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Unrailed 2: Back on Track Banner
  1. ゲーム
  2. Unrailed 2: Back on Track
  3. 概要

Unrailed 2: Back on Track

Unrailed 2: Back on Trackについて

スタジオ

Indoor Astronaut

ウェブサイト

unrailed-game.com

リリース日

6月 11日 2026

Unrailed 2: Back on Track Logo
Unrailed 2: Back on Track
アクションカジュアルインディーシミュレーション戦略

協力型ローグライトで線路を敷こう!カオスな環境を生き抜き、列車をアップグレード。脱線を防いでゴールを目指せ!「Unrailed 2: Back on Track」で仲間と熱狂しよう。

開発元

Indoor Astronaut

リリース日

6月 11日 2026

プラットフォーム

紹介

「Unrailed 2: Back on Track」が、さらにパワーアップして帰ってきた!前作の熱狂的な協力プレイはそのままに、本格的なローグライト要素を搭載。永続的なアップグレード、分岐するルート、自動生成マップ、そして強敵とのボス戦など、遊ぶたびに新しい体験が待っています。チームの絆を武器に、列車を無事に終着駅まで届けよう!

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概要

Unrailed 2: Back on Trackは、Indoor Astronautが開発・パブリッシングを手がけ、2026年6月11日にPC、macOS、Nintendo Switch、PlayStation 5向けにリリースされました。本作は、前作『Unrailed』の熱狂的な協力プレイの基盤をベースにしつつ、ローグライトの構造を取り入れることで、失敗したラン(プレイ)にも意味を持たせ、成功したランにはさらに先を目指すモチベーションを与えてくれます。資源を採掘し、線路をクラフトし、列車を脱線させないというコアなゲームループはそのままに、その深みが大幅に進化しました。

プロシージャル生成されるマップにより、二度と同じレイアウトの旅は存在しません。プレイヤーチームは、資源収集や線路敷設の戦略をその場その場で適応させる必要があります。バイオームごとに独自のルールや危険が存在し、一つの環境に慣れたからといって、次も同じようにいくとは限りません。各リージョンの間にはボスが立ちはだかり、対決の前に環境を注意深く読み解くチームワークが求められます。

ゲームプレイとメカニクス

Unrailed 2のコアメカニクスは、何よりも緊密な連携を報酬として与えます。プレイヤーはリアルタイムで役割を分担し、資源の採掘を行う者、線路の敷設を管理する者、そして列車のアップグレードと前進のタイミングを判断する者など、チーム全体で協力します。ローグライト要素が加わったことで、各ステージで重要な決断が求められるようになりました:

  • ランの合間に行う永続的なプレイヤーアップグレード
  • 異なるステータスを持つアンロック可能な列車エンジン
  • チームメンバーごとのアビリティ特化
  • 各レベル終了後の分岐ルート選択
  • レアアイテム獲得のためのリスク・リワードの駆け引き

分岐ルートシステムこそが、Unrailed 2が前作と最も大きく異なる点です。各レベルの終了後、チームは次のルートを選択します。レアアイテム獲得のチャンスと、より長く過酷な道のりの危険性を天秤にかける必要があります。この一つの決断が緊張感を生み出し、各ランの展開を大きく左右します。

マルチプレイヤー対応について

Unrailed 2は、ローカル、オンライン、またはローカルとオンラインを組み合わせた構成で、1〜4人のプレイヤーが楽しめます。PlayStation 5版では、PS Plusを利用してオンラインセッションで最大8人までプレイ可能です。ゲームの混沌さはプレイヤー数に応じて自然にスケールアップします。人数が増えれば資源収集は早くなりますが、その分コミュニケーションのミスも起きやすくなります。協力型ローグライトの設計は、リアルタイムでの連携による「わちゃわちゃ感」が醍醐味であり、カウチコープ(ソファ協力プレイ)対応により、このジャンルの中でも非常に強力なローカルマルチプレイヤー体験を提供しています。

コンテンツとリプレイ性

ローグライトの進行システムにより、Unrailed 2は長く遊び続けられる作品になっています。新しいバイオームやコスメティック、永続的なキャラクターアップグレードのアンロックは複数のランを通じて行われるため、たとえ失敗しても無駄にはなりません。レベルエディターと共有ツールを使えば、プレイヤー自身がマップを作成・配布でき、ベースゲームにコミュニティコンテンツという層が加わります。プロシージャル生成によるコアマップと、ユーザー作成レベルによる拡張性により、遊び尽くせないほどのコンテンツが用意されています。

システム要件

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