Digixart(『Road 96』を手掛けたスタジオ)がお届けする一人称視点のナラティブアドベンチャー『Tides of Tomorrow』。本作では、あなたの選択があなた自身のセーブデータだけでなく、他の実在するプレイヤーにも波紋のように影響を与えます。あなたは記憶喪失のTidewalkerとして、プラスチックで汚染された海で溺れているところから目を覚まします。ゲームの中心的なメカニクスは、自分自身と同じくらい、後に続くプレイヤーのことを考えることを要求します。このシステムが実際にどのように機能するかを理解するために、必要なすべてをここにまとめました。
『Tides of Tomorrow』におけるストーリーリンクシステムとは?
ストーリーリンクシステムは、『Tides of Tomorrow』を特徴づけるメカニクスです。ワールドを探索する際、あなたは最初に選択した、実在する別のTidewalkerプレイヤーの足跡をたどることになります。Tides of Timeにアクセスすることで、そのプレイヤーが特定の瞬間(大小を問わず)に何をしたかのビジョンを見ることができ、それはどこへ行くべきか、あるいはどのような選択肢があるかについてのヒントとして機能します。
会話中、ゲームはあなたが追っているプレイヤーが選んだ応答をハイライト表示します。序盤では、これらのビジョン応答の1つを利用することで、そうでなければ存在しなかったであろう選択肢をアンロックできます。Digixartが最初のエリアから組み込んでいる例として、借りたビジョンを使ってクラブに入り、予定より早くEylaに会うことで、通常なら進行を遅らせるステップをスキップできます。
特定のストーリー展開では、ゲームはあなたの自身の決定が次のプレイヤーにどのように影響するかを簡潔に要約して表示します。最初のエリア、Scrap Harbourをクリアした後、私のTidewalkerを追うプレイヤーはOzenを利用できること(Obinが荷物を受け取ったため)、そしてEylaが私のキャラクターを思いやりのある人物として描写することを伝える通知が表示されました。あなたの行動は、確かな足跡を残します。

Tides of Time ビジョンセレクター
Tidewalkerの特性はどのように機能しますか?
キャラクターを設定し、どのTidewalkerをフォローするかを選択する際、利用可能な各プレイヤーは彼らの支配的な特性を表示します。例えば、「親自然派で協力的」や「トラブルメーカーでサバイバリスト」といった表示が見られるかもしれません。これらは単なる装飾的なラベルではありません。
プレイを進めるにつれて、ゲームはあなたの選択をリアルタイムで分類し、あなたがどちらの傾向にあるかを通知します。3つの主なアライメントは以下の通りです。
- 親人類派:人間派閥を支持する選択
- 親自然派:Mereidsを支援する選択
- トラブルメーカー:どちらの側にも利益をもたらさずに、自分のやりたいことをする
サバイバリストの特性は、プレイヤーが寄付を残さなかったり、後に続くプレイヤーを助けるような選択をしなかったことを具体的に意味します。対照的に、協力的なプレイヤーは、寄付ボックスにアイテムを残したり、トレイルマーカーとして石を積んだり、次のTidewalkerがより良い経験をできるようにする決定を下しました。
寄付ボックスには何を入れればよいですか?
寄付ボックスは、あなたのランが次のプレイヤーに影響を与える最も直接的な方法の1つです。ScrapとOzen(ゲーム内の通貨とリソース)を預けたり引き出したりできます。アイテムを残すことは、あなたの協力的な特性評価に貢献し、次のTidewalkerに実質的なアドバンテージを与えます。
Scrapはどこにでもあります。ゴミ箱やコンテナを漁るのに多くの時間を費やすことになるので、寄付ボックスにいくらか残しておくのはリスクが低いです。Ozenは入手が難しいため、それを預けることは、あなたに続く人へのより意味のあるジェスチャーとなります。
派閥の進路とエリアの選択はどのように機能しますか?
『Tides of Tomorrow』は、Reclaimers、Marauders、Mysticsの3つの派閥を中心に構築されています。あなたの目標は、予言された通りにそれらを団結させることですが、そこに至るには、彼らの領土で時間を過ごし、あなたの所属を反映する選択をすることが含まれます。
Scrap Harbour(Reclaimersの町)をクリアした後、あなたは真の分岐点に到達します。選んだTidewalkerを追ってMarketland(Reclaimersの集落)に進むこともできますし、別のTidewalkerに切り替えてPleasureland(Maraudersの島)へ向かうこともできます。途中でTidewalkerを切り替えることは許可されており、ゲームはこのシステムが機能する自然な一部として提示しています。
分岐システムを持つナラティブアドベンチャーゲームについてさらに深く知りたい場合は、GAMES.GGのその他のガイドをご覧ください。

Scrap Harbour後の派閥エリア分岐
ストーリーリンク以外の主なゲームプレイメカニクスは何ですか?
『Tides of Tomorrow』は主に探索と対話のゲームです。コアループは以下の通りです。
- ロケーションの探索と、環境ストーリーテリングのためのメモの読解
- NPCとの会話と、会話の選択
- Scrapの収集(ゴミ箱で多くの時間を費やすことを覚悟してください)
- 指定されたポイントでのTides of Timeビジョンへのアクセス
Digixartはプラットフォーミング、ステルス、レースセグメントも含まれていますが、これらはナラティブに次ぐものです。一人称視点のプラットフォーミングは、特にゲームが同時にステルスを要求する場合、ぎこちなく感じることがあります。NPCのアニメーションにも荒削りな部分があります。Naheのようなキャラクターは歩くのではなく滑るように移動し、一部のマイナーキャラクターモデルは、Nahe、Odin、Eylaのような主要NPCと比較して明らかに品質が低いように見えます。

Scrap HarbourのドックにいるNahe
『Tides of Tomorrow』のストーリー設定は?
『Tides of Tomorrow』の世界は近未来の地球で、マイクロプラスチック汚染が壊滅的なレベルに達しています。あなたはTidewalkerとして、プラスチックで満たされた海で目を覚まし、Naheに救われ、Scrap Harbourに降ろされます。あなたは、キャラクターの体と脳を侵食しているマイクロプラスチックによる病気であるPlastemiaの治療を提供できるOzen商人を探しています。
より広範なミッションは、予言された人物としてReclaimers、Marauders、Mysticsを団結させることです。物語はマイクロプラスチック汚染と、強力な技術が誤った手に渡った場合に何が起こるかについてのコメントとして機能しますが、卓越した物語の高みには達しません。ストーリーリンクシステムは、プロット自体よりも記憶に残るものです。
『Tides of Tomorrow』はPS5、Xbox Series X、PCで利用可能で、THQ Nordicから発売されています。
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