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Thimbleweed Park Banner
  1. ゲーム
  2. Thimbleweed Park
  3. 概要

Thimbleweed Park

Thimbleweed Parkについて

スタジオ

Terrible Toybox

ウェブサイト

thimbleweedpark.com

リリース日

3月 30日 2017

Thimbleweed Park Logo
Thimbleweed Park
パズルアドベンチャーインディー

1987年の寂れた町を舞台に、5人のキャラクターを切り替えて謎を解く!名作の系譜を継ぐ、最高にエキサイティングなポイント&クリック・アドベンチャー!

開発元

Terrible Toybox

リリース日

3月 30日 2017

プラットフォーム

紹介

『Monkey Island』や『Maniac Mansion』の伝説的クリエイター、Ron GilbertとGary Winnickが贈る『Thimbleweed Park』!橋の下で発見された死体…それはこの奇妙な町で起こる出来事のほんの序の口に過ぎない。鋭いパズルと予測不能なミステリーが交錯する、今では珍しい本格派アドベンチャー体験をその手に!

Thimbleweed Park Gallery 1
Thimbleweed Park Gallery 2
Thimbleweed Park Gallery 3
Thimbleweed Park Gallery 4
Thimbleweed Park Gallery 5
Thimbleweed Park Gallery 6
Thimbleweed Park Gallery 7
Thimbleweed Park Gallery 8
Thimbleweed Park Gallery 9
Thimbleweed Park Gallery 10

概要

『Thimbleweed Park』は、Terrible Toyboxが開発・パブリッシングを手がけ、2017年3月30日にリリースされたポイント&クリック型のアドベンチャーゲームです。1987年の架空の寂れた町、Thimbleweed Parkを舞台に、殺人事件を捜査する2人の連邦捜査官の物語が描かれますが、事件は次第に不可解な方向へと転がっていきます。5人のプレイアブルキャラクター、幽霊が出るホテル、焼け落ちた枕工場、そして真空管で動くトイレなど、奇妙な体験の数々がプレイヤーを待ち受けています。

本作は、LucasArtsの系譜を色濃く受け継いでいます。GilbertとWinnickが1980年代に作り上げたSCUMMエンジンを彷彿とさせる『Thimbleweed Park』は、ピクセルアートのスタイルから動詞ベースのインタラクションシステムに至るまで、当時のゲーム体験を現代に蘇らせています。しかし、これは単なる懐古趣味ではありません。物語は非常に練り込まれており、ミステリーとしての完成度も抜群です。

ゲームプレイとメカニクス

ゲームの基本サイクルは、アドベンチャーゲームの王道そのものです。環境を探索し、アイテムを収集・合成し、あらゆるキャラクターと会話を重ねていきます。主な特徴は以下の通りです。

  • 5人のフルプレイアブルキャラクター
  • カジュアルとハードの難易度設定
  • 動詞コマンドによるパズルインタラクション
  • 分岐するキャラクター会話
  • 2分に1回は必ずジョークが飛び出す(諸条件あり)

キャラクターの切り替えこそが、本作の醍醐味です。5人それぞれが独自のインベントリと視点を持っており、多くのパズルは彼らの連携によって解くことができます。Agent Ray、Junior Agent Reyes、幽霊のFranklin、開発者志望のDelores、そして最高に性格の悪いRansome the Clown。彼らがなぜThimbleweed Parkにいるのか、その理由がどう絡み合っていくのかを解き明かすことこそが、パズルの裏に隠された真の謎なのです。

世界観と舞台設定

Thimbleweed Parkという町は、アメリカのどこにでもありそうな、しかしどこにもない独特の場所です。かつては活気ある枕工場や賑やかなホテル、機能的なビジネス街がありましたが、今では80人の住民と廃業したサーカス、そして橋の下に放置されたピクセル状の死体があるだけ。誰もその死体を気に留めていないという不気味さも特徴です。その雰囲気は『Twin Peaks』を彷彿とさせ、平凡な田舎町の日常と、超自然的な奇妙さが絶妙に混ざり合っています。

1987年という時代設定により、当時のテクノロジーや文化を活かした演出が光ります。初期のパーソナルコンピューターや公衆電話、インターネット以前の通信手段といった要素が、パズルやユーモアの中に自然に溶け込んでいます。世界観は単なるジャンルの寄せ集めではなく、細部までこだわり抜いて構築されています。

アドベンチャーゲーム初心者でも楽しめる?

もちろんです。そのために「カジュアルモード」が用意されています。ハードモードは『Day of the Tentacle』でパズルに3日間詰まった経験があるようなプレイヤー向けですが、カジュアルモードでは物語の核心を損なうことなく、難解なパズルチェーンが整理されています。1980年代のアドベンチャーゲームに馴染みがなくても、独立したミステリー作品として十分に楽しめます。

また、5人のキャラクターを切り替える構成により、昔のアドベンチャーゲームには珍しいテンポの良さが実現されています。一人のキャラクターの進行が滞っても、別のキャラクターの物語を進めることができ、Agent Rayの真の雇用主や、Reyesが知る工場の火災の真相など、物語の核心に迫る謎が最後までプレイヤーを飽きさせません。

影響とレガシー

『Thimbleweed Park』は、Kickstarterで$626,000以上の資金調達に成功したことで、このスタイルのゲームに対する根強い需要を証明しました。ピクセルアートの美学と動詞ベースのインターフェースは、単なる懐古主義ではなく、ゲームデザインの哲学として、クラシックなアドベンチャーゲームのフォーマットが今なお価値を持つことを証明しています。真に奇妙な世界観を貫き、コメディと緊張感を両立させた本作は、単なる懐かしのゲームとは一線を画す存在です。Ransome the Clownの存在だけでも、プレイする価値は十分にあります。