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THE FINALS:全ゲームモード解説ガイド

Cashoutトーナメントから期間限定モードまで、THE FINALSに登場する全ゲームモードのルールと特徴を分かりやすく解説します。

Nuwel

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更新日 6月 4, 2026

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THE FINALS:全ゲームモード解説ガイド

THE FINALSは、破壊がスペクタクルとなり、キャッシュがスコアとなるゲームショーを舞台にしています。しかし、どのモードでキューを入れるかによって、立ち回りや最適なロードアウト、そして全滅した際に失うものが「試合の敗北」なのか「わずか数秒のタイムロス」なのかといったすべてが変わります。本ガイドでは、常設モード、ランクシステム、そしてローテーションで登場する期間限定イベントを網羅し、常に状況を把握してプレイできるよう解説します。

Cashout station deposit timer

キャッシュアウトステーションの入金タイマー

Cashoutとは?その仕組みを解説

Cashoutは、THE FINALSの根幹を成すモードです。3人1組の4チームがノックアウト方式のトーナメントで競い合います。ルールはシンプルで、Vault(金庫)を開け、Cash Box(キャッシュボックス)をCashout Station(キャッシュアウトステーション)まで運び、入金が完了するまで防衛するだけです。最終的に最も多くのキャッシュを確保したチームが勝ち進みます。

入金には合計2分かかりますが、このモードの真の緊張感は「スティール(横取り)」にあります。現在ステーションを所有していないチームは、予選ラウンドでは7秒間(決勝ラウンドでは6秒間)、インタラクトキーを長押しすることで所有権を奪うことができます。サイレンが鳴り響き、マップ上の全員にその音が聞こえます。それが、急いで戻るか、あるいは諦めるかの判断の合図です。

Vaultの価値は試合の進行とともに上昇します。最初の2つのVaultは各$10,000、次のペアは$15,000、最後のペアは$22,000に達します。Vaultを開けるとチームに$1,000が即座に入り、敵を1人倒すごとに合計金額に$500が加算されます。予選ラウンド中に稼働中のステーションをスティールすると、さらに$1,000が加算されます。

Cash Boxが入金されると、その価値の20%が即座にアカウントに反映されます。残りの80%はタイマーが終了した時点で支払われるため、各チームはステーションを死守するために激しく戦うのです。

Double Jeopardy(二重の危機)とは?

シーズン9から導入されたDouble Jeopardyというメカニズムは、強欲なプレイにペナルティを課します。すでに別のチームが入金中のステーションに、自分のチームが2つ目のCash Boxを投入した場合、そのチームはフラグを立てられます。タイマー終了時にそのステーションを所有していなければ、合計キャッシュの50%を失うことになります。ゲーム内では司会者からアナウンスがあり、スコアボード上でチームが赤くハイライトされます。ハイリスク・ハイリターンであり、タイミングを誤ればリードを一気に失う原因となります。

Cashoutトーナメントの構造

フル形式のトーナメントは、8チームによるノックアウト方式で行われます:

  • ノックアウトラウンド1:4チームずつの2試合。各試合の上位2チームが勝ち抜け。
  • ノックアウトラウンド2:勝ち残った4チームで1試合。上位2チームが勝ち抜け。
  • 決勝ラウンド:最後の2チームがHead2Headルールで対戦。Vaultの価値は$25,000。先に$50,000に到達したチームが勝利。

リスポーンコインは限られています。各プレイヤーは2枚のコインを持ってスタートし、ラウンドごとに1枚ずつ追加されます。チームが全滅した場合、25秒後に全員が同時にリスポーンします。

Ranked Cashoutと通常のCashoutの違いは?

Ranked Cashoutは、同じ8チーム制トーナメント構造に従いますが、すべての判断がより重要になるいくつかのルールが追加されます。

最大の違いは、チーム全滅ペナルティです。ランク戦では、完全に排除されると単に時間を失うだけではありません。25秒のリスポーン待機に加え、チームの合計キャッシュの15%が没収されます。また、Game Show Eventは完全に無効化されるため、ランダムなマップ修飾子によって試合が左右されることはありません。

ロードアウトの変更も制限されます。通常のCashoutでは死亡中に装備を変更できますが、ランク戦ではラウンド中ではなく、ラウンド間でのみ変更可能です。

シードシステムは、獲得または喪失するランクスコア(RS)に直結します。チームは合計MMRに基づいてシード順位が決定されます。第1シードのチームが敗北すると、第8シードのチームが同じ試合で敗北するよりも多くのRSを失います。シード順位以上の結果を残せばRSの獲得量は増え、期待を下回れば損失はより痛手となります。

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Ranked league progression tiers

ランクリーグの進行ティア

クイックプレイモードとは?

