ESOのPvPプレイヤーがついに手に入れた、やり込み甲斐のある進行トラック
長年、『Elder Scrolls Online』における同盟戦争ランクは、シロディールでどれだけの時間を過ごしたかを示す指標でしかなく、プレイヤーがプレイを継続するための大きな動機にはなっていませんでした。6月8日に配信されるアップデート50では、Veterancy(ベテランシー)が導入され、これが一変します。これは新しい「Season Zero」構造と並行して機能する、アカウント共通の無料PvP進行システムです。シロディール、インペリアルシティ、バトルグラウンドで獲得したAlliance Points(同盟ポイント)とXPを追跡し、限定のコスメティック、称号、クラフト素材、そして新しいVengeance perks(復讐のパーク)が報酬として付与されます。ZeniMaxのコンバットおよびPvP担当プロジェクトデザインディレクターであるBrian Wheeler氏は、このシステムの目的は、戦場での実際の活動時間を反映した、目に見える進行パスを競技志向のコミュニティに提供することだと述べています。

Veterancyランク進行画面
ESOのVeterancyとは?その仕組みについて
Veterancyは、アップデート50の「Season Zero」から導入されるシーズン制のPvP進行システムです。アカウント内のすべてのキャラクターが同じトラックに貢献するため、PvP用のメインキャラクターを選んだり、サブキャラクターとの間で進行状況が分かれることを心配したりする必要はありません。
進行の仕組みは以下の通りです:
- Alliance PointsがVeterancyランクポイントの主な獲得源となります。PTS(公開テストサーバー)のテストでは、1 APにつき1ランクポイントに変換されるようです。
- PvPゾーンで獲得したXPも進行に寄与しますが、レートは低く設定されています。テストによれば、XP 1ポイントにつき約0.16ランクポイントに変換されます。
- XPスクロールとAPスクロールはそれぞれの獲得源に影響するため、スクロールを積極的に使用することで進行を加速させることが可能です。
- 決闘(Dueling)とテイルズ・オブ・トリビュートは、Veterancyの進行にはカウントされません。
- 各Veterancyシーズンは約6ヶ月間続き、シロディールのキャンペーンサイクル約6回分に相当します。
ゲーム内でVeterancyタブを見つけるには、キャンペーン選択画面またはスコアリングUIから、専用のVeterancyセクションを確認してください。そこから全100ランクを確認し、時間をかけて追いかける価値があるかどうか、すべての報酬をプレビューすることができます。

同盟メニュー内のVeterancyタブ
Veterancyで得られる報酬は?
報酬のラインナップは充実しており、コスメティックアイテムと機能的なアイテムの両方が含まれています。報酬には以下が含まれます:
一部の報酬はランクアップ時に自動的に適用されますが、コスメティックや消耗品などはVeterancy画面から手動で受け取る必要があります。
ランク50以降の称号はどうなりますか?
称号は永続性に基づいて2つのカテゴリに分けられます:
- ランク50未満: 称号は一時的なもので、現在のシーズンに紐付いています。シーズン終了とともに失効します。
- ランク50およびランク100: それぞれ永続的な称号がアンロックされ、次シーズンのランクに関係なく保持されます。
- シーズン限定称号: 特定のシーズンに紐付いた称号は再登場しません。シーズン1では「Brutalist」や「Sovereign」がこれに該当します。「Striker」のような称号は毎シーズン再登場します。
- ランク100以降: キャップを超えてプレイし続けるプレイヤー向けに、繰り返し可能な報酬が有効になります。

限定のVeterancy衣装スタイル
Vengeance perksの仕組みは?
Vengeance perksはVeterancyトラックに組み込まれたメカニカルな報酬ですが、コスメティックや通貨報酬とは機能が異なります。Vengeance perksは序盤のランクに集中しており、ランク33で完全に終了します。これらは全ゾーンでの一般的なPvPのやり込みではなく、Vengeanceキャンペーンへの参加に特化して紐付いています。
この設計の意図は、ランダムなキャンペーンでAPを稼ぐプレイヤーではなく、Vengeanceキャンペーンのコンテンツに積極的に取り組むプレイヤーに報いることです。つまり、ビルドやプレイスタイルにおいてVengeance perksが重要であれば、少なくとも最初の33ランクまではVengeanceキャンペーンで時間を過ごすのが最適です。
新しいVeterancyランクアイコンの役割は?
アップデート50では、PvPのターゲットフレーム上のチャンピオンポイントアイコンが、新しいVeterancyランクアイコンに置き換わります。シロディール、インペリアルシティ、バトルグラウンドで他のプレイヤーをターゲットすると、CPレベルの代わりにVeterancyランクが表示されます。そのプレイヤーの生涯同盟ランクは、ターゲット表示の右側に引き続き表示されます。
これは、オープンワールドPvPにおいてプレイヤーが対戦相手を判断する上で重要な変更です。高いVeterancyランクは、単に長年のPvEプレイで蓄積されたCPではなく、現在のシーズンにおける真の戦場での活動時間を意味します。
PTSテスト中に指摘された現在のUIの問題
アップデート50は2026年4月13日に公開テストサーバー(PTS)に導入されました。ZeniMaxの公式フィードバックスレッドでは、ライブ配信前に知っておくべきUIに関する懸念がいくつか挙げられています。以下の詳細は、PvP Veterancyに関する公式ESOフォーラムのフィードバックスレッドから直接引用したものです:
- Veterancyページには、現在または必要なポイント数が画面に表示されません。進行状況は同盟戦争メニューのVeterancyタブにカーソルを合わせることでしか確認できず、次のランクまでの進行状況のみが表示されます。
- 将来のランクに必要な合計ランクポイントを確認する方法がないため、長期的な計画を立てるのが困難です。
- Veterancyページの進行バーは、視覚スペースの大部分を占めるランクエンブレムに対して小さすぎます。
- ランクアップ通知をクリックしてもVeterancyページが開かないことがあり、二度クリックが必要になる場合があります。
- Veterancyランクは、専用タブ以外ではキャラクター画面や同盟戦争画面に表示されません。
ZeniMaxはこれらのフィードバックを認識しています。システムは現在もPTSで調整中であるため、これらの問題の一部は6月8日のライブ配信までに解決される可能性があります。
Veterancyはアップデート50の広範な変更にどう適合するか?
Veterancyは、アップデート50という大きなパッケージの一部に過ぎません。同アップデートでは、オーバーランドコンテンツのチャレンジ難易度(AdventurerからVestigeまでの4段階。最高難易度では被ダメージが600%増加し、ゴールド獲得量が200%増加)、ネイティブクラスのスキルラインに特化するプレイヤー向けのクラスマスタリーパッシブ、そして新しいFuryメカニズムやGnash、Claw Furyといった再設計されたアビリティを含むウェアウルフスキルラインの刷新が導入されます。これらの主要システムはすべて、ベースゲーム所有者向けに無料で提供されます。
PvPプレイヤーにとって、Veterancyは目玉となる追加要素ですが、より広範な戦闘の刷新もPvPバランスに影響を与えます。クラスマスタリーパッシブはサブクラス化していない場合にのみ有効となるため、専用のPvPビルドにおいて、クラスのアイデンティティと柔軟性の間で現実的なトレードオフが生じることになります。
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