「Inscription(刻印)」と「Removal(除去)」は、TBH: Task Bar HeroのCube(キューブ)システムで最後に解放される2つのメカニクスであり、カジュアルな強化で満足するプレイヤーと、ゲームを深く理解しているプレイヤーを分かつ重要な要素です。InscriptionはCubeレベル25で解放され、高ティアの装備が必要となります。一方、Removalはレベル10で解放され、それまでの強化に対するセーフティネットとして機能します。これらを正しく使いこなせばエンドゲーム装備は真に強力なものとなりますが、使い方を誤れば、1週間後には売却するようなアイテムに貴重な素材を浪費することになります。
TBH: Task Bar HeroにおけるInscriptionとは?
Inscriptionは、Cubeにおける3つ目のソケット強化タイプです。Decoration(装飾)やEngraving(彫刻)と並ぶ機能ですが、進行度としてはかなり後半に登場します。Cubeレベル25で解放され、ゲーム内で最後にアクセス可能になるCube機能です。
ここで重要な制限となるのが装備のグレードです。Arcanaグレード以上の装備のみがInscriptionスロットに対応しているため、ゲームの進行がある程度進むまでは、このシステムは全く関係ありません。ただし、運良く高グレードのドロップを入手した場合や、Steamマーケットを通じて入手した場合は例外です。

Arcana装備のInscriptionスロット
Inscriptionで得られるステータスは?
Inscription素材は幅広いステータスブーストを提供するため、あらゆるクラスやビルドに適用可能です。その代償となるのが信頼性です。DecorationやEngravingと同様に、Inscriptionのロール(抽選)はRNG(運)に基づきますが、その変動幅はさらに大きくなります。膨大なプールから特定のステータスを狙う必要があり、最初の試行で望む結果が得られる保証はありません。
数値自体は他のソケット強化と比較しても強力であり、このティアの装備にこのシステムが存在する理由となっています。良いロールを引いた時の恩恵は大きいですが、それを追い求めるコストもまた相応のものとなります。
Inscriptionは装備に価値があるか?
Inscriptionは、基本的な進行ステップというよりは、ミニマックス(極限まで性能を追求する)のための層だと考えてください。中盤の攻略を支えるものではありませんが、すでに使い続けると決めたArcana装備であれば、良いロールのInscriptionは有意義なステータスブーストとなります。問題は、そこに到達するまでの過程です。
理想のロールを狙うために何度も試行することは珍しくなく、試行するたびに素材を消費します。開始前にそのコストを計画し、自分のロードアウトに残り続けると確信できる装備にのみInscriptionを行ってください。
TBH: Task Bar HeroにおけるRemovalとは?
RemovalはCubeレベル10で解放され、Decoration、Engraving、Inscriptionのリセットツールとして機能します。望まないステータスを引いてしまった場合や、より有用な強化に差し替えたい場合に、スロットをクリアして再試行できるようにします。

Cube Removalによる装備スロットのリセット
注意点として、Removalを行っても素材は返還されません。アイテムに適用したものは永久に失われます。さらにRemovalにはゴールドのコストもかかるため、使用するたびに「除去のためのゴールド」と「再適用するための新しい素材」という二重の出費が発生します。
Removalはいつ使うべきか?
Removalには3つの実用的な用途があります:
- 望まないステータスを引いてしまい、より良いものを狙いたい場合
- ビルドを変更し、既存の装備に異なるステータスタイプが必要になった場合
- アイテムをマーケットプレイスでトレード可能にしたい場合(適用された強化はトレード可否に影響を与えることがあります)
これらのシナリオ以外では、Removalはメリットのないリソースの浪費です。必要とする回数が少ないほど、事前の計画が適切であったと言えます。
InscriptionとRemoval:相互作用について
これら2つのメカニクスは直接リンクしています。Inscriptionはエンドゲーム装備に高ティアのステータスを追加する方法であり、Removalは悪いロールをやり直す方法です。実際には、Inscriptionのロールが外れた時にRemovalを最も頻繁に使用することになるでしょう。
表を見れば一目瞭然ですが、どのCube強化も除去時に素材は返還されません。金銭的に取り返しがつかないため、すべての適用は永続的なものとして計画してください。

レベル別のCube解放順序
InscriptionとRemovalを効率的に使う方法
使い続ける装備を中心にビルドする
Inscriptionを適用する前に、そのアイテムが10時間以上先も自分のビルドに残っているかを自問してください。Arcana装備は十分に希少なため、答えは「イエス」であることが多いですが、素材を消費する前に必ず確認しましょう。進行を早めるためのヒントとコツを確認することで、ゲームの各段階における装備の寿命を理解するのに役立ちます。
事前の計画でRemovalの使用を最小限に抑える
Removalのコストを減らす最善の方法は、Inscriptionを行う前に慎重に検討することです。自分のビルドが実際にどのステータスを求めているかを把握しましょう。クラスにとってどのステータスが最も重要か不明な場合は、クラスと装備のガイドで各クラスの優先順位を解説しているため、Inscriptionウィンドウが開いた時に迷わずに済みます。
マーケットプレイスのアイテムは別扱いにする
売却予定の装備は、何も手を加えずそのままにしておくべきです。Decoration、Engraving、Inscriptionは行わないでください。適用された強化はトレード可否に影響し、売却予定のアイテムに貴重なInscription素材を浪費するのは、簡単に避けられるミスです。

Inscriptionが有効なArcana装備
InscriptionがCubeシステム全体で果たす役割
InscriptionはCubeの強化システムの集大成ですが、単独で存在するわけではありません。最大限に活用するには、初期のCube機能が装備とどのように相互作用するかを理解する必要があります。Cubeの合成 vs 錬金ガイドでは、最終的にInscriptionを行うことになる装備の基礎となるクラフトメカニクスを解説しており、エンドゲームティアに到達する前に読んでおく価値があります。
ゲーム内のその他のシステムについては、TBH: Task Bar Heroガイドコレクションが、Rune(ルーン)の優先順位からパーティ構成まで網羅しています。


