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Thick As Thieves:ゴースト攻略向けガジェット最強ランキング

Thick As Thievesの全ガジェットをS~Dランクで評価。ゴースト攻略に最適な組み合わせやアップグレードのコツを解説します。

Mostafa Salem

Mostafa Salem

更新日 5月 25, 2026

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完璧な強盗と大惨事を分かつ装備

Thick As Thievesにおいて、警備された部屋に足を踏み入れる前のロードアウトがすべてを決定づけます。OtherSide Entertainmentが手掛ける1910年代のスコットランドを舞台にしたこのスチームパンク強盗ゲームは、2026年5月20日にリリースされましたが、そのAIは非常に手強いものです。「周辺記憶(Peripheral Memory)」を持つガードは、開いたドアを調査し、セクター全体を掃討するため、40分かけて準備した潜入計画が台無しになることもあります。ガジェットの選択を誤ることは、単なる効率の悪さではなく、リロード(やり直し)を意味します。本ガイドでは、現在のメタにおける主要ツールをランク付けし、それぞれの評価理由と、プレイヤーを「ゴースト」へと変貌させるコンボを紹介します。

なぜ現在のメタではリアクティブなプレイが罰せられるのか

2026年のパッチにより、ガードの情報処理能力が変更されました。「周辺記憶」システムにより、不自然なドアを見つけたガードは単に覗いて立ち去るだけでなく、セクター全体をロックダウンするようになりました。この変更により、フラッシュバンなどのパニック対応型ガジェットの価値は大幅に下がり、ガードが疑念を抱く「前」に操作するツールがメタの中心となりました。

Thick As Thievesのすべてのガジェットは、音響(Acoustics)光度(Luminosity)経路探索(Pathfinding)という3つの主要AIシステムに干渉します。ゲーム内で最強のガジェットは、少なくともこれら2つのシステムに作用します。最弱のガジェットは、すでに状況が悪化した後にしか反応しません。

キル数ゼロ、検知数ゼロの「ゴースト」アーキタイプは、特にマスターランク報酬がこれに紐付いているため、ハイレベルプレイの基準となっています。もしガジェットがガードと同じ部屋にいることを要求するなら、壁越しや高所から機能するツールと比較して、すでに不利な状況にあると言えます。

ガジェットのティアリスト全貌

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Sティアガジェット:なぜ外せないのか?

Sonic Distractor (Mk III)

Mk IIIは現在、ゲーム内で最も強力なツールです。基本バージョンは音を出すだけですが、Mk IIIは一時的な経路ノード(Pathing Node)を作成し、AIにルートの完全再計算を強制します。タイミングを合わせれば、ガードを「検索ループ」に閉じ込め、物理的な接触なしにボードから完全に排除できます。

周波数変調(Mk III専用)により、95% の精度でガードを特定の座標に誘導可能です。Grand Bank強盗では、適切に配置したディストラクションで金庫番を12秒間ポストから引き離すことができ、バイオメトリクススキャナーを突破する時間を稼げます。有効半径は壁越しで15メートル、持続時間はガードのランクに応じて8~15秒、基本クールダウンは45秒(パークで短縮可能)です。

ティア4になると、Sonic Distractorは「シグナルバウンス」機能を獲得し、別々の部屋にいる2人のガードを同時に撹乱できます。低ティアの装備では代用不可能です。

Sonic Distractor Mk III upgrades

Sonic Distractor Mk IIIのアップグレード

Shadow-Weave Cloak

Thick As Thievesの照明は0から100の視認性スケールで動作します。Shadow-Weave Cloakは、光度ステータスに一律で-40の補正を適用します。薄暗い場所であれば、検知メーターを動かすことなくガードの目の前をしゃがみ歩きで通過可能です。透明になるわけではなく、AIがプレイヤーを脅威として認識する能力を阻害するという点が重要です。待機が必要なエリアを通過する際の位置取りに活用しましょう。

Grapple-Hook (Advanced Pulley System)

Thick As ThievesのガードAIは、45度以上の角度を見上げることがほとんどありません。Grapple-Hookはこの制限を主要な移動ルートに変えます。梁や高い棚に留まることで、ゲーム内のパトロール網の約 80% を回避できます。2026年のアップデートで追加された「サイレントラペリング」は、Soft Landingスキルを装備していれば完全に無音となり、着地音を 80% 低減し、ガードの背後に降りる際の音響アラートを防ぎます。

Aティアガジェット:ロードアウトを補完する強力な選択肢

Thermal Vision Gogglesは、情報収集という点でゲーム内で最高の初期ガジェットです。移動する前に壁越しでガードのローテーションを把握することで、偶発的な検知の大部分を防げます。ティア2の「パルススキャン」アップグレードでは、3秒間壁越しにガードの輪郭を視認できます。ティア1であっても、特にキャンペーン序盤ではスロットに入れる価値があります。

Pneumatic Bolt Launcherは、静音遠距離用のバックアップです。パトロールルートに隙がない場合、遠距離からの非致死テイクダウンでアラートを鳴らさずに攻略を継続できます。

Smoke Bombsは、一部のティアリストでBやCと評価されるよりもずっと奥が深いです。視線を遮り、逃走を助け、他のガードが近くにいても煙の中で静音テイクダウンを可能にします。xmodhubでは騒音の問題からCティアとされていますが、tposegamingでは初心者にとって不可欠とされています。結論として、これらは優れたリカバリーツールであり、マップ構造を学習中のプレイヤーにとって最高の初期ガジェットですが、ハイレベル帯でのSティアのような能動的なパワーはありません。

EMP Deviceは、カメラ、タレット、ロボット兵がいるミッションで輝きます。初期技術と魔法が共存する世界観では、キャンペーンが進むにつれて電子セキュリティに遭遇する機会が増えます。

完全に避けるべきガジェットは?

