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Best early game perks in The Outer Worlds 2

The Outer Worlds 2 Perks Tier List: 全パークをランク付け

The Outer Worlds 2を極めるための強力なPerkを紹介。戦闘、ステルス、サバイバルで優位に立つためのPerkを厳選。

執筆者
Mostafa Salem
更新日
読了時間
20分
難易度
中級者
どのパークを選ぶべきか?
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The Outer Worlds 2のパークメニューを前にして、選択肢の多さに圧倒され、自分のプレイスルー全体を決定づけることになると感じているかもしれません。しかし、中にはアルカディアシステムを乗り切るのに役立つパークもあれば、ほとんど効果のないパークもあります。90種類以上のパークがあり、リスペックオプションがないため、すべての選択が重要になります。

ここでは、ガードをこっそり通り抜けたり、ヘッドショットで敵を溶かしたり、絶望的な状況を言葉で切り抜けたりと、あなたのキャラクターを止められない力に変えるパークに焦点を当てて、無駄な情報を省いていきましょう。

どのパークを選ぶべきか?

すべてのパークが貴重なパークポイントを費やす価値があるわけではありません。最高のパークには共通の特性があります。それは、複数の状況で機能し、様々なビルドとシナジーを発揮し、すぐに効果を実感できるメリットを提供するものです。

あらゆるプレイスタイルに恩恵をもたらすユニバーサルパークは常に最上位にランクされます。戦闘パークは、そのスロットを正当化するために、大幅なダメージ増加やユニークなメカニクスが必要です。ユーティリティパークは、新しいゲームプレイオプションを解放したり、冒険における摩擦を大幅に軽減したりするべきです。

Best Perks - The Outer Worlds 2 Guide - IGN

すべてのビルドに必須のパーク

Pickpocket: あなたのゴールデンチケット

Lockpick 1が必要なPickpocketは、文字通り、そして比喩的にも扉を開きます。敵のホルスターから直接武器を奪い、制限区域のロックを解除するキーカードを盗み、疑いを持たないNPCからビットをくすねることができます。

ほとんどのプレイヤーが見落としているのはキーカードです。これらの小さな宝物は、戦闘を完全に回避し、レアな戦利品が詰まったコンテナのロックを解除します。タイミングの良いスリ1回で、そうでなければ激しい銃撃戦や複雑なハッキングが必要になるエリアへのアクセスを獲得できます。

このパークは最初の1時間で元が取れます。クラフト素材、ユニークな武器、そしてベンダー価格を心配する必要がなくなるほどのビットが手に入ります。

Trophy Hunter: クリティカルの支配者

Trophy Hunterは前提条件がゼロで、すぐに効果を発揮します。すべての敵に対してクリティカルチャンスが5%増加し、強力な敵やボスに対してはクリティカルチャンスが15%増加します。

これがなぜ重要かというと、クリティカルヒットはアーマーを無視し、莫大なダメージを与えます。ボス戦での15%のブーストは、最も重要なときに壊滅的な一撃を与えることを意味します。高いクリティカル倍率を持つ武器と組み合わせれば、ヘルスバーを削り取ることができます。

すべてのビルドがクリティカルから恩恵を受けます。ステルスキャラクターは不意打ちダメージを増幅させます。銃器使いはより多くの弱点ボーナスをトリガーします。近接ビルドでさえ、その大きなダメージ数を活用します。

Best Perks in The Outer Worlds 2 | Rock ...

Rapid Recharge: ガジェットエネルギーの救世主

サイエンスビルドはガジェットエネルギーに依存するため、Rapid Rechargeは不可欠です。エネルギーが10%を下回ると、5秒間、驚異的なエネルギーリチャージ率が500%増加します。

30秒のクールダウンは制限的に感じるかもしれませんが、激しい戦闘でどれだけギリギリの状況になるかを考えれば、その価値がわかります。このエネルギーのバーストにより、敵があなたを追い詰めたと思ったまさにその時に、シールドを展開したり、タイムダイレーションを起動したり、他のガジェットを使用したりできます。

サイエンスビルドでなくても恩恵を受けられます。誰もがガジェットを使いますが、その頻度が違います。このパークは、重要な瞬間に完全にエネルギー切れになることがないようにします。

実際に役立つ戦闘パーク

Point Blank Artist: 近距離での大虐殺

ショットガン、SMG、またはピストルを使用していますか?Point Blank Artistは、10メートル以内の敵に対して30%のボーナスダメージを与え、さらに驚異的な不意打ちダメージが100%増加します。

この不意打ちダメージの修飾子は、ステルスビルドを大きく変えます。あなたはすでに背後から莫大なダメージを与えていますが、これで文字通り2倍になります。攻撃的なプレイヤーにとっては、近距離での30%のダメージ増加は、すべての正面衝突で勝利することを意味します。

