『The Blood of Dawnwalker』における30日間のカウントダウンは、一見すると非常に過酷なシステムに思えるかもしれません。ヴァンパイアの領主から家族を救い出すまでの期限は30日間。一度の判断ミスが、大切な人たちの命取りになる可能性があるからです。しかし、実際にはそれほど過酷なものではありません。この時計は、プレイヤーが「進める」と決めた時にしか動かないという仕組みを理解すれば、攻略はぐっと楽になります。
30日間のタイマーはどのように機能するのか?
多くのオープンワールドゲームでは、プレイヤーの行動に関わらず時間が経過していきますが、『The Blood of Dawnwalker』では、時間は消費可能なリソースとして扱われます。主人公のCoenには、Brencisの戴冠式までに家族を救い出すための30日と30夜が与えられていますが、Vale Sangoraを探索したり、場所を偵察したり、インベントリを整理したり、あるいはただ立ち止まっているだけでは、この持ち時間が減ることはありません。
カレンダーが進むのは、目に見えるタイムコストを伴うアクションを実行した時だけです。ゲーム側がアクションの確定前にそのコストを明確に表示してくれるため、不意に時間を失って驚かされるようなことはありません。
これは通貨のようなものだと考えてください。クエストを探すのは基本的に無料です。しかし、そのクエストの重要なステップを解決する際には、2〜3セグメントの時間を消費する場合があります。この違いを理解することが、オープンワールドを攻略する上での鍵となります。

Blood of Dawnwalker 30日間のタイムシステム解説
タイムセグメントとは何か、その内訳は?
昼と夜はそれぞれ8つのタイムセグメントに分けられており、1サイクルにつき合計16セグメントが用意されています。30日間のキャンペーン全体では、理論上の持ち時間は合計480セグメントとなります。
現在のフェーズの残り時間は、画面右上に表示されるセグメントメーターで確認できます。あるアクティビティで現在のフェーズの残り以上のセグメントを消費する場合、超過分は自動的に次のフェーズへと持ち越されます。昼のセグメントが残り1の状態で3セグメント分のアクションを行うと、夜のフェーズに2セグメント分入り込むことになります。

Blood of Dawnwalker 30日間のタイムシステム解説
実際にタイムセグメントを消費するものは?
ここが、『The Blood of Dawnwalker』に慣れたRPGプレイヤーほど油断してしまうポイントです。このゲームでは、クエスト全体に対して一度に時間が課されるわけではありません。クエスト内の個々のアクションによってコストが異なり、中にはコストが一切かからないものもあります。
タイムセグメントを消費することが確定しているアクションは以下の通りです:
- 重要なクエストの進行および解決
- 特定の会話の選択肢や介入
- ワールドイベント、重要地点、特定の宝箱とのインタラクション
- 敵キャンプの掃討やマークされた目的の遂行
- Shrine(祠)での能力習得やアップグレード
- Shrineで意図的に待機してフェーズをスキップする
- 関係イベントや特定のキャラクターアクティビティ
具体例を挙げると、プロローグで盗みを働いて衛兵に見つかると、対処のために4セグメントを浪費してしまいます。些細なミスに思えても、序盤においては非常に大きな時間の損失となります。
時間を消費せずに行えることは?
たくさんあります。このゲームでは、行動を確定させる前に準備を行うための十分な余裕が与えられています。
現在のローンチビルドのテストにおいて、以下の行動はすべて無料です:
- Vale Sangoraの散策と探索
- 場所の偵察、塔への登頂、地図上のルート開拓
- 手がかりの調査や環境音・会話の聞き取り
- インベントリ管理や昼夜のロードアウト切り替え
- マークされた目的に関係のない敵との通常の戦闘
- 解放済みのファストトラベルポイントの使用
- ジャーナルの閲覧とクエスト優先度の比較
- 時間を消費するアクティビティを確定前にキャンセルする
ファストトラベルについては特筆すべき点があります。解放済みのポイント間を移動してもセグメントは消費されません。効率的なルート計画を立てる上で、最も価値のあるツールの一つです。
時間アイコンの意味は?
インターフェースがほとんどの判断をサポートしてくれます。以下の4つのアイコンで、遭遇する状況のほぼすべてを把握できます:
砂時計の数字は、実質的な「価格タグ」です。目的地の前に立っているからといって、自動的にクリックして進めないようにしましょう。その数字は、現実のトレードオフを表しています。
昼と夜でCoenはどう変わるのか?
フェーズの切り替えは単なる演出ではありません。太陽が出ているかどうかで、Coenの能力セット全体が変化します。
昼間、Coenは人間として行動します。体に刻まれたルーンにより、剣術に加えて魔術を使用できます。夜間になると、傷が癒えてヴァンパイアとしての本性が現れ、魔術が完全に封印される代わりに吸血鬼能力が使用可能になります。これには「シャドウステップ」(テレポートや壁歩き)や吸血能力などが含まれます。剣術はどちらの形態でも使用可能です。
Coenのツールキットだけでなく、世界そのものも変化します。ほとんどの店は夜間に閉店し、街を歩くNPCも減り、クエストの攻略ルートが完全に変わることもあります。昼間は会話が必要な目的でも、夜間なら侵入ルートが見つかるなど、どちらの道を選んでも同じゴールに到達できる場合があります。

