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Victoria 3 アメリカ:主要イベントとジャーナル解説

Victoria 3のアメリカジャーナルを徹底解説。南北戦争回避、アラスカ購入、明白なる天命達成まで。

Nuwel

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更新日 4月 30, 2026

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Victoria 3でアメリカをプレイするのは、綱渡りのようなものです

ゲーム開始直後から、本格的な内戦に発展しかねない奴隷制に関する議論、外交的な手腕が求められるテキサス問題、そして太平洋から北極圏にまで及ぶ領土的野心を管理することになります。アメリカ合衆国は、他のどの国家よりも多くのスクリプト化されたジャーナルエントリーを持っており、それぞれが実際のメカニクス的な影響力を持っています。逃亡奴隷法イベントで間違った選択をすると、今後10年間、怒れる利益集団をなだめ続けることになります。再建を無視すると、ディクシー地方を恒久的に主要文化として失います。このガイドでは、Victoria 3 Wiki(バージョン1.11および1.12で最終検証済み)を情報源として、アメリカの主要なジャーナルエントリーと決定事項を、正確な条件と結果とともに解説します。

奴隷制に関する議論:内戦を回避するには?

奴隷制に関する議論ジャーナルエントリーは、ゲーム開始時から有効です。目標は、紙の上では単純です。奴隷制禁止を制定し、革命を引き起こすことなく、累積120ヶ月(10年間)有効に保つことです。これが達成できれば、ミズーリ協定のモディファイアが削除され、内戦を完全に回避し、イベント「奇妙な和解」でエントリーを完了できます。

ただし、エントリーが有効な間に発生するイベントチェーンが曲者です。毎月、奴隷制度廃止運動家の殉教またはウィルモット条項が発生する重み付けされたランダムなチャンスがあり、毎年、逃亡奴隷法血を流すカンザス、またはチャールズ・サムナー殴打事件が発生するチャンスがあります。これらのイベントはそれぞれ、利益集団の承認度とイデオロギーを変動させ、あなたの政治派閥を奴隷制に近づけたり遠ざけたりします。

奴隷制に関する議論が失敗した場合、どうなりますか?

親奴隷制運動または反奴隷制運動が内戦に発展した場合、奴隷制に関する議論は失敗し、アメリカ内戦ジャーナルエントリーが開始されます。ミズーリ協定のモディファイアは依然として削除されますが、今度は分離主義国家を抱えることになります。親奴隷制分離主義者はアメリカ連合国を形成し、反奴隷制分離主義者はアメリカ自由州を形成します。アメリカとしてプレイを続けるか、分離主義側に切り替えるかを選択できます。

内戦中、ゲームは毎月奴隷解放宣言イベントを発生させようとします。アメリカ連合国が形成されており、まだ奴隷制禁止を制定していない場合、このイベントはそれを即座に制定し、奴隷制度廃止運動寄りのすべての利益集団の承認度をブーストする選択肢を与えます。

奴隷制に関する議論ジャーナルエントリー

奴隷制に関する議論ジャーナルエントリー

内戦の主要イベント概要

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再建:完了するために必要なこと

アメリカ連合国を撃破し、再併合すると、再建が始まります。ディクシー地方の故郷州で、ヤンキーの故郷州でもあるもの以外は未編入となり、未再建州モディファイアが付与され、政治運動から+20%の急進派が追加されます。3つの同時ジャーナルエントリーを完了するために12年間あります。

  • 分離主義州の再加盟:未再建州モディファイアを持つすべての州を再編入し、少なくとも20%のディクシー人口を忠誠派に引き上げます。これを怠ると、ディクシー地方を主要文化として失います。
  • すべての人に平等:アフリカ系アメリカ人文化を受け入れる市民法を制定します(文化排除または多文化主義のいずれでも可)。アフリカ系アメリカ人の基本文化受容度を少なくとも60に引き上げます。これを完了すると、アフリカ系アメリカ人が主要文化になります。
  • ワイルド・ウェスト:すべてのヤンキーおよびディクシーの故郷州で、混乱と荒廃を10%未満に保ちます(累積60ヶ月)。

再建中、毎月3つの妨害イベントが発生する可能性があります:復興主義者(元南軍が州政府を掌握)、民兵による威嚇(有権者抑制)、そしてカーペットバッガー(南部州で緊張を引き起こす北部からの入植者)。それぞれ、ディクシーの忠誠派をブーストするか、アフリカ系アメリカ人の受容度を保護するかを選択する必要があります。

リンカーン暗殺イベントもこの期間中に発生します。リンカーンが殉教する(40%の確率)、生き残る(10%の確率)、または反撃する(50%の確率、勇敢、激怒、または探検家特性が必要)かによって、3つのバリエーションがあります。反撃は、リンカーンの利益集団に+20%の政治力、リンカーン自身に+25の人気度(5年間)を与えます。

再建の3つの目標

再建の3つの目標

インディアン移住:3つの解決策

このエントリーは、1836年1月22日のウースター対ジョージア州事件イベントを通じてトリガーされますが、あなたの支配者が偏見持ちの特性を持ち、インディアン準州がアメリカの属国である場合に限ります。有効な間、アメリカのチェロキー人口は生活水準に-3のペナルティを受け、定期的に移住イベントが発生します。

Victoria 3 Wikiによると、3つの解決パスがあります。

  • 多文化主義の制定:アメリカがインディアン準州を併合します。
  • 植民地事務なしの制定:チェロキー、マスコーギ、アルゴンキン人口が10年間、生活水準に一時的に+2を得ます。
  • アメリカからすべてのチェロキー人口を追放:偏見持ちまたは好戦的なリーダーを持つランダムな利益集団が、5年間承認度+2を得ます。

チェロキー人口がインディアン準州に移住させられたときに、涙の道イベントが発生します。強制を使用した場合(「移住強制」が2に設定されている)、涙の道モディファイアはインディアン準州の首都に5年間、チェロキー人口の生活水準に-6の影響を与えます。「支援の申し出」オプションを使用すると、移住強制が1に設定され、モディファイアは-3に軽減されます。

マニフェスト・デスティニー:どのようにトリガーされ、何をするのか?

