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Turok

Turok
シューター

恐竜が支配する惑星で、元特殊部隊員Joseph Turokが凶悪な戦犯を追う!緊迫感あふれるSFミリタリーFPS。

開発元

Propaganda Games

リリース日

2月 5日 2008

プラットフォーム

紹介

恐竜と兵士が入り乱れる異星での戦い!Turokは、原作の魅力を活かしつつ、骨太なミリタリーFPSとして再構築された。Joseph Turokとなり、私設軍隊と古代の捕食者が待ち受ける過酷な戦場を生き残れ!

Turok Gallery 1
Turok Gallery 2
Turok Gallery 3

概要

『Turok』はPropaganda Gamesが開発し、Touchstone Gamesがパブリッシングを担当したファーストパーソン・シューター(FPS)です。2008年2月にPlayStation 3およびXbox 360向けにリリースされ、同年4月にはWindows版も発売されました。本作は『Turok』シリーズの名称を冠しつつも、過去作の連続性を排除し、ミリタリーSFをベースにした完全独立型のストーリーとして新たな方向性を打ち出しました。主人公のJoseph Turokは、複雑な過去を持つネイティブアメリカンのスペースマリーンです。彼は、私設軍隊を率いて反乱を起こした指名手配中の戦犯、かつての指揮官であるGeneral Roland Kaneを捕らえる任務を帯びています。

任務は開始早々、予期せぬ事態に陥ります。辺境の惑星に不時着したTurokの部隊は、そこがKaneの兵士たちだけでなく、恐竜たちがうごめく危険な場所であることを知ります。人探しから始まったミッションは生存をかけた戦いへと変貌し、全く異なる2種類の敵を同時に相手にする緊張感こそが、本作のアイデンティティとなっています。Kaneの部隊は戦術的で組織的、一方で恐竜たちは予測不能で容赦がありません。どちらの敵も、プレイヤーの計画などお構いなしに襲いかかってきます。

ゲームプレイとメカニクス

本作のコアとなる戦闘ループでは、周囲の環境を把握することが非常に重要です。Turokは従来のミリタリー兵器と、よりエキゾチックな装備を使い分けることができます。兵士の部隊を相手にするのか、あるいは突進してくる捕食者を相手にするのかによって武器を切り替えることで、戦闘が単調になるのを防いでいます。本作の主な特徴は以下の通りです。

  • コンバットナイフによるステルステイクダウン
  • ライフルからエイリアンの兵器まで、多彩なアーセナル
  • 恐竜対兵士のダイナミックな戦闘
  • 視界が制限された、密度の高いジャングル環境
  • 近接攻撃によるフィニッシャー

特に注目すべきはステルスシステムです。Turokは恐竜を敵兵士の方へ誘導し、先史時代の野生生物に「汚い仕事」をさせることができます。本格的なステルスゲームというわけではありませんが、この独自のメカニクスが戦略性を高めており、当時の直線的なコリドーシューターとは一線を画す体験を生み出しています。

世界観と設定

本作の最大の魅力は、舞台となる惑星そのものです。密生したジャングルの天蓋、崩れかけた遺跡、そして開けた平原は、単なる背景ではなく、プレイヤーにとって真に敵対的な場所として構築されています。Propaganda Gamesは、ハイテクな軍事ハードウェアと古代の生物学的捕食者との対比を強調しており、そのビジュアルはリリースから数年経った今でも独特の美学として色褪せていません。

ストーリーは、ミリタリー・スリラーの王道にしっかりと根ざしています。Kaneは明確な動機を持つ説得力のある敵役であり、Turokとの個人的な歴史が、単なるアクションゲームでは省かれがちな「人探し」という目的に重みを与えています。物語のテンポも良く、戦闘を中断させることなく、むしろ戦闘を盛り上げるような構成になっています。

『Turok』をプレイできるプラットフォームは?

『Turok』はPlayStation 4、PlayStation 5、Xbox、Steam経由のWindows PC、そしてオリジナルのPlayStation 3およびXbox 360でプレイ可能です。PlayStation Storeでは$19.99で販売されており、1,500件以上の評価で5つ星中4.68という高評価を得ていることからも、発売から長い時間が経過してもなお、熱心なファンに支えられていることがわかります。PS4版はPS4 Proの強化に対応しており、オフラインのシングルプレイヤーモードもサポートしています。

影響とレガシー

2008年の激戦区であったシューター市場において、『Turok』はその特異なコンセプトを貫くことで独自の地位を築きました。「恐竜対軍隊」というコンセプトは一歩間違えればギミックに終わりかねませんでしたが、Propaganda Gamesはそこに十分なメカニカルな深みを持たせることで、戦闘を予測不能なものに仕上げました。計画されていた続編は公式発表前にキャンセルされたため、本作はこのリブートされたタイムラインにおける唯一の作品となっています。完結しなかったストーリーは、シリーズの方向性に期待を寄せていたプレイヤーにとってほろ苦いものとなりましたが、本作は、他のゲームではなかなか味わえないコンセプトを持つ、堅実なファーストパーソン・シューターとして今もその価値を保っています。