ESOのPvPプレイヤーは、ついにやりがいのある育成トラックを手に入れました
長年、Elder Scrolls Onlineのアライアンスウォーズランクは、プレイヤーがシロディールにどれだけの時間を費やしたかを示していましたが、それを続ける理由をあまり与えてくれませんでした。6月8日にリリースされるアップデート50では、Veterancy(ベテランシー)という、新しいシーズンゼロの構造と並行して進行する、無料の、アカウント全体に適用されるPvP育成システムがそれを変えます。これは、シロディール、インペリアルシティ、バトルグラウンドで獲得したアライアンスポイントと経験値を追跡し、限定的なコスメティックアイテム、称号、クラフト素材、そして新しいVengeance perks(復讐パーク)で還元します。Combat and PvPのプロジェクトデザインディレクターであるZeniMaxのBrian Wheeler氏によると、目標は、実際の戦場での時間を反映した、競争力のあるコミュニティに目に見える育成パスを提供することです。

Veterancy rank progression screen
ESOのVeterancyとは何で、どのように機能しますか?
Veterancyは、シーズンゼロのアップデート50で導入される、シーズン制のPvP育成システムです。アカウント内のすべてのキャラクターが同じトラックに貢献するため、メインのPvPキャラクターを選択したり、複数のキャラクターで進行状況を分散させる心配はありません。
ESO-Hubのシステム解説によると、進行状況は以下のようになります。
- アライアンスポイントは、Veterancyランクポイントの主な供給源です。公式フォーラムでコミュニティメンバーが報告したPTSテストによると、1 APは1ランクポイントに相当します。
- PvPゾーンで獲得した経験値も貢献しますが、レートは低くなります。コミュニティテストでは、経験値の換算レートは約0.16ランクポイント/経験値ポイントです。
- 経験値スクロールとAPスクロールは、それぞれ対応するソースに影響を与えるため、アクティブなスクロールの使用は進行を加速させることができます。
- デュエルとテイルズ・オブ・トリビュートは、Veterancyの進行にはカウントされません。
- 各Veterancyシーズンは約6ヶ月間続き、約6回のシロディールキャンペーンサイクルに合わせられます。
設計上、進行は序盤に集中しています。ZeniMaxは初期ランクを素早く進むように設計したため、カジュアルなPvPプレイヤーでも最初の数セッションで報酬を確認できます。
ゲーム内でVeterancyタブを見つけるには、キャンペーン選択またはスコアリングUIに移動し、専用のVeterancyセクションを探してください。そこから、100のランクすべてをスクロールし、時間を費やす前にすべての報酬をプレビューできます。

Veterancy tab in Alliance menu
Veterancyではどのような報酬が得られますか?
報酬プールは相当なもので、コスメティックアイテムと機能的なアイテムの両方をカバーしています。ESO-Hubの公式Veterancyデータベースページによると、報酬には以下が含まれます。
一部の報酬はランクアップ時に自動的に適用されますが、コスメティックアイテムや消耗品などの他の報酬は、Veterancy画面から手動で請求する必要があります。
ランク50以降の称号はどうなりますか?
称号は、永続性に基づいて2つのカテゴリに分かれます。
- ランク50未満:称号は一時的で、現在のシーズンに紐づいています。シーズン終了時に期限切れになります。
- ランク50およびランク100:それぞれ、次のシーズンのランクに関係なく、シーズン間で引き継がれる永久称号がアンロックされます。
- シーズン限定称号:一部の称号は特定のシーズンに紐づいており、再登場しません。シーズン1では、「Brutalist」と「Sovereign」がこのカテゴリに該当します。「Striker」のような称号は毎シーズン再登場します。
- ランク100以降:上限を超えて育成を続けるプレイヤーのために、繰り返し可能な報酬が有効になります。
永続的な称号を気にするなら、ランク50が最初の重要な目標です。それ以下のものはシーズン終了時にリセットされます。

