The Sims 4 マーケットプレイスとは?
Maxisは、2026年3月3日にThe Sims 4のマーケットプレイスと、それに付随するクリエイタープログラムを発表しました。これにより、プレイヤーは公式のSimsチームと承認されたコミュニティクリエイターの両方のコンテンツを閲覧・購入できる、全く新しいゲーム内ストアがオープンしました。マーケットプレイスは2026年3月17日にPCとMacでローンチし、その後数ヶ月かけてPlayStationとXboxにも展開されます。コンソールプレイヤーが公式のカスタムコンテンツにゲーム内で直接アクセスできるのはこれが初めてとなります。
クリエイタープログラムの仕組み
Simsクリエイタープログラムは、審査を通過したカスタムコンテンツクリエイターが自身の作品をマーケットプレイスに直接公開し、売上から収益を得ることができる申請ベースのシステムです。申請は2026年3月5日に開始されました。詳細は公式クリエイタープログラムページをご確認ください。
参加資格を得るには、クリエイターは以下の条件をすべて満たす必要があります。
- 18歳以上であること
- EAの輸出規制地域に居住していないこと
- 英語に堪能であること
- 良好な状態のEAアカウントを保持していること
- 2つのアセットを提出し、テクニカル評価に合格すること
承認されたクリエイターはクリエイターと呼ばれます。彼らは、The Sims 4と互換性があり、ゲームのレーティング要件を満たすコンテンツの構築を支援するために設計された公式ツールとリソースのセットであるクリエイタースイートにアクセスできるようになります。提出されたすべてのコンテンツは、マーケットプレイスに表示される前に人間のレビューを受けます。
プログラムの初期プロモーション資料で注目されていたクリエイターには、Pierisim、Madlen、SixamCC、Sybouletteなどが含まれており、初期のクリエイターリストはSimsのカスタムコンテンツシーンで確立された著名な名前が多くを占めていることを示唆しています。
情報
クリエイターは自身の作品のクリエイティブな所有権を保持し、EAが定めたガイドラインの範囲内で、パックのサイズと価格を自分で設定します。
クリエイターパックとは?
クリエイターパックは、単一のクリエイターによってキュレーションされた、作成・編集モードのアイテム、建築/購入モードのアイテム、またはテーマ別のコレクションのバンドルです。パックには3から50のアセットが含まれ、クリエイターが内容と価格の両方を決定します。クリエイターパックは、マーケットプレイスに紐づけられた仮想通貨であるムーラでのみ購入できます。
標準的なSims 4の拡張パックやゲームパックとは異なり、クリエイターパックは購入後にゲームの再起動を必要としません。それらは直接ゲームにロードされ、従来のDLCインストールプロセスよりも実際の生活の質を向上させるものです。

クリエイターパックのCASアイテム選択
ムーラとは何で、いくらするのですか?
ムーラは、マーケットプレイスでの購入にのみ使用される仮想通貨です。プラットフォームのストアを通じて、設定されたバンドルで購入します。以下は、Maxisが確認した完全な価格設定の内訳です。
ムーラには、購入前にプレイヤーが理解しておくべきいくつかの重要な制限があります。
- いかなる状況でも返金不可
- プレイヤー間で譲渡またはギフト不可
- プラットフォームファミリー間で引き継がれません(EAアプリで購入したムーラはSteamとEpicでは使用できますが、PlayStationやXboxでは使用できません)
- ゲームプレイを通じて獲得することはできず、購入のみ
拡張パック、ゲームパック、およびアイテムパックを含む標準的なSims 4のコンテンツは、引き続き通常のチャネルを通じて実通貨で購入できます。ムーラはクリエイターパックとキットにのみ適用されます。
警告
キットは、3月17日よりPCおよびMacプレイヤー向けにゲーム内マーケットプレイスに完全に移行しました。それ以前にライブラリにキットをお持ちの場合、引き続きアクセス可能です。新しいキットの購入にはムーラが必要になります。

ムーラの価格設定バンドルオプション
クリエイターは実際にいくら稼げるのか?
クリエイターは、各販売のムーラ価値の約30%を受け取ります。Maxisは、公式マーケットプレイス発表の例を確認しました。プレイヤーがクリエイターパックに100ムーラを費やした場合、クリエイターは$0.30 USDを獲得します。
残りの70%は、プラットフォーム手数料、VAT、サーバーコスト、18のサポート言語への翻訳、および人間のレビュープロセスをカバーします。Maxisはこれを、クリエイターが負担する必要のないパブリッシングのオーバーヘッドを会社が吸収していると説明しています。
クリエイターコミュニティの一部からは懐疑的な反応が出ています。クリエイターのSpinningPlumbobsはX(旧Twitter)で公にこの取り決めについて疑問を呈し、フォーラムユーザーのDaWaterRatはEAフォーラムで、仮想通貨による価格の不明瞭さと、クリエイターが不当な扱いを受けているという懸念を指摘しました。これらは、プログラムを支援するかどうかを判断する前に理解しておくべき正当な論点です。
情報
クリエイターが他のプラットフォームで既に無料コンテンツを配布している場合、そのコンテンツはマーケットプレイスでの販売対象とはなりません。クリエイターは他の場所で無料の作品を提供し続けることができますが、マーケットプレイスで販売されるものはすべてマーケットプレイス限定となります。
無料MODとカスタムコンテンツはどうなりますか?
マーケットプレイスは、既存の無料カスタムコンテンツのエコシステムを置き換えるものではありません。Maxisは、クリエイターが標準的なMODポリシーの下でサードパーティサイトで無料作品を配布し続けることができることを確認しました。重要なルールは独占性です。マーケットプレイス外で無料(または有料の早期アクセス)で公開されているコンテンツは、マーケットプレイス内で販売することはできません。
ギャラリーと基本ゲームのアップデートはこれまで通り継続され、無料のコミュニティ作品の共有方法に変更はありません。
マーケットプレイスにアクセスできるのは誰で、何が必要ですか?
プレイヤーはマーケットプレイスにアクセスするためにオンラインである必要があります。The Sims 4でのオフラインプレイは引き続き可能ですが、既存のコレクションの閲覧を除き、オフライン中はストアは利用できません。マーケットプレイスは、The Sims 4が現在サポートされているすべての地域で利用可能ですが、現地のプラットフォームの要件が適用されます。
コンソールプレイヤー向けには、PCおよびMacのローンチから数ヶ月以内に機能が提供されることが確認されており、ローンチ時点では具体的な日付は発表されていません。

マーケットプレイスコレクションのオフライン表示
BethesdaのCreation Clubと同じですか?
2017年にSkyrimとFallout 4でローンチされたBethesdaのCreation Clubとの比較は、多くのメディアが用いたものです。構造的な類似性は確かに存在します。仮想通貨、承認されたクリエイター、人間のレビューを受けたコンテンツ、そして公式ストアを通じた独占的な配布です。Simsコミュニティは、EAの以前のMODポリシーの下で多くのクリエイターがPatreonを使用して収益化を図ってきた(しばしば法的なグレーゾーンで)ことを考えると、有料カスタムコンテンツとの関係は他のファンコミュニティよりも長く、複雑です。
クリエイタープログラムが実際には異なる点は、コンソールプレイヤーを初めてカスタムコンテンツの輪に引き込み、Patreonの回避策よりも明確なルールを持つ公式な道筋をクリエイターに提供することです。30%の収益分配がその構造に対して公正な補償であるかどうかは、コミュニティがしばらく議論することになるでしょう。
このようなゲームニュースや解説については、GAMES.GGのその他のガイドをご覧ください。

クリエイタースイートのクリエイターワークフロー

