サイオニックはTFTセット17「スペースゴッズ」のアイテム特性であり、セット内の他のほとんどの特性とは異なるプレイをします。この特性を中心に固定された縦方向のビルドを構築するのではなく、どのユニットにも強力なアイテムを装備させ、ゲームごとにどのキャリーが最も恩恵を受けるかを判断します。この柔軟性こそが、キューに入る前にサイオニックを深く理解する価値がある理由です。
サイオニック特性の効果は?
サイオニックを発動しても、チャンピオンにパッシブな戦闘バフは付与されません。代わりに、ボード上のどの味方にも装備できる特別なサイオニックアイテムが生成されます。2つのブレークポイントは以下の通りです。
- (2) サイオニック:サイオニックアイテム1個を獲得
- (4) サイオニック:サイオニックアイテム2個を獲得し、サイオニックアイテムはサイオニック特性を持つユニットに装備された場合に特別な追加効果を得ます
Mobalyticsのセット17ガイドによると、この特性には2と4の活性ブレークポイントしかありません。これは、単独の縦方向の構成を形成するよりも、他の構成に組み込まれる傾向があることを意味します。4コストのブレークポイントで、サイオニックユニットはアイテムの強化版を受け取るため、この特性は真に強力になります。
情報
サイオニックのようなアイテム特性は、歴史的に序盤から中盤にかけて最も効果を発揮します。ボードが小さい序盤にアイテムの優位性があることは、誰もがフルアイテムを装備しているステージ5や6では、それほど重要ではありません。
サイオニックチャンピオンは?
サイオニックは、2コストから5コストまでの5体のチャンピオンを擁しています。それらのチャンピオンは互いにセカンダリートレイトを共有していません。これは意図的な設計です。この特性は、自己完結するのではなく、他のシナジーに組み込まれることを意図しています。
グラガス(2コスト、ブロウラー)
グラガスはケミカルレイジを使用し、一定時間最大体力の割合を回復した後、隣接する敵にAPマジックダメージを与えながらスローさせます。回復は体力とAPの両方でスケールしますが、これは珍しいステータスの組み合わせです。彼は序盤の堅実なタンクですが、Mobalyticsのガイドで指摘されているように、敵のダメージ出力が高くなる終盤では、割合回復は急速に効果が薄れます。序盤に彼を獲得し、必要であれば移行しましょう。
パイク(2コスト、ボイジャー)
パイクはボイジャーをボードにもたらし、ダメージ増幅と自身のシールドを与えます。彼のスキル「マーカ・フォー・デス」は、最大1マス移動し、最も遠い敵に銛を投げ、最初に当たったターゲットを1マス前に引き寄せ、その後ターゲットの後ろにテレポートして、プライマリターゲットにAD物理ダメージ、近くの敵に減少したADダメージを与えます。彼はターゲットロックオプティクス・サイオニックアイテムと自然に組み合わせることができる、破壊的なユニットです。
ビクター(3コスト、チャネラー)
ビクターはサイオニック・ストームを発動し、敵を追跡する1マス範囲の嵐をチャネリングします。嵐は毎秒大きくなり、その中にいる敵に毎秒APマジックダメージを与えます。中心からの距離に応じてダメージは減少します。ここで理解すべき重要な点は、ビクターのダメージはバーストではなく、時間とともに持続することです。彼は低体力の敵を単独で確実に仕留めることはできません。Mobalyticsによると、彼は実際にキルを確定させるために、セカンダリーキャリーを一緒に持つか、強力なアイテム装備が必要です。
マスター・イー(4コスト、マローダー)
マスター・イーには2つのダメージモードがあります。彼のパッシブは3回目の攻撃ごとに発動し、追加のAD物理ダメージを与えます。彼のスキル「サイ・ストライク」は、数秒間サイ・ステートに入り、オムニバンプ、攻撃速度、移動速度を増加させます。サイ・ステート中は、毎秒ランダムな近くの敵にサイキック・プロジェクションを発射し、ADとAPの物理ダメージを与えます。イーは、ADとAPの両方のステータスでスケールするため、最も強力なサイオニックキャリーオプションの1つであり、いくつかのサイオニックアイテムが自然に適合します。
ソナ(5コスト、コマンダー + シェパード)
ソナはサイオニック・クラッシュを使用し、磁気デブリをターゲットにしていない最も近い敵に投げつけ、APマジックダメージを与えます。デブリを運んでいる敵が死亡した場合、デブリは最も近い適格な敵に転送されます。数回のキャストごとに、彼女はスキルをアップグレードしてすべてのデブリを同時に剥がし、APマジックダメージを与え、その後ターゲットにそれをクラッシュさせて追加のAPマジックダメージと短いスタンを与えます。ソナはボードに2つのセカンダリートレイト(コマンダーとシェパード)をもたらし、サイオニック中心のビルド以外にも組み込みやすい強力なユニットです。
警告
ソナのサイオニック・クラッシュのダメージは、APアイテム装備とデブリ転送チェーンに大きく依存します。敵が素早く死亡する戦闘では、チェーンはほとんど構築されないため、彼女はより長く、消耗戦の戦闘シナリオでより良いパフォーマンスを発揮します。
5つのサイオニックアイテムは?