Exclusive Veterancy outfit styles
Vengeance perksはどのように機能しますか?
Vengeance perksは、Veterancyトラックに組み込まれたメカニカルな報酬ですが、コスメティックアイテムや通貨報酬とは機能が異なります。ESO-Hubのシステムドキュメントによると、Vengeance perksは初期ランクに集中しており、ランク33で完全に終了します。これらは、すべてのゾーンでの一般的なAP稼ぎではなく、Vengeance Campaignへの参加に特化しています。
設計意図は、単にランダムなキャンペーンでAPを稼ぐだけでなく、専用のVengeance Campaignコンテンツに参加するプレイヤーに報酬を与えることです。これは、Vengeance perksがビルドやプレイスタイルにとって重要である場合、少なくとも最初の33ランクの間は、Vengeance Campaignに時間を費やすべきであることを意味します。
Vengeance perksがランク33を超えてスケールし続けることを期待しないでください。システムは意図的に序盤に集中しており、機能的な戦闘上の利点は早期に提供され、後半のランクは主にコスメティックアイテムと通貨報酬になります。
新しいVeterancyランクアイコンは何をしますか?
アップデート50では、PvPターゲットフレームのチャンピオンポイントアイコンが、新しいVeterancyランクアイコンに置き換えられます。ESO-Hubのシステムドキュメントによると、シロディール、インペリアルシティ、またはバトルグラウンドで他のプレイヤーをターゲットすると、CPレベルの代わりにそのプレイヤーのVeterancyランクが表示されます。その生涯アライアンスランクは、ターゲット表示の右側に引き続き表示されます。
これは、オープンワールドPvPで対戦相手を読み取る方法において、意味のある変更です。高いVeterancyランクは、長年のPvEプレイで蓄積されたCPだけでなく、現在のシーズンでの実際の戦場での時間を意味します。
PTSテスト中に報告された現在のUIの問題
アップデート50は2026年4月13日にパブリックテストサーバー(PTS)に入り、公式のZeniMaxフィードバックスレッドでは、ライブローンチ前に知っておくべきいくつかのUIに関する懸念が浮上しました。これらの詳細は、PvP Veterancyに関する公式ESOフォーラムのフィードバックスレッドから直接引用されています。
- Veterancyページには、画面上に現在のポイント数または必要なポイント数が表示されません。進行状況は、アライアンスウォーズメニューのVeterancyタブにカーソルを合わせた場合にのみ表示され、次のランクへの進行状況のみが表示されます。
- 将来のランクに必要な総ランクポイントを確認する方法がないため、長期的な計画が困難です。
- Veterancyページのプログレスバーは、ほとんどの視覚的スペースを占めるランクエンブレムと比較して小さいです。
- ランクアップ通知をクリックしてもVeterancyページが開かない場合があり、場合によっては2回目のクリックが必要になります。
- Veterancyランクは、専用タブ以外のキャラクター画面またはアライアンスウォーズ画面には表示されません。
ZeniMaxはこれらをアクティブなフィードバックポイントとして認識しています。システムはまだPTSでのイテレーション中であるため、これらの問題の一部は6月8日のライブローンチ前に解決される可能性があります。
コミュニティテスターのPeacefulAnarchyは、PTSテストを通じて、APスクロールがAPベースのランクポイント獲得に影響し、XPスクロールがXPベースのランクポイント獲得に影響することを確認しました。ローンチ時にランクプッシュを計画している場合は、両方を十分に準備してください。
Veterancyはアップデート50のより広範な変更にどのように適合しますか?
Veterancyは、アップデート50のより大きなパッケージの一部です。同じアップデートでは、オーバーランドコンテンツのチャレンジ難易度(アドベンチャラーからヴェスティージまでの4つのティアがあり、最も難しいものは600%のダメージ増加と200%のゴールド増加を提供)、自身のクラスのスキルラインに完全にコミットしたプレイヤー向けのクラスマスタリーパッシブ、そして新しいフューリーメカニックとGnashやClaw Furyのようなリワークされたアビリティを含む完全なウェアウルフスキルラインの刷新が導入されます。Hack the Minotaurのアップデート50概要によると、すべての主要システムは基本ゲーム所有者には無料で提供されます。
特にPvPプレイヤーにとって、Veterancyは目玉となる追加要素ですが、より広範な戦闘の刷新はPvPバランスにも影響を与えます。クラスマスタリーパッシブは、サブクラス化していない場合にのみアクティブになるため、専用のPvPビルドにとって、クラスのアイデンティティと柔軟性の間で実際のトレードオフが生じます。
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