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Titanfall® 2 Banner
  1. ゲーム
  2. Titanfall 2
  3. 概要

Titanfall 2

Titanfall 2について

スタジオ

Respawn Entertainment

ウェブサイト

www.ea.com/games/titanfall/titanfall-2

リリース日

6月 18日 2020

Titanfall® 2 Logo
Titanfall 2
アクションシューターアドベンチャー

壁走りアクションと巨大ロボット戦が融合!Titanfall 2で、手に汗握るキャンペーンと白熱のチーム対戦を遊び尽くそう。

開発元

Respawn Entertainment

リリース日

6月 18日 2020

プラットフォーム

紹介

Titanfall 2は、キャンペーンとマルチプレイヤーの両方で完璧な体験を提供する稀有なFPSです。Respawn Entertainmentが手掛けた史上最高レベルの爽快な移動システムと、パイロットとタイタンの絆を描く心揺さぶるストーリーは、2016年の発売から時を経た今も色褪せません。

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概要

『Titanfall 2』は、Respawn Entertainmentが贈るファーストパーソン・シューター(FPS)で、全く異なる2つのアクションスタイルを切り替えながら戦うのが特徴です。パイロットとしてプレイする際は、壁を走り、ダブルジャンプを繋ぎ、狭い通路をスライディングで駆け抜けるという、他のシューターが鈍重に感じられるほどのハイスピードなアクションが楽しめます。一方、タイタンに搭乗すれば、巨大な二足歩行メカとして戦場を蹂躙し、精密な動きの代わりに圧倒的な火力と装甲で敵を圧倒できます。本作は、どちらのモードも妥協を感じさせることなく、それぞれが際立ったプレイ体験を提供してくれます。

キャンペーンモードでは、敵陣に取り残されたミリシアのライフルマン、Jack Cooperが、亡き師匠のタイタンであるBT-7274と絆を深めていく物語が描かれます。Cooperはパイロットとしての訓練を受けていませんでしたが、過酷なミッションはそんな事情を待ってはくれません。約6時間のキャンペーンを通じて、このバディが織りなす「信頼」「義務」、そして兵士と機械の絆を描いた物語は、驚くほど心に響くものとなっています。

ゲームプレイとメカニクス

『Titanfall 2』を他のジャンル作品から一線を画すものにしているのは、その移動システムです。ウォールランは単なるおまけではなく、すべてのレベルデザインの根幹を成す要素です。マップは垂直方向の動きと勢いを重視して設計されており、遮蔽物に隠れて慎重に立ち回るよりも、移動アビリティを次々と繋いでいくプレイヤーが報われる作りになっています。主なメカニクスは以下の通りです。

  • ウォールランとダブルジャンプ
  • グラップルフックなどのパイロットアビリティ
  • 6種類の個性的なタイタンロードアウト
  • 近接処刑(メレー・エグゼキューション)とタイタンへのロデオ攻撃
  • パイロットのフェーズシフトやクロークといったアビリティ

各タイタンクラスはプレイスタイルが大きく異なるため、キャンペーン中に切り替えることで、戦闘へのアプローチも変化します。BT-7274は戦闘中でもロードアウトを即座に変更できるため、同じセクションを繰り返す場合でも常に新鮮な感覚で戦えます。

キャンペーンの魅力とは?

本作のキャンペーンは、2010年代にリリースされたシューターの中でも間違いなく最高峰の出来栄えです。Respawnは単なる通路を繋ぎ合わせるのではなく、特定のメカニカルなコンセプトに基づいて各ミッションを構築しており、レベルごとに独自の個性が光ります。あるミッションでは時間操作を駆使し、また別のミッションでは複数の時代が同時に折り重なる工場内を駆け抜けるといった具合です。こうしたアイデアが成功しているのは、それを支えるコアとなる移動システムが非常に強力だからに他なりません。

BT-7274の存在感も特筆すべき点です。このタイタンには十分な個性が与えられており、CooperとBTの絆は単なる義務的なものではなく、プレイヤーが納得できる深い関係性として描かれています。エンディングを迎える頃には、その絆が真の意味で報われる展開が待っています。シューターのキャンペーンにおいて、これほど完成された物語は極めて稀です。

マルチプレイヤーとソーシャル

マルチプレイヤーはキャンペーンと同じ移動システムをベースにしつつ、自分と同じようにシステムを熟知した他のプレイヤーと戦うという緊張感が加わります。パイロットとタイタンが同じマップで共存するため、歩兵戦とメカ戦の駆け引きが常に発生します。タイタンはプレイ中に溜まるタイマーによって戦場に呼び出せるようになるため、マッチが進むにつれて戦場の規模が自然とエスカレートしていくのが醍醐味です。

ゲームモードは、Attrition(消耗戦)、Bounty Hunt、Pilots vs. Pilotsなどお馴染みのものに加え、多くのプレイヤーから支持されているのが、AIの猛攻をチームで防ぎ切るウェーブ制協力モードのFrontier Defenseです。発売から時間が経過しコミュニティの規模は縮小しましたが、PCやコンソールでは現在もマッチングできるだけのプレイヤー数は維持されており、特にPlayStation版のプレイヤーベースは比較的安定しています。

影響とレガシー

『Titanfall 2』は2016年10月、競合する超大作の狭間でリリースされたため、商業的には過小評価されてしまいました。しかし、その評価は時を経るごとに高まり続けています。ウォールランによる移動システムは『Apex Legends』に直接的な影響を与え、Respawnが手掛けるすべての作品におけるプレイヤーの機動性に対する考え方に大きな足跡を残しました。PlayStation Storeでは131,000件の評価で5段階中4.58という高評価を得ており、これは初期の売上よりも本作の品質を正当に物語っています。$19.99という価格、そしてEA Playにも含まれていることを考えれば、シュータージャンルの中でも最高のコストパフォーマンスを誇る作品の一つと言えるでしょう。

システム要件

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