概要
『This War of Mine』は、戦争ゲームの常識を根底から覆す作品です。プレイヤーは明確なミッションを帯びた兵士ではなく、爆撃で荒廃した建物に身を寄せ、終わりの見えない包囲戦を生き延びようとする民間人グループを管理することになります。本作は1992年から1996年にかけてのサラエボ包囲戦から着想を得ており、その現実に基づいた背景が、他の多くのゲームでは味わえないほど重厚な決断をプレイヤーに迫ります。
ゲームの進行は昼夜のサイクルで構成されています。日中は狙撃兵が街を監視しているため、シェルターから出ることはできません。この時間を使って、道具のクラフト、食事の調理、シェルターの維持を行い、生存者たちの精神状態が悪化していく様子を見守ることになります。夜になると、街中に点在する探索ポイントへ一人を送り出します。各場所にはそれぞれリスクと道徳的な葛藤が待ち受けています。ゲームのループはシンプルですが、実際にプレイするとその過酷さに圧倒されるはずです。

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ゲームプレイとメカニクス
『This War of Mine』の核となるサバイバルシステムは、常にプレイヤーにプレッシャーを与え続けます:

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- 空腹や病気が時間の経過とともに生存者を蝕む
- クラフトには限られた物資の探索が必要
- 各生存者は固有のスキルを持ち、効率に影響する
- トラウマとなる出来事により精神状態が悪化する
- 探索場所の資源は有限であり、一度枯渇すると二度と手に入らない
このサバイバルゲームが他の同ジャンル作品と一線を画しているのは、あらゆる行動に伴う「道徳的な重み」です。病気の老夫婦から薬を盗めば、今夜のグループを救えるかもしれません。見知らぬ人をシェルターに入れれば、替えのきかない食料を失うリスクがあります。ゲームは「何が正しい選択か」を教えてはくれません。多くの場合、正解など存在しないからです。生存者はうつ状態に陥ったり、精神的に崩壊したり、時には生きることを諦めてしまったりします。モラルの管理は、カロリー管理と同じくらい重要な要素なのです。
道徳的選択システムが機能する理由
このシステムが優れているのは、ゲームが選択肢をメニュー上の「善」か「悪」として提示しない点にあります。家で老夫婦を見つけたとき、彼らは薬を持っています。あなたの生存者は病気です。ゲームは道徳スコアを表示したりしません。ただ、薬を奪うか、奪わないかを選択させ、その結果を突きつけるだけです。生存者は反応し、日記を書き、二度と探索に行こうとしなくなるかもしれません。フィードバックは数値ではなく感情的なものであり、その違いこそが『This War of Mine』を他のサバイバルストラテジーゲームとは全く異なる体験にしているのです。

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世界観と設定
アートディレクションも一貫してこのトーンを強調しています。木炭画のようなビジュアルと抑えられた色彩が、荒廃した街をまるで戦時中のドキュメンタリーの挿絵のように見せています。サウンドデザインも同様で、遠くで響く銃声、壊れた窓を叩く雨音、そして午前3時、全員が眠りについた静かなシェルターで「今夜誰を外に出すべきか」を悩む孤独感が、プレイヤーを没入させます。
PC、コンソール、モバイルプラットフォームで展開されている『Complete Edition』には、リリースされたすべてのDLCが含まれています。その中には子供の生存者が登場する『The Little Ones』もあり、ただでさえ緊迫した資源管理に「守るべき存在」という新たなレイヤーが加わります。各拡張コンテンツは、基本的なゲームデザインを変えることなく、新しいシナリオや生存者の物語を追加しています。
影響とレガシー
『This War of Mine』は、ポーランドの学校教育において、戦時下の民間人の経験を学ぶための教材として採用されました。これは、あらゆるジャンルのゲームの中でも極めて稀な評価です。PlayStation Storeでは3,000件以上の評価で平均4.35という高いスコアを維持しており、10年以上の歳月を経てもなお、本作が色褪せない名作であることを証明しています。

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プレイヤーを大人として扱い、極限状態における人間の行動について真摯な問いを投げかけるサバイバルゲームを求めているなら、『This War of Mine』は、このメディアが生み出した最も明確な答えの一つであり続けるでしょう。


