnautica 2は最大4人での協力プレイに対応しており、途中参加・退出が可能で、PCとXbox間のクロスプラットフォームプレイもサポートしています。Game8によると、PDAエントリーや発見した情報はチーム全体で共有されるため、一人がクリーチャーをスキャンすれば全員が恩恵を受けられます。
subnautica2map.comのマルチプレイヤーガイドでは、効率的なセッションのために4つの役割に分かれることを推奨しています:
- クォーターマスター: 拠点に留まり、電力管理、食料と酸素の備蓄を行う
- ギャザラー: 資源回収ルートを走り、クォーターマスターに供給する
- スカウト: 外へ進出し、ビーコンを設置し、ランドマークを記録してマップマーカーを確定させる
- バイオロジスト: 動植物をスキャンし、食料源を追跡し、未知の生態系に入る前にチームに警告する
スカウトの役割は特に重要です。ビーコンの設置とランドマークの記録は、協力プレイにおけるマップ把握そのものだからです。一貫してビーコンを設置するスカウトがいれば、チーム全員が現在地を把握できます。
本作はシングルプレイヤーを前提に構築されているため、ストーリーコンテンツや進行状況がマルチプレイヤー限定になることはありません。ソロプレイでも完全な体験が可能です。
各システムの詳細な始め方については、Subnautica 2究極の初心者ガイドで序盤のメカニズムを網羅しています。また、Subnautica 2ガイドコレクションでは、サバイバルゲームを進める中で特定のシステムをより深く掘り下げることができます。