これがこの特性の中核です。セット17には5つのサイオニックアイテムがあり、それぞれ異なるキャリータイプをターゲットにしています。PBEテストが続くにつれて数値は変更される可能性があります。Mobalyticsガイドの免責事項を参照してください。
情報
ドローン・アップリンクとシンパセティック・インプラントは両方ともAPキャリーに注力するため、4コストのブレークポイントに到達した際にはソナとビクターが自然な受け手となります。マルウェア・マトリックスとターゲット・ロック・オプティクスはマスター・イーとパイクで推奨ユーザーを共有しているため、どちらを選ぶかはアーマーシャレッドが必要か、最初のヒットバーストが必要かによって決まります。
サイオニックを中心にどのようにビルドすべきか?
サイオニックと自然に合う構成は?
サイオニックチャンピオンは互いにセカンダリートレイトを共有していないため、この特性はいくつかの異なるボードアーキタイプにきれいに組み込まれます。Mobalyticsによると、最も自然な連携の一部は以下の通りです。
- ブロウラーライン:グラガスと一緒にタム・ケンチを追加して、よりタフなフロントラインを構築する
- マローダーキャリー:マスター・イーとレジェンダリーユニットのフィオラをペアにして、デュアルキャリーのマローダーセットアップを構築する
- シェパードユーティリティ:ソナとルブランを実行してシェパードシナジーをアクティブにする
- チャネラーサポート:レジェンダリーユニットのバードはビクターのチャネラートレイトと連携する
実践的な結論は、サイオニックはすでにキャリーを念頭に置いている場合に最も効果的であり、その後、そのキャリーにどのサイオニックアイテムが適合するかを確認することです。マルウェア・マトリックスとターゲット・ロック・オプティクスが見つかったら、マスター・イーのリロールを中心にビルドします。ドローン・アップリンクとシンパセティック・インプラントが見つかったら、ソナまたはビクターにピボットします。
サイオニックはいつ効果が薄れるか?
アイテム特性は、すべてのプレイヤーがフルアイテムを装備したボードを持つステージ5と6にゲームが近づくにつれて価値が低下する傾向があります。ステージ2または3で追加のアイテムを持つことの利点は大きいです。ステージ5までには、その差はほとんどなくなっています。これは特性を放棄すべきという意味ではありませんが、サイオニックが終盤の戦闘で勝利するための唯一の計画であるべきではないということです。セカンダリートレイトとキャリーの質は、最終ステージでより重要になります。
情報
サイオニックアイテムが自然にプライマリキャリーに配置された場合は、4コストのブレークポイントを維持してください。4サイオニックを強制することが最終ボードで最適ではないユニットを実行することを意味する場合、2サイオニックにドロップしてアイテムを維持する方が良い選択であることがよくあります。
TFTセット17の戦略コンテンツについては、GAMES.GGの他のガイドを閲覧して、すべての特性と構成にわたる進化するメタに遅れずについていきましょう。
サイオニックチャンピオンシナジー クイックリファレンス
ほとんどのプレイヤーが見落としている点:4コストブレークポイントのサイオニックユニットへのボーナス効果は、5コストのソナと4コストのマスター・イーを、オフ・トレイトユニットよりもはるかに強力なアイテム保持者にするということです。4サイオニックに到達し、適切なアイテムを持っている場合は、構成が本当にそれを要求しない限り、サイオニックアイテムをサイオニックチャンピオンに配置することを優先してください。それをオフ・トレイトキャリーに組み込むよりも。
この特性の柔軟な性質により、サイオニックを使用した最高のゲームは毎回異なります。一部のロビーでは、ドローン・アップリンクとシンパセティック・インプラントでソナを中心にビルドすることが報われます。他のロビーでは、ターゲット・ロック・オプティクスを早期に提供し、マスター・イーのリロールに直接誘導します。まずアイテムを読み、それからそれらの周りにボードを構築してください。

