
ウマ娘 プリティーダービーの継承システムをマスターしましょう。スパークス、継承、絆の仕組みを学び、勝利を目指す育成馬を作り上げましょう。

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レガシーシステムは、『ウマ娘 プリティーダービー』で最もやりがいのあるメカニクスの一つです。育成済みのベテランウマ娘から、新米の育成ウマ娘にステータス、適性、スキルを継承させることができます。これは、各世代が前の世代よりも強くなれる、レーシングタレントの家系図を築くようなものです。弱い適性を改善したい場合でも、強力なスキルヒントを積み重ねたい場合でも、スパークと継承の仕組みを理解することが、最高レベルで競うための鍵となります。
レガシーは、育成完了したベテランウマ娘(キャリアを終えたウマ娘)が、新米の育成ウマ娘にひらめきのスパークを譲ることができる、エンドゲームのメカニクスです。これらのスパークは、初期ステータスをブーストしたり、適性グレードを向上させたり、通常は多くの育成セッションを必要とするスキルヒントを提供したりすることができます。
ただし、このシステムは新米プレイヤーがすぐに心配する必要があるものではありません。まずはキャリア育成に慣れるのが正しい進め方です。十分なスパークを持つベテランウマ娘が数人できたら、レガシーのループは、より強力なキャラクターを段階的に育成するための強力なツールとなります。
レガシーに投資する3つの主な理由:

レガシー家系図選択
継承プロセスは明確な順序に従います。毎回正しく設定する方法は以下の通りです。
育成ウマ娘選択画面を開き、育成したいキャラクターを選択します。彼女たちの基本ステータスと適性グレードが画面中央に表示され、改善が必要な点が明確にわかります。
ステータス表示の下にある2つのメインレガシースロットをベテランウマ娘で埋めます。これらが育成ウマ娘の親となり、ひらめきイベント中に育成ウマ娘が受け取る主なステータスブーストとスキルヒントを担当します。
各レガシーは、サブレガシー(祖父母)と呼ばれる自身のレガシーも連れてきます。これは、育成ウマ娘が引き出すことができるスパークプールに合計6人のキャラクターが貢献することを意味します。
レガシーを選択した後、スパーク画面で育成ウマ娘が受け取れるボーナスを正確に確認します。各スパークは星(★)で評価され、星の数が多いほど強力なボーナスが得られます。スパーク画面には、どのステータス、適性、またはスキルが関係しているかが事前に表示されます。
レガシーリストで、右下にある並べ替えオプションを使用し、親密度ボーナスを選択します。これにより、育成ウマ娘との適合性に基づいてレガシーがフィルタリングされ、推測なしで最適な組み合わせを見つけやすくなります。
レガシーとサブレガシーが設定されたら、レガシー選択画面で次へを押します。すぐにひらめきイベントが発生し、育成ウマ娘は最初のステータスとスキルのボーナスを受け取ります。キャリア中にはさらに2回のひらめきイベントが発生します。1回目はクラシックイヤーの4月上旬、2回目はシニアイヤーの4月上旬です。
育成ウマ娘がキャリアを完了すると、彼女は自身のスパークを持つベテランウマ娘となり、次の世代のレガシーとして使用できるようになります。

ゴールドひらめきイベントボーナス
スパークは、ベテランウマ娘が育成ウマ娘に貢献できる特定のボーナスです。これらは4つのタイプがあり、それぞれ異なる効果と発動タイミングがあります。
| スパークタイプ | 色 | 付与されるもの | 発動タイミング |
|---|---|---|---|
| ステータススパーク | 青 | スピード、スタミナ、パワー、根性、賢さのブースト | キャリア開始+その他のひらめきイベント |
| 適性スパーク | ピンク | ダート、距離、または脚質適性のグレードアップ | キャリア開始(Aまで)+後続イベント(Sまで) |
| 固有スキルスパーク | 緑 | レガシーの固有スキルのヒントレベル | キャリア開始(親からの確定) |
| ノーマルスキルスパーク | 白 | サポートカードイベントからのノーマルスキルのヒントレベル | その他のひらめきイベントのみ |
| レーススパーク | 白 | レース固有スキルまたはステータスブーストのヒントレベル | その他のひらめきイベントのみ |
青(ステータス)スパークの場合、ボーナスは星の数に直接比例します。
ベテランウマ娘は1つの青スパークしか持つことができないため、ステータス重視の育成ウマ娘のためにレガシーを構築する際には、そのスパークの星の数を最大化することが非常に重要です。
すべてのひらめきイベントが同じではありません。カットシーンの光がゴールドのときは、白(ノーマル)の場合よりも多くのステータスを育成ウマ娘が受け取ります。これはRNG要素であるため、ノーマルイベントが連続しても落胆しないでください。システムは変動を考慮して設計されています。

スパークの星評価概要
ピンクの適性スパークは、キャラクターの強みを再形成できるため、特に強力です。キャリア開始時、適性スパークはグレードをAまで上げることができます。2回目と3回目のひらめきイベント中に、成功した発動は適性をSまで押し上げることができます。
最初のグレードアップ(例:CからB)には、すべてのレガシーとサブレガシーを合わせた関連適性スパークの1★のみが必要です。それ以降の各グレードアップには、同じスパークタイプで3★多く必要になります。
例:ダート適性をDからAに上げるには合計7★が必要です
これは、1人のよくできたレガシーが、DからAまでのジャンプ全体を一度にカバーできる場合があることを意味します。例えば、3★ダートスパークを持つベテランハルウララが、自身のレガシーそれぞれが2★ダートスパークを持っている場合、合計7★を提供し、これは育成ウマ娘のダート適性を一度にDからAまで上げるのにちょうど十分です。
| 必要な星数 | グレード変更 |
|---|---|
| 1★ | 最初の増加(例:D→CまたはC→B) |
| 追加3★ | 各後続の増加 |
| 合計7★ | D → A(完全な上昇) |
| 合計4★ | C → A |
| 合計1★ | B → A |
親密度は、レガシーのスパークが育成ウマ娘とどれだけうまく一致するかを決定します。親密度が高いほど結果は良くなります。◎記号は最高の適合性マッチを示します。親密度にはいくつかの要因が影響します。

親密度でレガシーを並べ替え
はい。フレンドリストのプレイヤーからゲストレガシーをレンタルするには、ジュエルを消費します。友達のベテランウマ娘を借りると、彼女はトレーナーメダルとフレンドポイントを獲得します。同じクラブに所属している場合は、ジュエルの割引を受けられ、相手は代わりにクラブポイントを受け取ります。
各アカウントは最大15人のフレンドフォローから始まります。ゲストレガシーへのアクセスをさらに増やす必要がある場合は、フレンドポイント交換所で追加のフォロー枠を購入できます。
緑スパークは、レガシーの固有スキルのヒントレベルを運びます。3つ星のキャラクターのみがキャリア終了時に緑スパークを生成できます。親の緑スパークがキャリア開始時に発動すると、育成ウマ娘はその固有スキルのヒントレベルを受け取ります。
1つの重要な制限:緑スパークを通じて継承された固有スキルは、育成ウマ娘のキャリア中にさらにレベルアップすることはできません。これは固定ヒントとして機能し、完全に育成可能なスキルではありません。サブレガシーの緑スパークは、2回目と3回目のひらめきイベント中に発動する可能性があります。
ここでは、まずまずの結果を得るプレイヤーと、一貫して強力なベテランウマ娘を生み出すプレイヤーを分けるものを示します。