クイックプレイモードは、リスポーンコインが無制限の単発マッチです。死亡時にロードアウトを自由に変更できます(蘇生時は不可)。これらは実験的なプレイを低リスクで行えるカジュアルな選択肢です。

Quick Cash

3人1組の3チームが$20,000を競い合います。一度に有効なVaultは1つだけで、各$10,000の価値があります。キャッシュアウトステーションは2つあり、スティールには6秒かかります。ここには入金開始時のキャッシュ配分はありません。先に$20,000に到達したチーム、または制限時間終了時に最も多くのキャッシュを持っているチームが勝利します。2回の入金成功で勝利条件を満たせます。

Power Shift

5対5のモードで、両チームがトラック上を移動する単一のプラットフォームを奪い合います。プラットフォームに乗って敵陣営へ押し込みましょう。乗っている人数が多いほど移動速度が上がり、最大3人で最高速度に達します。プラットフォームのルートは平坦ではなく、空中を飛んだり建物を通過したりするため、マップに応じて戦略的な角度が変わります。

制限時間終了時に負けているチームがプラットフォームに乗っている場合、オーバータイムが発動します。その場合、プラットフォームを元の開始位置まで押し戻して維持する必要があります。一瞬でも所有権を失うと、その時点でオーバータイム終了となり敗北となります。

Team Deathmatch

アリーナの特定エリアで行われる5対5のモードです。敵を1人倒すごとに$100を獲得し、先に$3,000(30キル)に到達したチームがラウンド勝利となります。2ラウンド先取でマッチ勝利です。リスポーン無制限で、死亡時にロードアウトを自由に変更可能。ラウンドごとにアリーナエリアが切り替わります。戦略的な負担が最も少ないモードであり、ランク戦で疲れた後の気分転換に最適です。

Point Break

シーズン9で導入された8対8の攻撃・防衛モードで、BattlefieldのRush形式と同じロジックで構築されています。3つのフェーズがあり、各フェーズに3つのGrand Vaultが存在します。攻撃側はVaultを設置(6秒)し、40秒後に自爆させます。防衛側は解除(同じく6秒)するか、攻撃チームを全滅させてラウンドを阻止します。

攻撃側は25個のリスポーンコインからスタートし、Grand Vaultが破壊されるたびに5個追加され、全3フェーズで最大65個のリスポーンが可能です。防衛側はリスポーン無制限です。

Head2Head

Cashoutトーナメントの決勝ラウンドを再現した3対3のモードです。各Vaultは$25,000の価値があり、先に$50,000に到達したチームが勝利します。リスポーン無制限ですが、チーム全滅時には20秒間のグループリスポーンが発生します。シーズン10現在、Head2Headは通常のクイックプレイローテーションからは削除されましたが、プライベートマッチでは引き続き利用可能です。

Power Shift platform tracker HUD

Power ShiftのプラットフォームトラッカーHUD

Cashoutモード比較

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THE FINALSに登場した期間限定モード

期間限定モード(LTM)はシーズンイベントに合わせてローテーションし、既存モードの微調整から全く異なるゲームタイプまで多岐にわたります。ほとんどのモードには、コスメティックをアンロックできる専用のイベント契約が用意されています。

現在および最近のLTM

Dragon's Claim(シーズン10、2026年5月7日〜28日)は、Starlight Hollowアリーナで行われた5対5のフラッグコントロール・ハイブリッドモードです。チームはバナーを確保して設置し、Treasury Zoneを作成します。ゾーン内に留まることでキャッシュを獲得(インターバルごとにプレイヤー1人あたり$50)でき、定期的にドラゴンが通過してダメージを与えます。先に$30,000に到達したチームが勝利。ロードアウトは固定で、5つのクラス選択肢がありました:Ranger(ライト/グラップリングフック/リカーブボウ)、Paladin(ミディアム/ヒーリングビーム/ライオットシールド)、Mage(ミディアム/ショックウェーブ/Chimera-XB)、Warrior(ヘビー/ウィンチクロー/スピア)、Barbarian(ヘビー/チャージ&スラム/スレッジハンマー)。

Bank Itは、旧正月期間(2026年2月12日〜3月5日)にコインの代わりに赤い封筒が登場するLTMとしてシーズン9に再登場しました。基本ルールは同じで、3v3v3v3でVaultを開けてコインを集め、ステーションに入金し、先に$40,000に到達したチームが勝利。敵を倒すと相手が持っていたキャッシュをすべて奪え、最低$1,000が加算されます。持ちすぎると定期的に敵に位置が通知されます。

Super Cashballはシーズン7とシーズン9に登場しました。CA$HBALL STADIUMで行われる5対5のスポーツモードで、ボールを敵のゴールに投げ込みます。シーズン9では得点は固定(1ゴール1点、先着15点)でしたが、シーズン7ではパスをつなぐことで得点が増える仕組み(ソロゴールは1点、2回以上のパスで最大3点)でした。試合は5分ハーフ。ゴール周辺のペナルティゾーンに入ると「グリッチ」状態になり、ガジェットとスペシャライゼーションが無効化されます。

