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The Legend of Zelda: The Wind Waker Banner
  1. ゲーム
  2. The Legend of Zelda: The Wind Waker
  3. 概要

The Legend of Zelda: The Wind Waker

The Legend of Zelda: The Wind Wakerについて

スタジオ

Nintendo EAD Software Development Group No.3

ウェブサイト

www.nintendo.co.uk/Games/Nintendo-GameCube/The-Legend-of-Zelda-The-Wind-Waker-269039.html

リリース日

12月 13日 2002

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The Legend of Zelda: The Wind Waker
パズルアドベンチャー

「The Legend of Zelda: The Wind Waker」は、広大な海を冒険するアクションアドベンチャー!トゥーン調の世界でリンクが謎を解き、強敵に立ち向かう名作です。

開発元

Nintendo EAD Software Development Group No.3

リリース日

12月 13日 2002

プラットフォーム

紹介

2002年に登場した「The Legend of Zelda: The Wind Waker」は、当時衝撃を与えたセルルックなグラフィックが今なお色褪せない名作です。広大なGreat Seaを航海し、ダンジョンを攻略する冒険は驚きと感動の連続!「Ocarina of Time」から数百年後の世界を描く、シリーズ屈指の独創的な物語をぜひ体験してください。

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概要

『The Legend of Zelda: The Wind Waker』は、Nintendo GameCube向けに開発された初の「Zelda」タイトルです。Nintendo EAD Software Development Group No.3は、このデビュー作で誰も予想しなかった方向へとシリーズを導きました。『Ocarina of Time』や『Majora's Mask』がよりシリアスでリアルな美学を追求していたのに対し、『Wind Waker』はセルルック(トゥーンレンダリング)を全面的に採用しました。このレンダリング技術により、本作は象徴的なカートゥーン調のビジュアルを獲得しています。Linkの豊かな表情、水彩画のような空、夕暮れ時に海面を照らす光の表現など、そのすべてが技術的な妥協ではなく、意図的かつ緻密に計算されたものだと感じられます。

コアとなるゲームプレイは、『Ocarina of Time』をプレイしたことがある人ならすぐに馴染めるはずです。戦闘はZ注目(Z-targeting)を軸に、剣のコンボや、ダンジョン探索で手に入る多彩なアイテムを駆使して進めます。パズルデザインは本作の心臓部であり、各ダンジョンは特定のアイテムを中心に構築され、環境との関わり方を大きく変化させます。『Wind Waker』はこのフォーミュラを再発明したわけではありませんが、その完成度は非常に高く、プレイしていて飽きることがありません。

『Wind Waker』を前作までと一線を画すものにしているのは、広大な「Great Sea」の存在です。オーバーワールドは広大な海域のグリッドで構成されており、それぞれの場所に島々や秘密、サイドコンテンツが隠されています。この海を渡るには、Linkの頼れる相棒となる喋る船、King of Red Lionsが欠かせません。指揮棒「Wind Waker」を使って風を操ることは、航海だけでなく、ゲーム全編にわたるパズルや戦闘メカニクスにおいても重要な役割を果たします。

ゲームプレイとメカニクス

『Wind Waker』のアクションアドベンチャーとしてのループは、世界を探索し、ダンジョンを見つけ、アイテムを獲得し、ボスを倒して物語を進めるという、伝統的な「Zelda」の構造を踏襲しています。プレイを始める前に、本作のテンポ感を知っておくと良いでしょう。

  • 中盤から終盤にかけては航海がメインとなる
  • ダンジョンの数はこれまでの「Zelda」タイトルよりも少なめ
  • 終盤のTriforce探索クエストは、かなりの時間を要する
  • 戦闘はZ注目をベースに、状況に応じたフィニッシュムーブが繰り出せる
  • 指揮棒「Wind Waker」で天候を操り、音楽パズルを解く

指揮棒のメカニクスは実に巧妙です。特定の曲を指揮することで、航海のための風向きを変えたり、像を目覚めさせたり、あるいは時間を限定的に操作したりできます。音楽を単なるメニューオプションとしてではなく、ゲームプレイそのものに組み込んだ素晴らしいシステムです。

世界観と設定

『Ocarina of Time』の出来事から数百年の時が流れた世界。物語は、伝説の勇者のことを知らない小さなコミュニティ、Outset Islandで暮らすLinkから始まります。巨大な鳥がLinkの妹をさらったことをきっかけに、Linkは口の悪い海賊の船長Tetraと手を組むことになります。彼女は、物語が進むにつれて予想以上に重要な存在であることが明らかになります。

「Great Sea」は、移動のための空間であると同時に、物語を語るための装置でもあります。かつてのHyruleの世界は文字通りその海の下に沈んでおり、特定のストーリーシーンでその姿を垣間見ることができます。その背景があるからこそ、この海には独特の重みが感じられます。島々の間を航海することは、単なるマップの移動ではなく、文明の遺跡の中を進んでいるような感覚をプレイヤーに与えてくれます。

ビジュアルとオーディオデザイン

セルルックのアートスタイルは、2001年に『Wind Waker』が初めて公開された際、物議を醸しました。Spaceworld 2000の技術デモを見て、より成熟したリアルな「Zelda」を期待していたプレイヤーたちは、公然と失望を露わにしました。しかし、完成したゲームは、当時の反応がいかに短絡的であったかを証明しました。このカートゥーン調の美学は、フォトリアリズムを追わなかったからこそ、時を経ても色褪せない魅力を放ち続けています。

近藤浩治氏と若井淑氏によるサウンドトラックは、ビジュアルのトーンと完璧にマッチしています。航海中のテーマ曲は、天候やスピードに応じてダイナミックに変化します。ダンジョンの音楽は緊張感を高め、キャラクターのテーマ曲はボイスがなくてもその個性を雄弁に物語ります。『Wind Waker』のオーディオデザインは、アクションアドベンチャーというジャンルにおいて、音楽がゲームプレイを支える好例として今なお輝いています。