Subnautica 2の海はすぐに真っ暗になってしまいます。洞窟の壁を凝視してリソースを探すのは、効率的な攻略法とは言えません。Flashlightは、その問題を解決する最初の重要なツールです。幸いなことに、設計図のアンロックに必要な2つのフラグメントは、どちらも初期のLifepodから泳いでいける範囲内にあります。本記事では、その正確な場所と作成に必要な素材を解説します。
Subnautica 2におけるFlashlightのフラグメントの場所は?
設計図をアンロックするには、2つのFlashlightフラグメントをスキャンする必要があります。順番は問いません。どちらもゲーム序盤のダイビングで一度に回収できる距離にあり、到達するために特別な装備は必要ありません。

FabricatorでのFlashlightのレシピ
フラグメント1:Lifepodの真下の洞窟
Lifepodから真下を見ると、洞窟へと続く大きな入り口が見えます。その洞窟の底まで潜ると、Acid Raionの近くにたどり着きます。Flashlightフラグメントは、洞窟の底にある壊れた金属製コンテナの中にあります。これをスキャンすれば、フラグメント1を入手できます。
フラグメント2:東側の岩場
Lifepodから東を向き、海面から見える大きな岩場に向かって約30メートル泳ぎます。その岩場の頂上にある穴から中へ入りましょう。フラグメント2のもう一つの場所は、Lifepodから北西に約110メートル(コンパスで250〜300度付近)、海面に突き出たサンゴの群生の下にあります。下降気流に乗って洞窟の入り口に入ると、中にはWavemakerのフラグメントやポータブルロッカーがある研究ベンチエリアがあり、別の開いた金属製コンテナの中に最後のFlashlightフラグメントがあります。
フラグメント2の場所は情報源によって多少異なります。これは、Lifepod周辺の複数の場所にフラグメントが出現する可能性があることを示唆しています。東側の岩場で見つからない場合は、北西の約110メートル先にあるサンゴの群生へ向かってください。

Lifepod下の洞窟にあるフラグメント1
フラグメントは他の場所にある難破船や放棄されたコロニーにも出現するため、序盤に偶然見つけた場合は、それをスキャンすることでも設計図のアンロックにカウントされます。
Subnautica 2でFlashlightを作成する方法
2つのフラグメントをスキャンし終えると、Fabricatorで設計図がアンロックされます。必要な素材は以下の通りです。
Titaniumは最も入手が容易な素材です。Safe Shallowsを探索していれば、頻繁に見つかります。Quartzは床に落ちているわけではなく、Coral Domeの中に埋め込まれているため、見つけるのに少し時間がかかります。効率的に探したい場合は、Subnautica 2のQuartz入手場所ガイドで序盤の最適なスポットを詳しく解説しています。
Basic Batteryは、作成が必要な唯一のコンポーネントです。CopperとAcidic Raion PouchはどちらもSafe Shallowsバイオームの洞窟に出現します。Acidic Raion Pouchは、Survival Multitoolを使用して、明るい紫色の脳のような植物から採取できます。
Flashlightは、両方のフラグメントをスキャンするまでFabricatorのメニューには表示されません。設計図が一部しか表示されない場合は、まだスキャンが足りていません。
Subnautica 2でFlashlightを使うには?
インベントリのクイック枠にFlashlightを割り当て、装備した状態で画面上のホットキーを使用してオン/オフを切り替えます。注意点として、Flashlightは選択中のクイック枠にある間のみ有効です。ScannerやSurvival Multitoolに切り替えると自動的にオフになるため、再度使用するには選択し直す必要があります。
Scannerと他のツールをどのように使い分けるかを理解しておくことは、時間を投資する価値があります。Subnautica 2のScannerガイドでは、作成方法や、劣化した装備をスキャンして追加の設計図をアンロックする方法を解説しています。
Subnautica 2ではインベントリのスペースが限られています。Flashlightはクイック枠を1つ占有するため、ScannerやSurvival Multitoolなどを持ち歩くようになると圧迫感を感じるかもしれません。長時間のダイビングの前にはロードアウトを計画しておきましょう。

クイック枠にセットしたFlashlight
Flashlightはいつまで使うのか?
Flashlightは序盤から中盤にかけてのツールです。Wakemakerを作成すると、それには個別にオン/オフを切り替えられるライトが内蔵されています。Tadpoleビークルにも独自のライトが備わっています。その段階になると、限られたクイック枠を割いてまで個別のFlashlightを持ち歩く必要性は低くなります。
とはいえ、ゲーム開始後の数時間はFlashlightが非常に役立ちます。洞窟内は非常に暗く、光源なしで探索するのはリソースを見逃したり、危険な生物に正面から突っ込んでしまったりする原因になります。
序盤を生き抜くためのその他の情報については、Subnautica 2攻略ガイドコレクションで、クラフトレシピ、リソースの場所、ツール設計図など、ゲーム全般の情報を網羅しています。