10メートルの範囲は、あなたが思うよりも寛大です。ほとんどの屋内戦闘はこのスイートスポット内で発生するため、このパークは常にアクティブになります。

Deep Drums: マガジンの達人

Deep Drumsは2つの問題を同時に解決します。まず、すべての武器のマガジンサイズが50%増加します。次に、マシンガン、特殊武器、アサルトライフルが時間とともに自動的にゆっくりとリロードされます。

マガジンが大きくなるということは、重要な瞬間にリロードする回数が減るということです。カバーに隠れてリロードする代わりに、DPSを維持できます。特定の武器の自動リロードは?それは純粋な利便性です。予備の武器は常に準備ができています。

このパークにはGuns 3と合計3つのパーク購入が必要で、ゲーム序盤から中盤にかけて取得でき、プレイスルー全体を通して価値があります。

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Crabble Rancher: ゲーム序盤のパワーアップ

Guns 2だけで、Crabble Rancherはマガジンが半分以上空のときに遠距離ダメージを10%増加させ、クリティカルチャンスを20%増加させます。このパークは、すべてのダメージパーセンテージが重要となるゲーム序盤で輝きます。

マガジンが半分空という条件は、実際には良い習慣を促します。常にボーナスダメージを与え続けることになり、弾薬を補充することに執着する代わりに、より大きなマガジンを持つ武器と美しくシナジーを発揮します。

ガンスリンガービルドや、ピストルやライフルを主要武器として使用するプレイヤーに最適です。

サバイバルとユーティリティパーク

Contingency Screen: 自動防御

Contingency Screenは、ヘルスが25%を下回ると自動的にGas-Energy Deflection Apparatusを起動します。このシールドは飛来するダメージを吸収し、回復したり位置を変えたりする時間を与えます。

30秒のクールダウンは乱用を防ぎますが、主要な戦闘で1回起動すれば、通常は命を救うのに十分です。このパークは、危機一髪の状況を生き残れる瞬間に変えます。

要件にはScience 3とGas-Energy Deflection Apparatusガジェットの所有が含まれるため、中盤で取得でき、高難易度で大きな利益をもたらします。

Connoisseur: 回復の最適化

Connoisseurは、食料と飲料からの回復量を25%増加させ、メディカルインヘーラーのチャージを25%増加させます。すべての回復が重要となる高難易度では、このパークは必須となります。

インヘーラーのチャージ増加が本当の魅力です。チャージが増えるということは、長時間の戦闘や敵対的な地域での探索中に、より高い生存能力を意味します。食料/飲料のボーナスと組み合わせることで、すべての消耗品を最大限に活用できます。

Medical 1のみが必要なので、回復が最も必要となる序盤にアクセス可能です。

More Inhaler Uses in Outer Worlds 2

ビルド特化の強力なパーク

Inspiring Commander: コンパニオンとのシナジー

Inspiring Commanderは、パーティーキルごとにコンパニオンのアビリティメーターを5%速く満たします。複数の敵との戦闘では、コンパニオンは常に強力なアビリティを使用できるようになります。

Leadership 1の要件は最小限であり、その見返りは大きいです。コンパニオンのアビリティは戦闘を大きく変えることができます。より頻繁に利用できるということは、戦場をより良くコントロールできることを意味します。

クルーに頼るプレイヤーには不可欠です。ソロプレイを好む場合はスキップしてください。

Tinkerer: ユニバーサルなダメージブースト

Tinkererは、改造された武器を使用しているときに10%のボーナスダメージを与え、さらにエンジニアリングスキルに基づいて追加ダメージを与えます。ほとんどすべての武器に改造スロットがあるため、これは確実なダメージ増加となります。

エンジニアリング5の要件は、防御スキル(ダメージ耐性)に投資しながら、攻撃的な恩恵を得ることを意味します。これは、あらゆる武器に焦点を当てたビルドに有効な効率的なステータス配分です。

Brand Enthusiast: ゲーム終盤のスケーリング

Brand Enthusiastは派閥への忠誠心に報います。同じ派閥の武器、アーマー、ヘルメットを使用している場合、ダメージが20%増加し、アーマーレーティングが+10されます。

ただし、派閥の装備にコミットする必要があります。ゲーム序盤では制限的ですが、強力な派閥固有の装備を見つけたゲーム終盤では、ボーナスが大幅に増加します。

どの派閥の装備が自分のプレイスタイルに合うかを知るまで、このパークを取得するのは待ちましょう。

パーク選択戦略

ビルドタイプ優先パーク二次オプション
ガンスリンガーTrophy Hunter, Crabble Rancher, Deep DrumsPoint Blank Artist, Eden Windage
ステルスPickpocket, Point Blank Artist, Trophy HunterHeavy Handed, Tit For Tat
サイエンスRapid Recharge, Contingency Screen, TinkererConnoisseur, Brand Enthusiast
近接Heavy Handed, Tit For Tat, Trophy HunterConnoisseur, Inspiring Commander
バランス型Pickpocket, Trophy Hunter, Rapid RechargeConnoisseur, Inspiring Commander

