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Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ Banner
  1. ゲーム
  2. Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™
  3. 概要

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™について

スタジオ

Ubisoft Montreal

ウェブサイト

splintercell.us.ubi.com/conviction

リリース日

4月 29日 2010

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ Logo
Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™
アクションシューター

「Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™」でサム・フィッシャーとなり、マーク&エグゼキューションやラスト・ノウン・ポジションを駆使して真実を暴け!究極のステルスアクションがここに。

開発元

Ubisoft Montreal

リリース日

4月 29日 2010

プラットフォーム

広告

紹介

サム・フィッシャーはもう命令には従わない。「Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™」は、従来のシリーズが持つ慎重さを捨て、より過激でスピーディー、そして個人的な復讐劇へと進化を遂げた。影に潜むことは逃げ道ではなく、敵を仕留めるための武器となる。革新的なマーク&エグゼキューションを駆使し、あらゆる部屋を致命的なパズルへと変貌させろ!

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概要

Ubisoft Montrealが2010年4月にリリースした『Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™』は、シリーズがこれまで築き上げてきた、じっくりと時間をかけるステルスゲームプレイから大きく舵を切った作品です。Sam Fisherはもはや、ルールに従って動く政府の資産ではありません。すべてを失った男の姿が、ゲームのメカニクスに完全に反映されています。

物語は、FisherがThird Echelonを去った後から始まります。娘は殺され、親友は自らの手で撃ち殺し、かつて仕えた組織からは追われる身となりました。本作は、ミッションの目標やストーリーのテキストを環境内に直接投影する演出を取り入れた復讐劇です。この視覚的なトリックにより、没入感を損なうことなく、緊迫したトーンを維持しています。物語は決して控えめではありませんが、テンポが速く、その設定を突き詰めています。

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ content image

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ゲームプレイとメカニクス:Convictionのプレイ感とは?

Convictionのコアとなるループは「勢い」を中心に構成されています。見つかったら最初からやり直しという従来のSplinter Cellシリーズとは異なり、Convictionでは発見された後の素早く攻撃的な対応が報酬に繋がります。主要なシステムは以下の通りです:

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ content image

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  • Last Known Position(最後に確認された位置):敵が最後にプレイヤーを目撃した場所にゴーストのシルエットが表示され、位置を変えて側面から攻撃できる
  • Mark and Execute(マーク&エグゼキュート):複数の敵をタグ付けし、近接テイクダウン後に一斉に排除する
  • 環境を利用した尋問:Fisherの追い詰められた状況を強調するコンテキストに応じた残虐なアクション
  • ソナーゴーグル:壁越しに敵を視認し、短距離の戦術的な読みを可能にする
  • Persistence hunting(執拗な追跡):敵はパトロールルートに戻るのではなく、積極的にプレイヤーを捜索する

その結果、純粋な潜入体験というよりも、戦術的な選択肢を備えたカバーシューターのようなステルスゲームに仕上がっています。レベルをゴーストのように通り抜けたいプレイヤーも可能ですが、本作は過去作のように決断を下すことを罰するようなことはありません。

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ content image

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革新性とユニークな機能

Last Known Positionシステムは、Convictionにおいて最も巧妙な要素です。敵がFisherを見失うと、最後に目撃された場所に白いシルエットが表示されます。そのゴーストはデコイ(囮)となります。敵がそこに集まるため、Fisherはその隙に位置を変えたり、側面を突いたり、あるいは完全に姿を消したりすることができます。これにより、発見されることが「失敗」ではなく「戦術的なチャンス」へと変わります。

Mark and Executeは、あらゆる戦闘のペースを一変させます。近接テイクダウンを行うことで、Fisherは最大3人のターゲットをタグ付けし、ボタン一つで排除する能力を得ます。そのアニメーションはハイライトシーンのように展開され、プレイヤーはか弱い存在ではなく、真に危険な存在であると実感できます。

壁や床に目標やストーリーの断片を投影する視覚的なストーリーテリングの手法は、当時としては型破りであり、プレイを中断させることなく雰囲気を維持する効果的な方法として今も色褪せていません。

世界観と舞台

Convictionでは、ワシントンD.C.、Third Echelonのセーフハウス、そしていくつかの国際的なロケーションを舞台にFisherの物語が展開されます。すべてが地に足のついた環境のディテールで描かれています。ゲームは抑えられたカラーパレットと、美学的かつメカニカルな選択として多用される「闇」を重視しています。過去作ほど重要ではないにせよ、影は依然として重要なリソースです。

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全編を通して、陰謀スリラーのトーンが漂っています。影の政府組織、二重スパイ、そして巻き添え被害など気にしなくなった主人公。本作は監視社会や国家権力について何か意味のあることを語ろうとしているわけではありません。これは、全力疾走で駆け抜ける復讐の物語なのです。

コンテンツとリプレイ性

Convictionには約6〜8時間のシングルプレイヤーキャンペーンに加え、本編の出来事の前に設定された独立した協力プレイ用ストーリーが収録されています。かつては画面分割とオンラインプレイの両方に対応していた協力モードですが、現在はオンライン機能は利用できません。画面分割は対応プラットフォームで引き続き利用可能です。

チャレンジモードやDeniable Opsミッションは、Mark and Executeシステムを限界まで試したいプレイヤーにとって、本編終了後も長く遊べる要素となっています。高難易度設定でレベルをリプレイすると、ミスの許容範囲が狭まり、戦術システムを存分に活用できるため、ゲームはプレイヤーに報いてくれます。攻撃性と精密さを重視したステルスアクションゲームとして、そのリプレイのループは今も健在です。