Blood of Dawnwalker 30日間のタイムシステム解説
時間をスキップしたり、特定のフェーズを待つには?
有益なアクティビティを完了させずに昼から夜へ(あるいはその逆へ)切り替えたい場合は、Shrineで待機することで、意図的に次のフェーズへ時間を進めることができます。
ただし、注意点があります。待機はセグメントを消費するだけで、何も得られません。単に照明を変えるためだけにShrineで時間を浪費する前に、時間を進めつつ進行も得られるようなクエストやスキルアップグレードがないか確認しましょう。
生産的な何かに4セグメント使う方が、ロード画面を見つめて4セグメントを捨てるよりもはるかに価値があります。
30日目が来たらどうなるのか?
30日間の期限に達しても、セーブデータが消えたり、強制的にリスタートさせられたりすることはありません。キャンペーンは続行されます。
もしCoenが期限内に家族を救えなかった場合、Brencisは脅迫を実行に移します。物語はそこから分岐し、Coenの目的は「救出」から「結果への対処」へとシフトします。30日目は「ゲームオーバー」ではなく、物語上の失敗状態という扱いです。
とはいえ、期限を過ぎることの影響は非常に大きいです。家族を救うことに成功した場合の結末は選べなくなります。物語は続きますが、それは別の物語となります。
クエストを永久に見逃すことはあるか?
はい。カレンダーが進むにつれて期限切れになる機会もあります。行方不明者が、Coenが5日間も無関係な仕事をしている間、ずっと待ってくれるわけではありません。期限付きのクエストには、ジャーナルに時計アイコンが表示されます。
実践的な習慣として、新しいクエストが発生するたびにジャーナルを開き、時計アイコンがないか確認してください。期限付きの目的は、期限が見えないものよりも優先すべきです。
実践的な時間管理のヒント
このシステムを攻略する上で、以下の習慣が最も大きな違いを生みます:
- 行動前に偵察する。 探索は無料です。セグメントを消費する前に、複数の選択肢を見つけましょう。
- 砂時計の数字をすべて読む。 それは価格タグです。そう扱ってください。
- 時計マークのクエストを優先する。 通常のクエストは後回しにできますが、期限付きのものは明日まで残っていないかもしれません。
- 現在の形態に合わせて計画を立てる。 有益なアクティビティで時間を進められるなら、単にフェーズを変えるためだけにShrineで待機するのは避けましょう。
- ファストトラベルを駆使する。 無料であり、現実の時間を大幅に節約できます。
- 高コストの決断前にはセーブする。 セグメントのコストは可視化されていますが、その後の物語への影響はそうではないかもしれません。
- 480という数字にパニックにならない。 このシステムは、プレイヤーを急かせるためではなく、選択に意味を持たせるために存在します。
プレイスタイルごとのクリア時間の詳細については、『The Blood of Dawnwalkerのクリア時間』ガイドをご覧ください。ゲームを始めたばかりで、30日間のプレッシャーがかかる前に基本を知りたい場合は、『Blood of Dawnwalker初心者ガイド』で設定、序盤のスキル、戦闘の基礎を解説しています。
その他のゲーム全般に関する情報は、『Blood of Dawnwalker攻略ガイドコレクション』ですべて網羅しています。


