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Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ Banner
  1. ゲーム
  2. Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™
  3. 概要

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™について

スタジオ

Ubisoft Montreal

ウェブサイト

splintercell.us.ubi.com/conviction

リリース日

4月 29日 2010

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ Logo
Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™
アクションシューター

元工作員Sam Fisherとなり、影を武器に真実を追え!「Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™」で、マーク&エグゼキューションを駆使した究極のタクティカル・ステルスアクションを体感せよ!

開発元

Ubisoft Montreal

リリース日

4月 29日 2010

プラットフォーム

紹介

Sam Fisherはもう、命令には従わない。本作「Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™」は、従来のステルスゲームの枠を超えた、より過激でスピーディーな復讐劇だ。影に潜むことはもはや隠れるためではなく、敵を仕留めるための攻撃手段。革新的なマーク&エグゼキューション・システムを駆使し、立ちはだかる敵を華麗に排除せよ!

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概要

2010年4月にUbisoft Montrealからリリースされた「Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™」は、シリーズの代名詞であった「慎重かつスローペースなステルスゲームプレイ」から大きく舵を切った意欲作です。Sam Fisherはもはや、規則に従う政府の資産ではありません。すべてを失った男の姿と、その心境の変化がゲームのメカニクスに完全に反映されています。

物語は、FisherがThird Echelonを去った後から始まります。娘は殺され、親友を自らの手で撃ち、かつて忠誠を誓った組織からは追われる身となりました。本作は、ミッションの目的やストーリーのテキストを環境内に直接投影するという演出を取り入れた復讐劇です。この視覚的な仕掛けにより、没入感を損なうことなく、常に緊迫したトーンを維持しています。物語は直球ですが、テンポが速く、そのコンセプトを最後まで貫き通しています。

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ゲームプレイとメカニクス:Convictionのプレイ感は?

Convictionのコアとなるループは「勢い」を中心に構築されています。見つかったら最初からやり直しだった過去のSplinter Cellシリーズとは異なり、本作では発見された後の素早くアグレッシブな対応が報われます。主なシステムは以下の通りです:

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  • Last Known Position(最後に確認された位置):敵が最後にプレイヤーを目撃した場所にゴーストのシルエットが表示され、そこから回り込んで奇襲をかけることが可能
  • Mark and Execute(マーク&エグゼキューション):複数の敵をマークし、近接テイクダウン後に一斉に排除する
  • 環境を利用した尋問:Fisherの必死さを強調するコンテキストに応じた残虐なアクション
  • ソナーゴーグル:壁越しに敵を視認し、短距離の戦術的な状況把握が可能
  • 追跡AI:敵は巡回ルートに戻るのではなく、プレイヤーを積極的に捜索する

その結果、純粋な潜入体験というよりも、戦術的な選択肢を備えたカバーシューターに近いステルスゲームに仕上がっています。ゴーストのように隠密プレイを貫くことも可能ですが、過去作のように決断力のある行動を罰するようなことはありません。

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革新性とユニークな機能

Last Known Positionシステムは、Convictionにおいて最も巧妙な要素です。敵がFisherを見失うと、最後に目撃された場所に白いシルエットが表示されます。このゴーストはデコイ(囮)として機能します。敵がそこに集まっている間に、Fisherは位置を変えたり、側面から攻撃したり、完全に姿を消したりすることができます。これにより、発見されることが「失敗」ではなく「戦術的なチャンス」へと変わります。

Mark and Executeは、あらゆる戦闘のペースを一変させます。近接テイクダウンを行うと、Fisherは最大3人のターゲットをマークし、ボタン一つで同時に排除する能力を得ます。そのアニメーションはハイライトシーンのように演出され、プレイヤーはか弱い存在ではなく、圧倒的な脅威として振る舞うことができます。

目的やストーリーの断片を壁や床に投影する視覚的なストーリーテリングの手法は、当時としては型破りでしたが、プレイを中断させることなく雰囲気を維持する効果的な手段として今なお色褪せていません。

世界観と設定

Convictionの舞台はワシントンD.C.、Third Echelonのセーフハウス、そしていくつかの国際的なロケーションへと広がっており、どれも地に足のついた環境描写がなされています。本作は彩度を抑えたカラーパレットと、暗闇を多用する演出を採用しており、それは美的選択であると同時にメカニカルな選択でもあります。過去作ほど重要ではないにせよ、影は依然として重要なリソースです。

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全体を通して漂うのは、陰謀スリラーのトーンです。影の政府組織、二重スパイ、そして巻き添え被害など気にしなくなった主人公。本作は監視社会や国家権力について何かを語ろうとしているわけではありません。これは、全力疾走で駆け抜ける復讐の物語なのです。

コンテンツとリプレイ性

Convictionには約6〜8時間のシングルプレイヤーキャンペーンに加え、本編の前日譚を描く独立した協力プレイ用ストーリーが収録されています。かつては画面分割とオンラインプレイの両方に対応していた協力プレイモードですが、現在はオンライン機能は利用できません。画面分割プレイは対応プラットフォームで引き続き利用可能です。

チャレンジモードやDeniable Opsミッションは、Mark and Executeシステムを極めたいプレイヤーにとって、本編終了後も長く遊べるコンテンツとなっています。難易度を上げてレベルをリプレイすることで、ミスの許されない緊張感の中で戦術システムを存分に試すことができます。アグレッシブさと精密さを重視したステルスアクションとして、そのリプレイのループは非常に完成度が高いと言えるでしょう。