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Tunic Banner
  1. ゲーム
  2. Tunic
  3. 概要

Tunic

Tunicについて

スタジオ

Andrew Shouldice

ウェブサイト

www.tunicgame.com

リリース日

3月 16日 2022

Tunic Logo
Tunic
パズルアドベンチャーインディー

小さなキツネとなって謎の世界を冒険!失われた説明書を集め、パズルを解き明かすアイソメトリック・アクションアドベンチャー。

開発元

Andrew Shouldice

リリース日

3月 16日 2022

プラットフォーム

紹介

Tunicは、子供の頃に地図を広げてワクワクしたあの感覚を思い出させてくれるゲームです。Andrew Shouldiceが一人で開発しFinjiがパブリッシングを手掛けた本作は、小さなキツネが廃墟の世界を探索するアイソメトリック・アクションアドベンチャー。秘密や敵、解読不能な言語に満ちた世界を冒険しましょう。ゼルダのような探索型ゲームが好きなら、絶対にプレイすべき一本です!

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概要

『Tunic』は、謎めいた海岸に放り出された小さなキツネを操作するアクションアドベンチャーです。親切なチュートリアルやガイドはなく、すぐに読めるマップさえありません。本作は往年の名作『ゼルダの伝説』シリーズから多大な影響を受けていますが、このジャンルの他の作品とは一線を画す独自のメカニクスが光ります。それは、架空の言語で書かれたゲーム内の「説明書」を集め、プレイヤー自身が少しずつ解読しながら世界の謎を解き明かしていくという体験です。

Andrew Shouldice氏が数年かけて一人で開発し、Finjiよりパブリッシュされた『Tunic』は、2022年3月16日にXbox、PCでリリースされ、その後PlayStationやNintendo Switchにも対応しました。クォータービュー(斜め見下ろし視点)で描かれる世界はまるで玩具箱のようですが、戦闘は見た目以上に歯ごたえがあり、FromSoftware作品のようなプレイヤーへの手厳しい挑戦やリソース管理の重要性が比較対象として挙げられることもあります。

ゲームプレイとメカニクス

本作のコアとなるループは、探索、戦闘、そして発見です。『Tunic』は次に何をすべきかを教えてくれません。プレイヤーはアイテムを見つけ、その用途を自分で突き止め、世界のつながりを少しずつ理解していくことになります。

主なメカニクスは以下の通りです:

  • スタミナ管理が重要な回避と盾を使った戦闘
  • 隠されたヒントが記された説明書のページ収集
  • 世界に溶け込んだ架空の言語
  • ショートカットや秘密が隠された相互接続マップ
  • 難易度を調整できるアクセシビリティ設定

戦闘はアクションRPGでおなじみの「回避とガード」のリズムをベースにしていますが、『Tunic』は敵の配置を非常にタイトかつ意図的に設計しています。遭遇する敵との戦いを通じて、プレイヤーはこの世界のルールを一つずつ学んでいくのです。ボスは強敵ですが、本作には「失敗なしモード」や「戦闘スピードの減速オプション」が用意されており、アクセシビリティの面でも非常に配慮の行き届いたインディーゲームと言えます。

説明書が特別な理由とは?

この説明書メカニクスこそが、本作の最大の特徴です。世界中に散らばっているのは、1980年代のゲーム説明書を彷彿とさせる、フルカラーのイラストや暗号のような図解が描かれた破れたページです。説明書は架空の文字で書かれていますが、画像やレイアウトから文脈を読み取ることで、すべての単語を理解できずともアイテムの効果やマップの詳細、システムの隠されたルールを紐解くことができます。

発売後、この言語の解読はコミュニティ全体を巻き込む一大イベントとなりました。プレイヤーたちは協力して文字を解読し、それが現実の音素に対応しており、実際に読める内容であることを突き止めました。説明書のページは単なるフレーバーテキストではなく、ゲームの最も深い秘密へとつながる機能的なヒントであり、多くのプレイヤーが初見では見逃してしまうようなパズルも隠されています。

世界観と舞台

『Tunic』の世界は過酷でありながら、静かな美しさに満ちています。木漏れ日が差す森から広大な遺跡へ、そして迷宮のような地下墓地へとつながるエリアは、マップがわずかに示唆する以上の複雑な構造で結ばれています。温かみのあるクォータービューのスタイルは親しみやすく見えますが、その裏には常に危険が潜んでいます。

『Dustforce』で知られるLifeformedが手掛けたサウンドトラックと、『Celeste』や『Darkest Dungeon』のPower Up Audioによるサウンドデザインが組み合わさり、古風でどこか哀愁漂う雰囲気を醸し出しています。音楽は決して出しゃばることなく、緊張感が高まれば控えめに、静かな場面では心に響く旋律でプレイヤーを包み込みます。

影響とレガシー

『Tunic』は発売後、そのパズルデザインと、コンパクトな世界に凝縮された密度の高い秘密の数々が高く評価され、批評家から絶賛されました。説明書メカニクスは、クォータービューのアドベンチャーゲームにおける環境ストーリーテリングのあり方に大きな影響を与えました。個人開発プロジェクトとしては驚異的なスケールであり、メインの冒険を終えた後も、さらに難解なパズルに挑みたいプレイヤーのためにやり込み要素が重層的に用意されています。

本作はXbox、PlayStation、Nintendo Switch、Windows、macOS、Steam、Epic Games Storeで展開されており、現代のインディーゲームの中でも非常に高いアクセシビリティを誇ります。真の謎解きを核とした探索型ゲームを愛するファンにとって、『Tunic』は一人の開発者が到達できる最高峰の作品として、今後も語り継がれることでしょう。