How to Sell Items in TBH Task Bar Hero
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TBH: Task Bar Hero - Cube Craftingガイド:レシピと素材

TBH: Task Bar HeroのCube Craftingを解説。効率的な装備作成と素材の無駄を省くためのヒントを学びましょう。

Nuwel

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更新日 6月 22, 2026

How to Sell Items in TBH Task Bar Hero

TBH: Task Bar Heroの「キューブクラフト」とは?

TBH: Task Bar Heroにおける「キューブ」は、装備の作成や強化を行うための中心的なハブです。クラフト機能はレベル5で解放され、最初に利用可能になります。仕組みはシンプルで、装備スロットを選択し、必要な素材を消費することで、そのスロットに対応したアイテムを入手できます。ただし、スロット内で排出されるアイテムにはランダム要素があるため、クラフトによって選択肢を絞り込むことはできても、RNG(ランダム要素)を完全になくすことはできません。

キューブの他の機能(合成、錬金、デコレーション、刻印など)とクラフトをどのように組み合わせて活用するかを理解することが、素材を無駄にするプレイヤーと、効率的に強力な装備を構築するプレイヤーを分ける鍵となります。本ガイドでは、クラフトシステムについて知っておくべきすべての情報を解説します。

Cube crafting slot selection

キューブのクラフトスロット選択

キューブで作成できる装備は?

クラフトシステムでは、ヒーローが装備できる主要なカテゴリーをすべて網羅しています。利用可能な装備の詳細は以下の通りです。

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ヘルメット、グローブ、ブーツなどの防具は、最も予測しやすいクラフト対象です。素材を消費すれば、狙ったスロットの装備が確実に手に入ります。武器やアクセサリーは、排出されるアイテムのプールが広いため、リソースを消費しても必ずしも欲しいアイテムが手に入るとは限らず、難易度が高くなります。

素材コストの仕組みは?

装備スロットによって必要なリソースは異なります。キューブは、作成しようとしているアイテムに応じて異なる素材カテゴリーから消費します。

クラフト素材(木材、石材、革、銅の欠片、およびブロンズインゴット、アイアンインゴット、シルバーインゴットなどの上位素材)は、ほとんどの防具を作成するための主要な通貨です。これらの素材はコモンからコズミックまでレアリティが分かれており、どの進行段階でも同じクラフトのロジックが適用されます。

アクセサリーの作成にはジェムが必要です。ここがコストのかかるポイントです。ルビー、サファイア、エメラルド、トパーズ、アメジストなどのジェムは、キューブ内でのデコレーション素材としても使用されます。つまり、アクセサリーのクラフトにジェムを消費することは、デコレーション用の予算を削ることと同義です。ジェムのプールは、コモンレアリティのマイナールビーから、コズミックティアのカオスダイヤモンドやエーテルジェムまで多岐にわたります。

Gem rarity tiers in TBH

TBHにおけるジェムのレアリティティア

素材のドロップと入手先は?

素材データベースには、複数のカテゴリーにわたって125種類のアイテムが存在します。レアリティは、コモン、アンコモン、レア、レジェンダリー、イモータル、アルカナ、ビヨンド、セレスティアル、ディバイン、コズミックの順に高くなります。各ティアで性能が大きく向上し、高ティアのクラフトには対応するレアリティの素材が必要です。

モンスターのドロップからは、多種多様なクラフト素材が入手できます。序盤の敵はコモンレアリティのゴブリンの皮スケルトンの骨スライムゼリーなどをドロップします。より難易度の高いコンテンツに進むと、ドロッププールはレアのコウモリの翼膜オーガの血キノコの胞子へと変化し、さらにレジェンダリーの頭蓋骨ハーピーの羽マンドレイクの根へと移り変わります。それ以降は、イモータルやアルカナ素材であるバジリスクの鱗ワイバーンの爪ミノタウロスの角フェニックスの灰などが手に入ります。

最高ティアのモンスタードロップには、エンドコンテンツのクラフトに使用するコズミックレアリティのヴォイドの触手カオスダイスなどが含まれます。

「合成」はクラフトにどう役立つ?

合成機能は、クラフトと同時に最初から利用可能です。クラフトループにおける役割はシンプルで、低ティア素材が余っている時に、クラフトに必要な上位素材へと変換することです。つまり、序盤の素材集めは決して無駄ではなく、今すぐ使わないコモン素材であっても、将来的なクラフトのために役立てることができます。

合成とキューブの他の機能を使い分けるタイミングについての詳細は、キューブの合成 vs 錬金ガイドで詳しく解説しています。

キューブで後から解放される機能は?

レベル5でのクラフトは始まりに過ぎません。レベルが上がるにつれて、キューブの追加機能が解放されます:

  • デコレーション:レベル8で解放
  • 除去:レベル10で解放
  • 刻印:レベル15で解放
  • 供物:レベル20で解放
  • 碑文:レベル25で解放

各機能は装備強化の新たなレイヤーを追加します。特にデコレーションなどは、クラフトで使用する素材と競合するため、序盤から計画的に進めることが重要です。

不要な装備をキューブの錬金システムでゴールドに変換する方法については、TBH錬金ガイド:アイテムの高速売却でステップバイステップで解説しています。

素材を無駄にしないクラフトのコツ

複数の進行段階でクラフトシステムを使いこなすために、以下の習慣を身につけることをお勧めします:

  • 目的を持ってスロットを狙う。 クラフトは、装備の穴を埋める必要がある時に最も価値を発揮します。何が出るか分からない状態でランダムにクラフトを行うと、素材を急速に消費してしまいます。
  • まずは防具、アクセサリーは後回し。 ヘルメット、アーマー、グローブ、ブーツはRNGが低いため、序盤のクラフト対象として最適です。ジェムは、本当にアクセサリーのアップグレードが必要な時のために取っておきましょう。
  • 低ティア素材を捨てない。 コモンやアンコモンのドロップは合成の材料となり、それが上位ティアのクラフトへと繋がります。素材のパイプラインは、見た目以上に長いことを覚えておきましょう。
  • ジェムを使う前にデコレーション計画を確認する。 レベル8でデコレーションが解放される予定があるなら、そのシステムにどれだけのジェムが必要か把握できるまで、アクセサリーの大量クラフトは控えましょう。

ルーンの優先順位やパーティー編成など、より広範な進行アドバイスについては、TBHのヒントとコツガイドで、クラフトと並行して進めるべきシステム全体を解説しています。

さらに深く知りたいですか?

クラフトはキューブの基礎ですが、それはより大きな装備システムの一部に過ぎません。基本をマスターしたら、他のキューブ機能を使ってパーティーの装備を構築・維持していくことで、ゲームの奥深さが増していきます。解放される各キューブ機能の詳細については、TBH: Task Bar Heroガイドコレクションをご覧ください。

攻略ガイド

更新済み

6月 22日 2026

投稿済み

6月 22日 2026