Portable Drillは、ゲーム内で最も誤解を招くツールです。どんな金庫でも開けられると謳っていますが、騒音レベルは85デシベルです。ガードは30デシベルの足音を聞き取れます。完全に孤立していない部屋でドリルを使うのは、拡声器で自分の位置を知らせるようなものです。Lockpick Kitは遅いですが、ゲームオーバーにはなりません。

Flashbangsは便利そうに見えますが、投げたガードに見られていなくても、爆発した瞬間にセクターロックダウンを誘発します。検知されたかどうかにかかわらず増援が到着します。多くのゲームでは敵を眩ませることは時間を稼ぐ手段ですが、Thick As Thievesでは敵を呼び寄せるだけです。

Remote Droneの初期バージョンはバッテリー寿命が15秒しかなく、騒音を発生させ、頻繁に地形に引っかかります。Mk IVバージョンにアクセスできるまでは、偵察にはThermal Gogglesを使いましょう。

ガジェットのシナジー(相乗効果)の仕組み

Thick As Thievesは物理演算ベースの相互作用システムを採用しており、最高のプレイはツールを単独で使うのではなく、組み合わせることで生まれます。

「ゴーストエコー」コンボは、Sonic DistractorHolographic Decoyを組み合わせます。ガードの背後にディストラクターを投げ、ガードが調査のために振り返った瞬間にデコイを見せます。AIはデコイの位置に「警戒」状態を固定するため、90度の視界範囲外に対しては実質的に盲目となります。ガードの真後ろを歩いてマスターキーを盗むことが可能です。

「水と電気」の相互作用は、開発者が意図したエッジケースです。濡れた床(SewersレベルやRainy Docksが主な場所)でEMP GrenadeShock Boltを使用すると、導電半径が 300% 増加します。ボルト1本で、致死武器なしでも装甲ガードの部隊全体を無力化できます。

SmokeとNoise Emitterは、最もクリーンなテイクダウン構成です。エミッターでガードを一点に誘導し、その位置にSmoke Bombを投下して、煙の中で静音テイクダウンを決めます。近くのガードは、同じ廊下にいても接触を検知しません。

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リソースの正しいアップグレード順序は?

5つのガジェットをすべてティア2にするためにリソースを分散させるのは、ゲーム内で最も一般的なミスです。最高の能力はフル投資の先にロックされているため、Sティアのツールを1つティア4にする方が、ティア2の装備を揃えるよりもはるかに強力です。

xmodhubで文書化されたパッチ4.2の経済に基づくと、最も効率的なアップグレードパスは以下の通りです:

  • フェーズ1:Thermal Vision Gogglesをティア2へ。Pulse Scanがアンロックされ、3秒間の壁越し輪郭表示により序盤のマップ把握が完璧になります
  • フェーズ2:Sonic Distractorをティア3へ。これがゲーム最大のパワーアップであり、単なる騒音ツールが外科手術的なAI操作ツールへと変貌します
  • フェーズ3:Grapple-HookにSoft Landingパークを装着。着地音を 80% 低減し、梁からガードの背後へ静かに降りることが可能になります
  • フェーズ4:Shadow-Weave Cloakを最大ティアへ。Emperor's Palace編まで待ちましょう。最終ミッションの光度補正は、標準的なステルスでは対応できないためです

Thieves' Marks(希少なエンドゲーム通貨)は、高リスクエリアでのみ入手可能です。Golden Caneのような、戦術的価値がゼロのコスメティックなガジェットには使わないようにしましょう。

各ミッションタイプに最適なロードアウトは?

汎用的なビルドは、ハイレベル帯では通用しません。マップに合わせてロードアウトを調整することが、クリーンな攻略への鍵です。

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The Ghostビルドは、マスターランク報酬のゴールドスタンダードです。The Infiltratorビルドはパトロールパターンを学習中のプレイヤーに最も優しく、Grapple-Hookだけで垂直移動の難易度の大部分を解消できます。The Saboteurビルドは準備に手間がかかりますが、他の2つよりもガードの密集地帯をうまく処理できます。

Hauntstablesへの対処法は?

Hauntstables(浮遊する幽霊ガード)は動きが遅く、壁を通り抜けるため、初遭遇時は混乱するかもしれません。重要なのは、ガードされた部屋に入った「後」ではなく、「前」に彼らの位置を追跡することです。彼らの壁抜け能力は、レーザーなどの他のハザードに囲まれた場所にいる時に特に危険です。標準的なガジェットでハードカウンターできるものはないため、意識を高く持つことが唯一の対策です。

キットを構築し、強盗を支配せよ

Thick As Thievesで持ち込むガジェットはアクセサリーではなく、戦略そのものです。Sonic Distractor (Mk III)とShadow-Weave Cloakは、あらゆる本格的なゴーストロードアウトの核となります。Grapple-Hookは、本来なら通過不可能なパトロール網を排除します。その他はミッションに応じて隙間を埋めるものです。Portable DrillとFlashbangは永久に捨てましょう。Thieves' Marksをインベントリ全体に薄く広げるのではなく、1つか2つのSティアツールに深く投資してください。

このゲームのあらゆる側面に関する戦略については、Thick As Thievesガイドコレクションが、強盗のメカニクス、ガードのパターン、進行状況を詳細にカバーしています。ステルスや強盗のフォーミュラに興味があるなら、Emperor's Palaceをクリアした後に探索する価値のあるアクションゲームのライブラリも充実しています。

攻略ガイド

更新済み

5月 25日 2026

投稿済み

5月 25日 2026