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Thick As Thieves 初心者ガイド:ステルス、ガジェット、生存術

Thick As Thievesの全16ミッションを攻略。ステルス技術、ガジェット活用法、装備選びのコツを学び、生存率を高めよう。

Mostafa Salem

Mostafa Salem

更新日 5月 23, 2026

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Thick As Thievesは、無謀なプレイに対して容赦なくペナルティを課すステルス・強盗ゲームです。ガードは素早く反応し、少しでも異変を感じればセキュリティシステムが即座にエスカレートします。さらに、戦利品を運んでいる最中は移動速度が低下するため、まさに逃げたいタイミングで動きが鈍くなってしまいます。全16ミッションのキャンペーンは最初は親しみやすい難易度ですが、進むにつれてゲーム内のあらゆるシステムを理解していないと突破できないような遭遇戦が増えていきます。本ガイドでは、クリーンなクリアと失敗を分かつメカニクス、ガジェット、パトロールのロジック、そしてロードアウトの選択について解説します。

Thick As Thievesが他のステルスゲームと異なる点は?

多くのステルスゲームでは、戦闘はあくまで「最後の手段」として扱われます。しかし、Thick As Thievesにおいて戦闘は「失敗の証」です。特に高難易度では、クラウドコントロール(行動阻害)ガジェットなしで同時に2体以上の敵と交戦することは、死を意味することがほとんどです。ゲームのスコアリングやミッションデザインも、非殺傷かつ隠密での攻略を強く推奨しています。

もう一つの特徴は、チャレンジのダイナミックさです。ミッションのレイアウト、ガードの配置、セキュリティ設定は難易度に応じて変化するため、丸暗記だけでは通用しません。常に変わらないのは「行動前に観察し、戦利品を奪う前に脱出ルートを計画し、10秒待てば解決できる問題にガジェットを浪費しない」という基本ロジックです。

検知システムはどのように機能しますか?

各敵の頭上に表示される検知メーターには3つの状態があります。白のバーはガードが疑念を抱いているものの、確証を得ていない状態です。黄色は積極的な調査を意味し、ガードは最後に確認された位置に向かって移動します。は完全な警戒状態であり、戦闘が開始されます。

メーターが黄色になってからエスカレートするまで、視線を切るための猶予が約1〜2秒あります。このウィンドウが生存の境界線です。この時間は開けた場所を走るためではなく、遮蔽物に隠れるために使いましょう。

視界(視錐台)もダイナミックです。明るい場所では、ガードは25メートル先まで60度の範囲を見渡しますが、影の中では10メートル先まで30度の範囲にまで低下します。つまり、影は単なる演出ではなく、常に活用すべきメカニカルなアドバンテージなのです。

音についても同様のルールが適用されます。しゃがみ歩きは柔らかい地面で0〜2メートルの音を発生させます。歩くと3〜5メートルに達し、ダッシュは15〜20メートルに達するため、近くのパトロールに確実に察知されます。サプレッサーなしの銃声は50メートル以上先まで響き、エリア全体のアラームを鳴らします。サプレッサー付きの銃でも5〜8メートルには音が届くため、狭い場所では消音武器であってもリスクが伴います。

初心者が陥りがちな3つのミス

状況を確認せずに戦利品を奪う

これは序盤で最も多い失敗です。プレイヤーは目標物を見ると、パトロールのタイミングを確認せずに一直線に向かってしまいます。その結果、戦利品を抱えた状態でアラームを鳴らしてしまい、安全だと思っていた脱出ルートにガードが2体現れるという事態に陥ります。

貴重品に触れる前に、エリア内のすべてのパトロールを特定し、死角を見つけ、脱出ルートをマークし、最初のルートが塞がれた場合の予備ルートがあるかを確認してください。一部のミッションでは、高価値アイテムを盗んだ後にパトロールの挙動が変化するため、侵入時にクリアだったルートが脱出時には危険になっていることもあります。

ガジェットを使い捨ての緊急ボタンとして扱う

初心者はガジェットを緊急用として温存し、いざという時にすべて使い果たしてしまう傾向があります。より良いアプローチは、先を見越した使用です。Noise Emitterは、追い詰められてからではなく、移動が必要になる前にパトロールのルートを誘導するために使いましょう。Smoke Bombは、ステルスが失敗した瞬間のために取っておきます。これを使えば半径内の全敵の視線を5秒間遮断でき、態勢を立て直すチャンスが生まれます。

ソースの攻略ガイドでは、キャンペーンでの有用性に基づきガジェットをランク付けしています。ティアリストは以下の通りです:

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初心者にとって、Smoke BombとEMP Deviceは最優先でアップグレードすべき2つです。Smoke BombをTier 2(400クレジットと10 Wires、2 Circuit Boardsを消費し、持続時間が2秒増加)にすることが、攻略ガイドが示す最初の重要なブレークポイントです。

Co-opで単一ユニットのように動く

常に一緒に動くのは罠です。一人が偵察とパトロールの監視を行い、もう一人が目標を処理するのが理想的です。役割を分担することでマップの支配力が高まり、セキュリティロックダウンが発生しても両方のプレイヤーが袋小路に追い込まれる事態を防げます。

初心者はどのようにキャラクターをビルドすべきか?

