The Sims 4 Marketplaceとは?
Maxisは2026年3月3日、Maker Programと共にThe Sims 4 Marketplaceを発表しました。これは、公式のSimsチームおよび審査を通過したコミュニティクリエイターが作成したコンテンツを、プレイヤーがゲーム内で閲覧・購入できるストアフロントです。Marketplaceは2026年3月17日にPCおよびMac向けに公開され、PlayStationおよびXbox版も数ヶ月以内に対応予定です。コンソール版のプレイヤーは、ゲームのインターフェースから直接公式のカスタムコンテンツにアクセスできる初めての機会を得ることになります。
Maker Programの仕組みは?
Sims Maker Programは、審査を通過したカスタムコンテンツクリエイターが、自身の作品をMarketplaceで直接公開し、売上から収益を得ることができる応募制のシステムです。応募は2026年3月5日より、公式Maker Programページにて開始されました。
クリエイターは以下の要件をすべて満たす必要があります:
- 18歳以上であること
- EAの禁輸対象地域に居住していないこと
- 英語に堪能であること
- 健全な状態のEAアカウントを保有していること
- 2つのアセットを提出し、Technical Evaluation(技術評価)に合格すること
承認されたクリエイターにはMakersという称号が与えられます。彼らは、The Sims 4に統合され、ゲームのレーティング基準に準拠したコンテンツ制作を支援する公式ツールおよびリソース集、Maker Suiteへのアクセス権を得ます。提出されたすべてのコンテンツは、Marketplaceに表示される前に人の手による審査が行われます。
プログラムの初期プロモーション資料で紹介されたクリエイターには、Pierisim、Madlen、SixamCC、Sybouletteが含まれており、初期のMakerの顔ぶれはSimsカスタムコンテンツコミュニティで既に確立された名前に偏っていることがわかります。
Maker Packとは?
Maker Packは、単一のMakerによってまとめられた、Create a Simアイテム、建築/購入モードのパーツ、またはテーマ別のコレクションのキュレーション済みバンドルです。パックには3から50個のアセットを含めることができ、Makerがその内容と価格を管理します。Maker Packは、Marketplaceに関連付けられた仮想通貨であるMoolaでのみ購入可能です。
標準のSims 4 Expansion PackやGame Packとは異なり、Maker Packは購入後にゲームを再起動する必要はありません。ゲーム内に直接読み込まれるため、従来のDLCインストールプロセスと比較して、生活の質(QoL)が大幅に向上しています。

Maker Pack CAS item selection
Moolaとは?また、その価格は?
Moolaは、Marketplaceでの購入にのみ使用される仮想通貨です。各プラットフォームのストアを通じて、セット単位で購入します。Maxisによる価格の内訳は以下の通りです:
Moolaには、購入前にプレイヤーが理解しておくべきいくつかの制限があります:
- いかなる状況でも返金不可
- プレイヤー間での譲渡やギフトは不可
- プラットフォームファミリー間での持ち越しは不可(EA appで購入したMoolaはSteamやEpicでは機能しますが、PlayStationやXboxでは機能しません)
- ゲームプレイを通じて獲得することはできず、購入のみ可能
Expansion Pack、Game Pack、Stuff Packを含む標準のSims 4コンテンツは、引き続き通常のルートで実通貨を使用して購入可能です。MoolaはMaker PackとKitにのみ適用されます。

Moola pricing bundle options
Makersの実際の収益は?
Makersは、各販売からMoola価値の30%を受け取ります。Maxisは公式Marketplace発表の中で例を挙げています:プレイヤーがMaker Packに100 Moolaを費やした場合、クリエイターは$0.30 USDを獲得します。
残りの70%は、プラットフォーム手数料、VAT、サーバーコスト、サポートされている全18言語への翻訳、および人の手による審査プロセスをカバーします。Maxisは、これを企業がパブリッシングのオーバーヘッドを負担することで、Makersが負担しなくて済むようにするための仕組みであると説明しています。
クリエイターコミュニティの一部からは懐疑的な反応が寄せられています。クリエイターのSpinningPlumbobsはX(旧Twitter)でこの取り決めについて公に疑問を呈し、EAフォーラムのユーザーDaWaterRatは、仮想通貨による価格の不透明さや、クリエイターが不当な扱いを受けているのではないかという懸念を表明しました。これらは、プログラムをサポートするかどうかを決定する前に理解しておくべき正当な論点です。
無料のModやカスタムコンテンツはどうなる?
Marketplaceは、既存の無料カスタムコンテンツのエコシステムを置き換えるものではありません。Maxisは、クリエイターが標準のModポリシーに基づき、サードパーティサイトで無料の作品を配布し続けることができると明言しています。重要なルールは排他性です。Marketplaceの外で無料(または有料の早期アクセス)で公開されているコンテンツを、Marketplace内で販売することはできません。
ギャラリーおよびベースゲームのアップデートはこれまで通り継続され、無料のコミュニティ作品が共有される方法に変更はありません。
Marketplaceにアクセスするには何が必要?
Marketplaceにアクセスするには、プレイヤーはオンラインである必要があります。The Sims 4のオフラインプレイは引き続き機能しますが、オフライン中は既存のコレクションの閲覧を除き、ストアフロントは利用できません。Marketplaceは、現在The Sims 4がサポートされているすべての地域で、各プラットフォームの要件に従って利用可能です。
コンソール版プレイヤー向けの機能は、PCおよびMac版のローンチから数ヶ月以内に提供される予定でしたが、ローンチ時点では具体的な日付は示されていませんでした。

Marketplace Collection offline view
BethesdaのCreation Clubと同じもの?
2017年にSkyrimとFallout 4向けに開始されたBethesdaのCreation Clubとの比較は、多くの人が真っ先に思い浮かべるものです。仮想通貨、承認されたクリエイター、人の手によるコンテンツ審査、公式ストアフロントを通じた独占販売という構造上の類似点は確かに存在します。Simsコミュニティは、これまで多くのクリエイターがPatreonを利用して作品を収益化してきた歴史があり(多くの場合、EAの旧Modポリシー下では法的なグレーゾーンでした)、有料カスタムコンテンツに対して他のファンコミュニティよりも長く複雑な関係を築いてきました。
Maker Programが実際に異なる点は、コンソール版プレイヤーを初めてカスタムコンテンツの輪に取り込み、Patreonの回避策よりも明確なルールを備えた公式の道筋をクリエイターに提供していることです。30%の収益分配がその構造に対する公正な報酬であるかどうかは、コミュニティが今後しばらく議論していくことになるでしょう。
このようなゲームニュースや詳細な解説については、GAMES.GGの他のガイドをご覧ください。

Maker Suite creator workflow