マニフェスト・デスティニーは、ナショナリズムを研究し、太平洋岸地域にアクティブな関心を持っている必要がある決定(自動ジャーナルエントリーではない)です。これを有効にすると、メキシコでの外交事件を通じて20のインファミーが消費され、インテリゲンツィアの承認度が5年間-3になりますが、南部プランターの承認度は5年間+3になります。

この決定により、アリゾナ、カリフォルニア、コロラド、ノースダコタ、サウスダコタ、カンザス、モンタナ、ネブラスカ、ネバダ、ニューメキシコ、オクラホマ、テキサス、ユタ、ワイオミングの14州に対する請求権が付与されます。また、2つのジャーナルエントリーが開始されます。

  • マニフェスト・デスティニー:メキシコ割譲:カリフォルニア、ネバダ、アリゾナ、ニューメキシコ、ユタ、テキサスを完全に支配すると完了します。報酬:カリフォルニア、ネバダ、ユタにヤンキーの故郷州が追加されます;アリゾナとニューメキシコにディクシーの故郷州が追加されます。
  • マニフェスト・デスティニー:フロンティア戦争:コロラド、ノースダコタ、サウスダコタ、カンザス、モンタナ、ネブラスカ、ワイオミングを完全に支配すると完了します。報酬:7つのすべての州にヤンキーの故郷州が追加されます;インディアン準州が併合されます。

テキサス州編入、オレゴン、大陸横断鉄道、そしてアラスカ

これらの4つのエントリーは、他のすべてのものと並行して実行され、ゲーム序盤から追跡する価値があります。

テキサス州編入はゲーム開始時から有効です。テキサスはメキシコとの戦争に勝利する必要があり、その後、テキサスとの関係が少なくとも20であり、テキサスが平和で、属国でない必要があります。AI制御下では、テキサスは常に併合を選択します。プレイヤーが制御するテキサスは、保護国ステータスまたは完全な独立を選択できます。後者はアメリカにテキサスに対する請求権を与えますが、関係を30低下させます。

オレゴン国境紛争は、モンタナとワイオミングを支配し、太平洋岸に関心を持ち、アメリカ西部辺境探検隊をマッピングし、イギリスとの関係を少なくとも友好的に保つ必要があります。AIは常にワシントン、オレゴン、アイダホの平和的な割譲に同意します。エントリーを完了すると、これら3つの州にヤンキーの故郷州が追加され、5年間+5%の名声モディファイアが得られます。

最初の Сontinental Railwayは、カリフォルニアとネブラスカをすべて所有し、鉄道を研究すると有効になります。ネブラスカ、ワイオミング、ユタ、ネバダ、カリフォルニアに鉄道を建設すると完了します。報酬イベントでは、グレートプレーンズまたは太平洋岸のいずれかで、+200%の移住誘致と+25%の鉄道スループット(5年間)のいずれかを選択できます。

アラスカ購入はどちらの側からでも開始できます。購入者として、「アラスカ購入の申し出」ボタンをアラスカ購入ジャーナルエントリーで使用します。売り手はイベントを受け取り、受け入れるか拒否するかを選択できます。購入が成功すると、1年間57,700に相当する税収が消費され、5年間+20の名声が得られます。交渉が決裂すると、アラスカに対する請求権が得られますが、売り手との関係が-20になります。

アラスカ購入交渉イベント

アラスカ購入交渉イベント

再建中のワイルド・ウェスト・イベント

ワイルド・ウェストジャーナルエントリーは、分離主義州の再加盟およびすべての人に平等と並行して実行されます。毎月4つのイベントが発生する可能性があり、これらはすべて、完了条件に不利な荒廃や混乱を追加します。

  • 州内の無法者:地元の保安官を選択すると、5年間+20%のローン金利と20%の荒廃が追加されます。ピンカートンを雇うと、金利ペナルティは半分になりますが、10%の労働者が急進化します。
  • 鉄道への襲撃:ネイティブによる鉄道襲撃。軍隊を派遣すると、フロンティア軍事援助(GDPの0.015%の政府支出)と15%の荒廃、さらに影響を受けた州の鉄道スループットが5年間-30%になります。多文化主義がある場合、交渉オプションにより、影響を受けた文化人口の50%が忠誠派になります。
  • 牧場のガンファイト:法執行官を支持すると、2.5年間-5%の権威が失われ、10%の人口が急進化します。保安官を呼び戻すと、代わりに25%の荒廃が発生します。
  • 大蒸気機関車追跡:内戦中に発生しますが、ワイルド・ウェストと同様の鉄道荒廃メカニクスを使用します。

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攻略ガイド

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4月 30日 2026

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4月 30日 2026