スキルツリーはStealthUtilityAgilityの3つの系統に分かれています。最初のプレイでは、Faster Crouch Movement(しゃがみ移動速度アップ)、Reduced Noise Generation(足音軽減)、Increased Gadget Capacity(ガジェット所持数アップ)にスキルポイントを振ることを推奨します。これらは特定の状況を解決するよりも、キャンペーン全体を通して恩恵を受けられます。

アーマーセットは主に3種類あり、選択によってプレイスタイルが決まります:

  • Light Stealth Suit:10〜15%のダメージ軽減を得ますが、検知範囲を20%カットし、しゃがみ移動速度を10%向上させます。3部位セットボーナスの「Perfect Silence」は、しゃがみ移動を完全に無音にします。
  • Medium Tactical Vest:25〜30%のダメージ軽減に加え、ガジェットのクールダウンや所持容量にボーナスがあります。ゲームを学習中のプレイヤーにとって最も扱いやすい選択肢です。
  • Heavy Combat Armor:40〜50%のダメージ軽減を誇りますが、移動速度とステルス性能にペナルティがあります。戦闘特化ビルド向けですが、高難易度ではリスクが高いとされています。

ほとんどの初心者には、Gadgeteerパーク(ガジェットクールダウン短縮)を持つMedium Tactical Vestがおすすめです。最初のガードに見つかっても即座に倒されることなく、ミスを許容できる余裕が生まれます。

ミッション構成:全16ミッションの展望

キャンペーンは3つのフェーズに分かれています。

ミッション1〜4は拡張チュートリアルとして機能します。最初のミッション「The First Step」では、2〜3人のガードと1〜2台のカメラが配置された小さなデータセンターで、遮蔽物の利用とサイレントテイクダウンを学びます。ミッション4「The Rat's Nest」まで進むと、環境トラップ、レーザーグリッド、正面からは倒せないHeavy Enforcerが登場します。

ミッション5〜10は複雑さが増します。ミッション7「The Serpent's Coil」は、敵をほとんど排除し、環境パズルと致命的なトラップに焦点を当てているため、他のミッションとは一線を画します。ミッション9「Ironclad Resolve」は最初の大きな難所であり、自動タレット、ドローンパトロール、多数のHeavy Enforcerが同時に襲いかかってきます。

ミッション11〜16は、これまでに学んだすべてを要求されます。ミッション11「Whispers in the Dark」では、通常のガードの代わりに、音に反応するWhisperエンティティが登場し、少しでも大きな音を立てると即座に検知されます。ミッション16「Crown Jewel Heist」は、クローキング、直接戦闘、環境パズルを順次組み合わせた3フェーズ構成の最終ボス戦です。

 

最も手強い敵タイプへの対処法

すべての敵が同じ方法で倒せるわけではありません。早い段階で違いを学ぶことで、多くのフラストレーションを回避できます。

  • Standard guards:アーマーを持たず、ヘッドショットや背後からのサイレントテイクダウンが有効です。
  • Enforcers:25%のダメージを軽減する軽装甲を装備しています。正面からの攻撃は無効です。必ず背後から近づいてテイクダウンしてください。
  • Heavy Enforcers:重装甲(50%のダメージ軽減)を持ち、正面戦闘での撃破は困難です。未検知状態でのテイクダウンを狙うか、EMPでスタンさせてからボディを集中攻撃してください。どちらも不可能な場合は、環境トラップが最善の選択肢です。
  • Robotic units:ヘッドショットが完全に無効です。EMPまたはボディへの持続的な射撃で破壊する必要があります。
  • Whisper entities(ミッション11):音にのみ反応します。戦闘による対処は不可能です。しゃがみ歩きを徹底し、Noise Emitterを使ってパトロールルートを自分から遠ざけましょう。
  • Titan units(ミッション14):複数のEMPヒットでスタンさせた後、背中や関節にある光る弱点を集中攻撃する必要があります。

キャンペーン中のリソース管理のコツ

クレジットとクラフト素材が重要な2つの通貨です。Common Components(WiresとMetal Scraps)は基本的な敵や標準的なコンテナから頻繁に入手できます。Uncommon Components(Circuit BoardsとSynthetic Fabric)はEnforcerやセキュリティコンテナから入手可能です。Rare Components(Quantum ProcessorsとNanofibers)はHeavy Enforcer、Titan、隠しキャッシュからのみドロップします。

キャンペーン後のクレジット稼ぎには、金庫や高価値アイテムが密集しているミッション12(The Gilded Cage)が推奨されます。Rare Componentsを集めるなら、Heavy EnforcerやTitanが多く出現するミッション9と14が最も効率的です。可能な限り高い難易度でプレイすると、戦利品の質がわずかに向上します。

Black Market Dealerはミッション5終了後に解放され、3ミッションごとに在庫が更新されます。ここではRare Componentsや高度なガジェットが購入可能です。同じミッションを何度も周回するよりも、ここで不足しているRare Componentsを購入することを優先しましょう。

クイックリファレンス:ミッションタイプ別ロードアウト

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各ミッションタイプへの適切なアプローチを構築する方法については、完全なThick As Thievesガイドコレクションで、個別のミッション攻略や高度な戦術を詳しく解説しています。

Thick As Thievesはアクションゲームのカテゴリーに属していますが、典型的なアクションタイトルとは全く異なるプレイ感です。ここで培った忍耐力とポジショニングのスキルは、その後にプレイするあらゆるステルスゲームに直接活かせます。ゆっくりと始め、動く前に状況を確認し、ガジェットを緊急脱出用ではなく、チャンスを生み出すためのツールとして扱いましょう。

攻略ガイド

更新済み

5月 23日 2026

投稿済み

5月 23日 2026