How To Use The Sandbox Equipment To Create Games

The Sandbox Equipmentを使ったゲーム作成方法

The Sandbox Game MakerのOn-Equip機能で、ソーシャルな交流と協力プレイを促す群衆イベントをトリガーする方法を学び、web3ゲーム体験を向上させましょう。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 3月 31, 2026

How To Use The Sandbox Equipment To Create Games

この記事は、クリエイターがゲーム体験内にインタラクティブなゲームプレイ要素を構築できるツールセットであるThe Sandbox Game MakerのOn-Equip機能に関する連載の続きです。On-Equip機能により、クリエイターはプレイヤーが特定のアイテムを装備したときにアクティブになるアクションやエフェクトを割り当てることができ、ゲームプレイメカニクスにインタラクティブ性のレイヤーを追加します。このシリーズの第7部では、この機能を使用して、参加者間のソーシャルインタラクションや協力プレイを促進する群衆イベントを開始する方法に焦点を当てます。

How To Use The Sandbox Equipment To Create Games

The Sandbox Equipmentを使ったゲーム作成方法

The Sandboxについて

The Sandboxは、2つの成功したモバイルゲーム、The Sandbox (2011) と The Sandbox Evolution (2016) を通じて人気を博し、合計4000万のiOSおよびAndroidでのダウンロード数を記録しました。2018年、開発者/パブリッシャーのPixowlは、この繁栄しているユーザー生成コンテンツ (UGC) ゲームIPとその広範なクリエイターコミュニティをモバイルからブロックチェーンエコシステムに移行するという戦略的決定を下しました。

その目的は、クリエイターにノンファンジブルトークン(NFT)として彼らの作品の真の所有権を与え、エコシステムへの彼らのエンゲージメントを奨励することによって、ゲーム業界を革新することでした。The Sandboxは現在、プレイヤーがプラットフォームのユーティリティトークンSANDを使用して、イーサリアムブロックチェーン上でゲーム体験を構築、所有、収益化できる仮想メタバースとして説明されています。

装備によるソーシャルメカニクスの導入

特定のアイテムを装備することでトリガーされる群衆イベントを組み込むことで、クリエイターはよりソーシャルドリブンなゲームプレイをデザインできます。たとえば、マルチプレイヤー体験では、プレイヤーはダンスシューズのようなユニークな装備を発見するかもしれません。これらのシューズは、装備してもすぐにその全機能を発揮するわけではありません。代わりに、その力を解き放つために別の特定のアイテムが必要であるといった、さらなるインタラクションを示唆します。このシナリオでは、プレイヤーはシューズが装備された後にのみワールドに出現する風船を見つけるように促されるかもしれません。

プレイヤーが風船を拾うと、簡単なキー入力でダンスパーティーのような群衆イベントをトリガーする能力がアンロックされます。この種のイベントはスクリプト化されておらず、完全にプレイヤーによって駆動され、ゲームのソーシャル環境を向上させる自発的なインタラクションの機会を提供します。結果として得られる体験はよりオーガニックに感じられ、プレイヤーが遊び心と協力的な方法でワールド内の他のプレイヤーと交流することを促します。

群衆イベントのステップバイステップ実装

この機能を実装するには、クリエイターはまず装備アイテムを環境に配置する必要があります。このアイテムには、プレイヤーがそれを取得してインベントリに保存できるように、Collectableコンポーネントを含める必要があります。収集イベントと装備イベントの両方のメッセージは、すべてのプレイヤーにブロードキャストするように設定する必要があります。アイテムが収集されたら、Askerビヘイビアまたはポップアップを使用して簡単なメッセージやヒントを表示し、プレイヤーに次の手順を案内できます。

次の段階では、装備の隠された能力をアクティブにする特別なアイテムを設定します。このアイテム(風船など)はプリセットとして作成し、Pickableコンポーネントを設定する必要があります。次に、Crowd Eventビヘイビアで構成されたロジックアセットをこのアイテムにアタッチします。風船が拾われると、メッセージがイベントの開始をトリガーします。ロジックアセットを階層を通じてピッカブルアイテムにリンクすることで、群衆イベントをポータブルにすることができ、アイテムが移動する場所ならどこでもアクティブになります。

風船が装備着用後にのみ出現するようにするには、クリエイターは隠れた場所にロジックアセットを配置し、Asset Spawnerビヘイビアを割り当てる必要があります。このビヘイビアはOn-Equipメッセージに応答し、風船のプリセットを一度スポーンするように設定する必要があります。次に、クリエイターはプレイヤーが群衆イベントをアクティブにするためのキープレスロジックを設定します。数字の1など、特定のキーに応答するルールセットが追加されます。これは、On Pickedメッセージによって更新されるtrue/false変数を使用して、アイテムが拾われたかどうかをチェックします。条件が満たされると、Crowd Eventメッセージがトリガーされます。

イベントトリガーの調整と協力の強化

この設定は、群衆イベントがどこでも発生するのではなく、特定のエリアに限定されるように調整できます。Crowd Eventロジックをピッカブルアイテムにリンクする代わりに、固定された場所に配置し、そこで条件が満たされた場合にのみアクティブにすることができます。別のバリエーションとして、群衆イベントがトリガーされる前にプレイヤーが複数のアイテムを装備する必要がある場合があります。これには、スポナーが特別なアイテムを明らかにする前に、いくつの適格なアイテムが装備されたかを数えるルールが必要です。

これらのバリエーションにより、クリエイターはチームワークを必要とする協力メカニクスを実装できます。一つの潜在的な使用例は、プレイヤーが探索クエスト中にクリスタルを発見するシナリオをデザインすることです。神秘的なドアのロックを解除するには、参加しているすべてのプレイヤーが特定のアイテムを所持または装備しながら、同時にエモートを実行する必要があります。この協力的なタスクは、グループの協調性を促進し、共有された達成感を高めます。

メッセージを使用してインタラクションを促進する

エモートは群衆イベントの一般的なトリガーですが、メッセージはより大きな柔軟性を提供できます。The Sandbox内のオブジェクトは、破壊、スポーン、検出、さらにはキープレスなど、さまざまなインタラクションを通じてメッセージを送信できます。これにより、視覚的な華やかさを超えてゲームプレイの目的に役立つ群衆イベントをデザインするための複数の創造的な道が開かれます。メッセージにより、クリエイターは群衆イベントを進行メカニクス、報酬、または物語の展開に結びつけることができます。

On-Equipでゲームプレイを強化する

On-Equip機能は、The Sandbox Game Maker内で作業するゲームデザイナーに幅広い創造的な機会を提供します。自発的なソーシャルエンゲージメントを促進するため、協力チャレンジに深みを与えるため、またはユーザー主導の体験を可能にするためなど、このメカニクスはプレイヤーの没入感に大きく貢献します。On-Equipを使用して群衆イベントをトリガーする例は、小さくてもよく計画されたインタラクションが、より大きなゲームプレイ目標をサポートし、より魅力的でインタラクティブな環境に貢献する方法を示しています。

クリエイターがweb3ゲームデザインの可能性を探求するにつれて、On-Equipのような機能は、プレイヤーの主体性と構造化されたゲームプレイの間のギャップを埋めるのに役立ちます。ロジックベースのシステムとソーシャルメカニクスを統合することで、開発者はより包括的で魅力的なワールドを構築できます。The Sandbox内でユニークなクエストをトリガーするために装備を使用することに焦点を当てたパート8にご期待ください。

攻略ガイド

更新済み

3月 31日 2026

投稿済み

3月 31日 2026