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  1. ゲーム
  2. Vanquish
  3. 概要

Vanquish

Vanquishについて

スタジオ

PlatinumGames

ウェブサイト

www.vanquishgame.com

リリース日

10月 19日 2010

Vanquish Logo
Vanquish
シューターアドベンチャー

ロケット推進のARスーツを纏い、ブーストやスライディング、銃撃戦を駆使して戦う超高速SFシューター!圧倒的なスピード感で敵をなぎ倒せ!

開発元

PlatinumGames

リリース日

10月 19日 2010

プラットフォーム

紹介

Vanquishは、生き残るたびに天才的な気分を味わえる究極のサードパーソン・シューターだ。三上真司が監督し、PlatinumGamesが手掛けた本作は、カバーアクションと、今なお他の追随を許さない超高速メカニクスを融合。スローモーションでの銃撃戦やロケットスライディング、容赦ないロボット軍団との戦いは、すべての瞬間がハイライトシーンとなる!

Vanquish Gallery 1
Vanquish Gallery 2
Vanquish Gallery 3
Vanquish Gallery 4
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Vanquish Gallery 8
Vanquish Gallery 9
Vanquish Gallery 10

概要

2010年にPlatinumGamesとSegaから発売された『Vanquish』は、まさに衝撃的なデビューを飾りました。舞台となるのは、ハイジャックされた太陽光発電スペースコロニー「Providence」。プレイヤーはDARPAのエージェントであるSam Gideonとなり、実験的な「Augmented Reaction Suit(ARS)」を身に纏い、たった一人で敵軍を圧倒する戦力として戦場を駆け抜けます。「The Order of the Russian Star」がコロニーを占拠し、そのマイクロ波エネルギーアレイを都市を壊滅させる兵器へと変貌させてしまいました。New Yorkが消滅するまで、Samに残された時間はわずか10時間です。

本作のストーリーは王道のアクション映画のような熱い展開で、そのノリを一切の迷いなく突き詰めています。軍事作戦全体はLt. Col. Robert Burnsが指揮を執りますが、Samは独自の装備で戦います。BLADEウェポンシステムを使えば、敵の武器をスキャンしてコピーし、最大3つまで同時に携行可能。これにより、『Vanquish』の激しさを増す戦闘シナリオに合わせて柔軟にロードアウトを切り替えられます。物語はシンプルですが、資源不足や超大国間の対立といった現実的な地政学的不安を背景に、SF設定がしっかりと作り込まれており、世界観に深みを与えています。

ゲームプレイとメカニクス

『Vanquish』の核となるループは、「AR Mode」と「Boost」という2つのシステムが密接に連携することで成り立っています。AR Modeは、Samが激しい攻撃を受けた際や手動で発動することでスローモーションになり、敵の弱点を精密射撃で狙い撃つチャンスを生み出します。Boostを使えば、Samは高速で戦場をロケットスライドし、瞬時に遮蔽物から遮蔽物へと移動することが可能です。

戦闘を定義する重要なメカニクス:

  • AR Modeによるスローモーション・ターゲティング
  • Boostスライドによる高速な位置取り
  • BLADEアダプティブ・ウェポンシステム(最大3つまで装備可能)
  • 近接攻撃コンボと環境を利用した攻撃
  • ARSのオーバーヒート管理

ARSにはオーバーヒートメーターがあり、両システムを乱用するとペナルティが発生します。AR ModeやBoostを使いすぎるとクールダウン期間が発生し、Samは無防備な状態に晒されてしまいます。このメーターの管理こそが、プレイヤーの腕の見せ所です。Boostで位置取りし、AR Modeで精密射撃を叩き込み、スーツがオーバーヒートする前に退避する――このリズムを完璧にマスターしたプレイヤーこそが、『Vanquish』を極限までスタイリッシュにプレイできるのです。

『Vanquish』が他のサードパーソン・シューターと一線を画す理由

多くのカバーシューターは「忍耐」を求めますが、『Vanquish』はそれを許しません。遮蔽物に長く留まりすぎるとSamはダメージを受けてしまうため、常に動き続けることが求められます。本作は、シューターの皮を被った「スピード重視のアクションゲーム」と言えるでしょう。『Bayonetta』などのキャラクターアクションゲームで知られるPlatinumGamesのDNAが『Vanquish』の設計に色濃く反映されており、防御よりも攻撃を重視するサードパーソン・シューターに仕上がっています。

敵のデザインもこの哲学を補強しています。ロシア軍の戦闘ロボットは、人型の歩兵ユニットから、戦闘中に特定の部位を狙い撃つ必要がある巨大な変形メカまで多岐にわたります。ボス戦は従来のシューターのようなアリーナ形式ではなく、アクションゲームのステージのような構成になっており、敵のパターンを見極め、瞬時の判断で動き回るスキルが試されます。

影響とレガシー

『Vanquish』はPlayStation、Xbox、そしてSteam経由のPCなど、主要なプラットフォームすべてでプレイ可能です。特にPC版ではフレームレートが無制限となり、ただでさえ高速な戦闘がよりシャープに感じられます。本作は血やゴア表現、激しい暴力描写、強い言葉遣いを含むため17歳以上対象(Mature 17+)となっており、Xboxでの価格は$24.99です。

発売から15年が経った今でも、『Vanquish』は過小評価されているアクションゲームの話題になると必ず名前が挙がる名作です。その影響は、後のシューター作品において「移動」が防御手段ではなく攻撃ツールとして扱われるようになったことにも見て取れます。PlatinumGamesのメカニカルな精密さと、三上真司氏の緊迫感あふれるエンカウント設計が融合した本作は、今なお唯一無二の体験を提供し続けています。