Temtem: SwarmにおけるKudosとは?
KudosはTemtem: SwarmにおけるTemごとのチャレンジシステムです。プレイする各Temには、アリーナでの敵の撃破から特定の条件下での生存まで、達成すべき独自のKudosが設定されています。これらを達成すると報酬がアンロックされ、一定の基準に達するとTemのPrestigeレベルにアクセスできるようになります。これは進行状況とリプレイ性の両立を目的としており、単に各ランを生き残るだけでなく、明確な目標を追い求める楽しさを提供します。
Andromu氏が作成したSteamのKudosガイドは、各Kudoのアンロック方法を解説した最も参照されているガイドであり、2026年4月上旬時点で36件の評価を得ています。そのガイドにはTemtemごとのアンロック条件が網羅されているため、純粋なチェックリストが必要な場合はそちらを参照してください。本記事では、このシステムがどのように機能し、プレイヤーがどこでつまずきやすいのかを理解する手助けをします。
Kudosシステムはどのように機能するのか?
すべてのTemtemは、それぞれ個別にKudosを記録します。あるTemでの進行状況は、別のTemには引き継がれません。これは非常に重要です。例えば、Smazeeでアリーナを周回した後にRaiberに切り替えると、RaiberのトラックではアリーナのKudoカウンターがリセットされてしまいます。
Kudosは主に以下のカテゴリーに分類されます:
- アリーナ完了チャレンジ(アリーナをx回クリアする、アリーナで敵をx体倒すなど)
- ダメージマイルストーン(アルティメットで一定量のダメージを与える)
- ラン生存目標
- Prestige関連のアンロック(基本のKudosを完了すると解放される)
Kudosの進行に影響するバグは?
リリース時、協力プレイにおいていくつかのKudoトラッキングの問題が発生していましたが、Cremaはパッチ1.0.1でこれらに対処しました。以下は、何が問題で、パッチで何が修正されたかのリストです:
また、「アルティメットで27,000ダメージを与える」Kudoに関して、コミュニティから別の問題が報告されています。Steamフォーラムのプレイヤーによると、Ventalのアルティメットで複数の敵にヒットさせ、1ヒットあたり9,999ダメージを与えても、進行状況は27,000中14,000としか表示されなかったとのことです。これは、ゲームがマルチターゲットへのアルティメットヒットを正しく集計できていない可能性を示唆しています。2026年4月現在、このトラッキングの問題は未解決のようです。
TemtemのPrestigeをアンロックするには?
Prestigeは、そのTemに関連する特定のKudoを完了すると利用可能になります。Prestigeシステムでは、アビリティやアップグレードをゼロから再アンロックする必要がありますが、コストはより高くなります。Steamでのコミュニティのフィードバックは非常に率直で、20時間以上プレイした複数のレビュアーが、これは単なる繰り返し作業に過ぎず、あまり面白みがないと述べています。
87.4時間プレイしたあるレビュアーは、「Prestigeトラックはすべてを再アンロックすることを強制し、コストが高いため、報酬というよりは罰を受けているように感じる」と指摘しています。これは妥当な意見です。もしPrestigeを目指すなら、それが素早いパワーアップではなく、長期的なやり込み要素であることを理解しておきましょう。

Prestigeスキルツリーノード画面
アリーナKudosを最速で完了する方法は?
アリーナKudosは、「アリーナを何回完了したか」と「アリーナ内で何体の敵を倒したか」という2つの要素を個別に記録します。これらは別のカウンターであるため、敵を倒さずにアリーナを素早くクリアしても、撃破数の条件は満たされません。
システムの仕組みに基づいた実践的な注意点は以下の通りです:
- アリーナKudosを稼ぐ際はソロでプレイしましょう。協力プレイにはリリース時にトラッキングのバグがあり、パッチ後であっても、協力プレイ中のアリーナKudosがホストとゲストの両方のTemに同時に加算され、誤った割り当てが発生するケースがありました。
- Kudosを狙う際は、1回のセッションにつき1体のTemに絞りましょう。セッション中にTemを切り替えると、進行状況が複数のトラックに分散してしまいます。
- ランに関連する資金稼ぎについては、Nest Circles(近くにTemtemの巣が出現する)を狙うのが効率的な収入源として知られています。
レベルアップ報酬の肥大化問題については?
これは、特定のテクニックやギアを必要とするKudosをどれだけ効率的に完了できるかに直結するため、言及しておく価値があります。各ランの間、プレイヤーはランダムなプールからTechniques(攻撃)とGears(パッシブ)を選択します。このプールは大幅に拡大していますが、利用可能なリロールやブロックの数はそれに追いついていません。
Prestigeレベルでは、Temが自身の属性以外のテクニックも習得できるようになるため、プールはさらに拡大します。これはPrestigeランのために特別に用意されたアップグレードですが、ただでさえ肥大化した選択肢の中から有用な組み合わせを見つけることをさらに困難にしています。
結論として、特定のテクニックタイプでダメージを与える必要があるKudoの場合、そのテクニックがレベルアップの選択肢に出現するまで、何度もランを繰り返す覚悟が必要です。リロールの機会は非常に貴重です。
Prestigeの前にKudosに集中すべきか?
はい。PrestigeはそもそもKudoの完了が条件となっていますが、それ以上に、Kudos自体が各Temのツールキットを試すための構造化された理由を与えてくれます。基本のKudosを完了せずにPrestigeへ急ぐと、それらのチャレンジに関連する報酬のアンロックを見逃すことになります。
リリース時点でのTemtem: Swarmの正直な評価は、協力プレイにトラッキングのバグを抱えていたものの機能するKudosシステムがあり、スキルよりも忍耐を要求するPrestigeのやり込み要素があり、公平さを感じるにはリロールツールが不足しているレベルアッププールを持つゲーム、といったところです。計画的な進行を楽しむプレイヤーにとって、Kudosシステムは追いかけるべき十分な目標を与えてくれます。素早い報酬を期待するプレイヤーにとっては、その道のりは険しく感じられるでしょう。
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