
概要
Twelve Minutesは、Luis Antonioが開発し、Annapurna Interactiveがパブリッシングを手がける、リアルタイムのトップダウン視点インタラクティブ・スリラーです。2021年8月19日にリリースされた本作は、あるアパートの一室を舞台に、平穏な夜が12分ごとに暴力的な結末へと崩壊していくループにプレイヤーを閉じ込めます。突然押し入ってきた警察官に妻を殺人容疑で告発され、プレイヤーは殺されてしまう。そしてループはリセットされます。ゲームの核となるループはシンプルです。何度もプレイを重ねて情報を集め、得た知識を使って次の展開を変化させていくのです。
本作は、アルフレッド・ヒッチコックの『裏窓』、スタンリー・キューブリックの『シャイニング』、クリストファー・ノーランの『メメント』といった名作と比較されることがありますが、それらは決して大げさな評価ではありません。閉塞感のある単一ロケーションの設定や、断片的で信頼できない物語構造は、それらの影響を色濃く反映しています。Luis Antonioが長年かけて作り上げたこのプロジェクトには、オブジェクトや会話、そしてプレイヤーの決断がどのように繋がるかという点において、執拗なまでのこだわりが随所に感じられます。

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キャスト陣の演技も本作の重厚感を高めています。夫役をJames McAvoy、妻役をDaisy Ridley、そして刑事役をWillem Dafoeが演じています。トップダウン視点のためキャラクターの表情が画面に映らない本作において、ボイスパフォーマンスが感情表現のすべてを担っていますが、3人の俳優は膨大な数のセリフをこなし、プレイヤーのあらゆる行動に対して説得力のある深みのある演技を見せてくれます。
ゲームプレイとメカニクス
インターフェースはクリック&ドラッグ方式を採用しており、古典的なポイント&クリックアドベンチャーに慣れているプレイヤーならすぐに馴染めるでしょう。ゲームシステムの主な特徴は以下の通りです。

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- オブジェクトをドラッグしてキャラクターや他のアイテムに使用するインタラクション
- プレイヤーが発見した情報に基づいて分岐する会話
- リアルタイムで進行する12分間のタイマー
- インベントリはリセットされても、知識はループ間で引き継がれる
- 異なるアプローチを必要とする複数のエンディング
ゲームの進行は、能力のアンロックや装備の強化ではなく、プレイヤーが蓄積した「知識」によってのみ行われます。ループを繰り返すたびにパズルのピースが埋まり、それらを組み合わせて新しい仮説を検証していく過程に、本作の醍醐味があります。アパートは狭いですが、オブジェクトやキャラクターとのインタラクションの組み合わせは驚くほど豊富です。

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世界観と雰囲気
トップダウン視点により、視覚的な範囲は意図的に制限されています。プレイヤーが見るのは家具や出入り口、そしてキャラクターの頭頂部のみです。しかし、この制限こそが本作の強みとなっています。ループを繰り返すうちにアパートの光景は嫌というほど馴染み深いものになりますが、それこそが狙いです。サウンドデザインも緊張感を高めており、アパートの環境音や足音の重み、そして刑事の到着が近づくにつれて変化する音楽が、プレイヤーを追い詰めます。
物語は非常にダークな側面を持っています。ESRBレーティングで「Mature(17歳以上)」に指定されている通り、流血、暴力、過激な表現、性的コンテンツが含まれており、ストーリーはそれらの警告に違わぬ内容です。タイムループの中心にある謎には、家族の秘密や道徳的な曖昧さが絡み合っており、ゲームはそれを単純な答えで解決させてはくれません。
Twelve Minutesのやり込み要素は?
タイムループ構造そのものが、本作のやり込み要素と言えます。伝統的な「ニューゲームプラス」や難易度設定はありません。プレイヤーが何度もセッションを繰り返す理由は、分岐する会話システムと、すべてのエンディングを探し出すという目的にあります。すべての結末を見届け、すべての会話オプションを網羅したいプレイヤーは、ただクリアを目指すプレイヤーよりも遥かに長い時間をこのアパートで過ごすことになるでしょう。
本作はWindows、Xbox、PlayStation、Nintendo Switch、Android、iOS、Steam、Epic Games Storeで配信されており、Annapurnaのタイトルの中でも特に幅広いプラットフォームで展開されています。謎の核心をすぐに見抜いたプレイヤーにとっては短く感じるかもしれませんが、ポイント&クリックのパズルデザインは、あらゆる組み合わせを試そうとする慎重なプレイヤーをしっかりと報いてくれます。

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