スキップすべきパーク(通常)

Multitaskerは、アクティブな武器をリロードすると、ホルスターに収めた武器が自動的にリロードされるという、素晴らしい響きを持っています。問題は、Guns 14とCommandoパークが必要なことです。これらの要件を満たす頃には、リロード速度の重要性が低下するゲームの終盤に差し掛かっています。

ソロプレイを好む場合、Leadershipパークは役に立ちません。コンパニオンに焦点を当てたパークは、クルーを積極的に戦闘で使用している場合にのみ輝きます。

Observationパークは弱点ダメージの増加を提供しますが、弱点に一貫して当てるには精度が必要です。ヘッドショットの達人でない場合、ボーナスダメージは無駄になります。

Best Outer Worlds 2 Skills | GamesRadar+

初心者向けのパークパス

新たに始める場合、この進行に従ってください。

レベル1-5:Trophy Hunterをすぐに取得します(要件なし)。Lockpick 1に到達したらPickpocketを追加します。

レベル6-10: ダメージスケーリングのためにCrabble Rancherを取得します。生存能力のためにConnoisseurに投資します。

レベル11-15: 戦闘効果を補完するためにRapid RechargeとDeep Drumsを追加します。

このパスは、クリティカルチャンス、戦利品の獲得、ダメージボーナス、回復の最適化、マガジンの改善を提供し、好みのプレイスタイルを見つける間、すべての基本をカバーします。

高度なパークシナジー

Point Blank Artist + Crabble Rancherは、近距離でのモンスターを生み出します。Point Blank Artistの30%ダメージブーストは、Crabble Rancherの10%遠距離ダメージと20%クリティカルチャンスとスタックします。頻繁にクリティカルを出しながら、莫大なダメージを与えます。

Tinkerer + Brand Enthusiastは、ゲーム終盤のスケーリングを最大化します。Tinkererの10%はBrand Enthusiastの20%ダメージ増加と組み合わさり、武器改造や他のボーナスを考慮する前に30%のボーナスダメージを与えます。

Inspiring Commander + Connoisseurは、コンパニオン重視のプレイスタイルをサポートします。クルーはより頻繁にアビリティを使用し、あなたは改善された回復を通じて高い生存能力を維持します。

パーク要件の説明

ほとんどのパークは特定のスキルレベルを必要とします。Guns 2とは、Gunsスキルに2ポイント投資する必要があることを意味します。一部のパークは他のパークを前提条件としています。例えば、Eden Windageは最初にCrabble Rancherが必要です。

「合計X個以上のパークを購入」という要件は、強力なパークをキャラクターの進行状況によって制限します。すぐに最強のパークに到達することはできません。まず基本的なオプションに投資する必要があります。

パークパスを早めに計画しましょう。最終的にMultitaskerが欲しいと分かっていれば、たとえ最優先でなくても、早めにCommandoを取得することを意味します。

難易度に関する考慮事項

ストーリー難易度では、自由に実験できます。最適ではないパークでも、あなたの体験を台無しにすることはありません。

ノーマル難易度では、賢明なパーク選択が報われます。上記のパークは、キャンペーンを快適に進めるのに役立ちます。

ハードおよびスーパーノヴァ難易度では、最適化が求められます。ConnoisseurやContingency Screenのようなサバイバルパークは必須となります。戦闘パークは、そのスロットを正当化するために、大幅なダメージ増加を提供する必要があります。

よくあるパークの誤り

誤り1: 武器タイプを決定する前に、武器固有のパークを取得すること。ゲーム途中でピストルからライフルに切り替えると、ポイントを無駄にします。

誤り2: 「退屈そう」という理由でPickpocketのようなユニバーサルパークを無視すること。どこでも機能する退屈なパークは、たまにしか輝かない派手なパークよりも優れています。

誤り3: ソロプレイを好むのにLeadershipパークを取得すること。コンパニオン重視のオプションに投資する前に、自分のプレイスタイルを把握しましょう。

誤り4: 必須パークの取得を遅らせすぎること。Trophy Hunterはレベル1から価値を提供します。後回しにしないでください。

最初のパークは…

Trophy Hunterです。要件なし、即座の恩恵、すべてのビルドで機能します。今すぐ5%のクリティカルチャンスを獲得し、最も重要な敵に対しては15%に跳ね上がります。

その後、Lockpick 1に到達したらすぐにPickpocketを取得しましょう。この2つのパークは、あなたのビルドがどのように進化しても、成功への道筋を立ててくれます。

The Outer Worlds 2のパークシステムは計画を報い、優柔不断を罰します。コアパークに早めにコミットし、それらを基盤にビルドを構築すれば、アルカディアシステムを支配できるでしょう。キャラクターのパワーはレベルだけではありません。旅を通して複合的に作用する賢明なパーク選択にかかっています。

さあ、外に出て、適切にパークを組んだキャラクターが何ができるか、あの企業の連中に見せつけてやりましょう。

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