Blood of Dawnwalker:クエスト「Our Rotten Roots」でIsbrandを助けるべきか?は、The Blood of Dawnwalkerの中でも最も道徳的に重い決断の一つをプレイヤーに委ねます。コボルドの群れを戦い抜き、Anachoraと呼ばれる地獄のような記憶の領域でIsbrandの不安定な攻撃を生き延びた今、Lacraはあなたの答えを待っています。彼を救うか、それとも朽ち果てるままにするか?幸いなことに、主要な報酬はいずれの選択でも手に入りますが、決断を下す前に理解しておくべき実際の影響が存在します。
クエスト「Our Rotten Roots」の仕組みは?
Isbrandに関する決断を下す前に、ここに至るまでのクエストチェーンを理解しておく必要があります。このアークは、女吸血鬼のLacraと初めて出会う「A Friend Like This」から始まります。そこから「Song of the Mountain」でLacraと共に隠されたUriashi Villageへと向かいます。次に「Hive and Seek」が発生し、地下のロケーションまでIsbrandを追跡することになります。
その地下セクションは、コボルドやその大型変異体との連続戦闘(ガントレット)になります。敵をすべて掃討し、先に進む前に付近の宝箱を確認してください。宝箱の一つには、伝説のミディアムチェストピース「Isbrand's Plate」が入っています。これには最大吸血体力のボーナス、爪のクリティカル率、爪のクリティカルダメージ、吸血による回復量アップが付与されています。このアイテムは後の選択に関わらず入手可能なので、見逃さないようにしましょう。
「Hive and Seek」の後、CoenとLacraはIsbrandの瀕死の体をWestridge Outpostへと運びます。ゲーム内で1日が経過すると、「Our Rotten Roots」がプレイ可能になります。

The Blood of Dawnwalker クエスト「Our Rotten Roots」:Isbrandを救うべきか?
Anachoraの内部で何が起きるのか?
「Our Rotten Roots」では、Anachoraと呼ばれる領域を通じてIsbrandの記憶の中へと送り込まれます。進行はほぼ一本道ですが、一箇所だけ意味のある分岐点があります。
3番目の主要エリアで道が分かれます。Lacraは左へ行かないよう明確に頼んできます。そのルートには、彼女が葬り去っておきたい過去の出来事が隠されているからです。彼女の願いを尊重して右へ進むこともできますし、あえて左の道を進んでIsbrandが引き起こした被害の全貌を暴くこともできます。左の道を選んでLacraに反対されても、後で彼女に謝罪することができるため、関係が破綻することはありません。
Anachoraの最後では、Lacraと共にボス戦でIsbrandと対峙します。彼の攻撃パターンは予測しにくいため、攻撃よりもガードと回避を優先してください。彼の「Piercing Shriek」は前方広範囲の扇状にヒットするため、側面へ回り込むことで受けるダメージを大幅に軽減できます。

The Blood of Dawnwalker クエスト「Our Rotten Roots」:Isbrandを救うべきか?
Isbrandを救うべきか、見捨てるべきか?
戦闘終了後、LacraはIsbrandに命乞いをするよう命じます。会話はあなたの発言によって分岐し、最終的に2つの選択肢へと繋がります。
対話のルート
Lacraはまず、Isbrandが命乞いをするなら救うかもしれないと提案します。黙って見守ることもできますし、以下の2つの返答のいずれかを選ぶこともできます:
- 「何のために乞うのだ?」
- 「代わりに私がやろうか?」
どちらのルートを選んでも、最終的には同じ2つの最終選択肢に到達します。

The Blood of Dawnwalker クエスト「Our Rotten Roots」:Isbrandを救うべきか?
最終的な選択
どちらの選択も、アビリティ報酬である「Piercing Shriek」には影響しません。決断に関わらずアンロックされます。
Isbrandを「中に入れる」とどうなるのか?
Isbrandの魂を吸収することを選んだ場合、彼は時折「内なる声」としてCoenに語りかけてくるようになります。これはゲーム的なメカニクスというよりは演出(フレーバー)に近いものですが、本作においてテーマ的に非常に興味深い要素の一つです。同様の仕組みは、今後倒すことになる他のヴァンパイア・ロードにも適用されるため、これがゲーム全体を通じてそのシステムがどのように機能するかを確認する最初の機会となります。
IsbrandをAnachoraに残すことを選んだ場合、その物語の糸は完全に断ち切られます。彼は囚われたままとなり、Coenはその存在を伴わずに先へ進みます。
Isbrandは何者で、なぜそれが重要なのか?
この決断には、物語の背景(ロア)が重みを加えます。Isbrandは、メインの対立を引き起こしているvrakhirの君主、Brencisを吸血鬼に変えた親(サイア)でした。二人は長年平和に共存していましたが、Brencisが自身の親を裏切って打ち倒し、山の洞窟へと放り込んだのです。そこでIsbrandを見つけたコボルドたちは、彼を解放するのではなく、生きた食料源として利用しました。彼の再生能力を利用して、何度も繰り返し彼を喰らっていたのです。
この背景を知ると、選択の意味が変わってきます。Isbrandは単に倒すべき悪役ではありません。彼はあなたが追っている同じ敵によって裏切られ、拷問を受けてきた数百歳の吸血鬼なのです。全貌を知った上で彼を救うか、あるいは断罪するかは、異なる道徳的意味を持ちます。
最善の選択は?
より豊かな物語体験を求めるプレイヤーにとっては、Isbrandを「中に入れる」選択に価値があります。「内なる声」のメカニクスは、他では得られないCoenのキャラクター性に継続的な深みを与え、後の他のヴァンパイア・ロードに対する同様の決断の布石となります。彼をAnachoraに残すのは冷徹な選択であり、Brencisに裏切られる前の彼の所業を考えれば正当化もできますが、ゲーム的なメリットなしに物語の枝を一つ閉じてしまうことになります。
「Piercing Shriek」のアビリティはいずれにせよ手に入るため、唯一の変数は、今後のCoenの物語にIsbrandの存在を織り込みたいかどうかです。
「Our Rotten Roots」の後は?
このクエストはLacraのストーリーアークの一部であり、完了することで彼女とのさらなる関係発展が可能になります。その先を知りたい場合は、Ancaとのロマンスに関する完全ガイドをチェックして、ゲームの主要キャラクターとの対話型関係システムがどのように機能するかを確認してください。
まだ序盤をプレイ中のプレイヤーには、プロローグ後の優先アクションをまとめた「Blood of Dawnwalkerで最初にすべきこと」ガイドが、このようなクエストの準備に役立ちます。
「Isbrand's Plate」を入手し、ゲームの進行に合わせて防具を強化し続けたい場合は、商人やDinariusによる装備のスケールアップを解説した「武器・防具アップグレードガイド」を参照してください。
ゲーム全体のその他の情報については、Blood of Dawnwalker ガイドコレクションにあらゆる主要クエストと決断の攻略法が掲載されています。