Blast Off(シーズン7および8)は、Bernal's Chapelエリアで行われた3v3のチームデスマッチのバリエーションで、低重力とダブルジャンプが常時有効でした。シーズン8版は「Blast Off: Sour Core」と呼ばれました。固定ロードアウトはEvasive Dash、CL-40(マガジンとダメージ強化)、APS Turret、Jump Pad、RPG-7を装備したMedium Rocketeerクラスでした。先に$3,000に到達したチームが勝利。

Heavy Hitters / Heaven or Elseは、シーズン6と8に登場したプラットフォームファイター形式のLTMです。アリーナから突き落とすことでしか排除できません。ダメージが蓄積するほど、敵をより遠くへ吹き飛ばせます。シーズン8版(Heaven or Else)ではスレッジハンマーがスピアに変更され、Anti-Gravity CubeがHealing Emitterに置き換わりました。$3,500で勝利。

Ghoul Rush(シーズン8、2025年10月23日〜11月6日)は、ハロウィン仕様のP.E.A.C.E. Centerで行われた1対11のサバイバルモードです。プレイヤーはSurvivorとしてスタートし、排除されるとGhoulになります。Ghoulはロードアウトが固定(ライト:ダガー/Evasive Dash、またはヘビー:スレッジハンマー/ウィンチクロー)され、リスポーン無制限。Survivorは生存(ラウンドごとに$100ボーナス)と敵の排除(1キル$300)でキャッシュを稼ぎます。3分間のラウンドを3回行います。

Snowball Blitzは、雪に覆われたMonaco Cathedralエリアで行われる恒例のクリスマスモードです。3つの固定ロードアウト(ライト/Evasive Dash、ミディアム/デマテリアライザー、ヘビー/メッシュシールド)がすべて、ヒット時に125ダメージを与えるスノーボール武器を使用します。1キル$1,000で、先に$30,000に到達したチームが勝利。

Bunny Bashは、Power Shiftのイースター版で、ロードアウト制限とテーマに沿ったマップ装飾が特徴です。シーズン2、6、10に登場しました。

現在は存在しないモード

Terminal Attackは、攻撃側が暗号キーをターミナルまで運ぶ5対5の攻撃・防衛モードでした。リスポーンなし、ガジェット使用回数制限あり、ビルドに関わらず最大HP回復量は100までというルールでした。シーズン2からシーズン7まで実施され、シーズン8でHead2Headに置き換わりました。

Bank Itは、Vaultからこぼれ落ちるコインをステーションに入金する3v3v3v3モードでした。Cashoutと異なり、ステーションは90秒ごとに移動しました。敵を倒すと相手のコインをすべて奪うことができました。Team Deathmatchがカジュアルな役割を引き継いだ際に常設モードから引退しましたが、シーズン9でLTMとして再登場しました。

Ghoul Rush survivor loadout screen

Ghoul RushのSurvivorロードアウト画面

全モード共通の戦略

Cashoutモードにおけるスティール(横取り)のメカニズムを理解することが最も重要です。戦闘中に7秒間ステーションを保持するのは連携なしではほぼ不可能です。そのため、タイマーを見て「防衛を争うべきか、次のVaultを探すべきか」を判断するのが正解です。入金完了まで残り10秒で、スティールする現実的な手段がない場合は、次の目標へ移動しましょう。

Double Jeopardyは、受動的なプレイにペナルティを与えます。負けている時に稼働中のステーションに2つ目のCash Boxを重ねるのは魅力的ですが、チームがそのステーションを奪い合う準備ができていない限り、勝てるかどうかわからない戦いにキャッシュの50%を賭けることになります。

特にランク戦では、個々の戦闘に勝つことよりも、チーム全滅を避けることの方が価値があります。全滅時の15%のキャッシュペナルティは、複数のラウンドを通じて積み重なると非常に大きくなります。保守的に立ち回り、予選で安定して2位を確保するチームの方が、無謀に戦って2回全滅するチームよりも確実に勝ち進めます。

Power Shiftでは、キル数よりもプラットフォームのルートが重要です。プラットフォームに3人乗れば最高速度で移動します。1人がポイントを維持し、2人の味方が敵を排除するのが最も確実なアプローチです。特にオーバータイムでは継続的な占有が求められるためです。

各モードでクラスを最適化する方法については、The Finalsベストビルドガイドで、ランク戦で成功するためのライト、ミディアム、ヘビーのロードアウトを解説しています。また、特定のメカニズムを深掘りしたTHE FINALS戦略ガイドの全コレクションもぜひご覧ください。

Quick Cash vault open sequence

Quick CashのVault開放シークエンス

THE FINALSは、純粋なエイム力よりもマップコントロールや目標のタイミングが結果を左右するアクションゲームです。どのモードも、単なる機械的な操作よりも状況判断が報われるように設計されています。チームの強みに合ったモードを選び、そこから戦略を組み立ててください。

攻略ガイド

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6月 4日 2026

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6月 4日 2026