Victoria 3のUSAプレイは綱渡り
ゲーム開始直後から、プレイヤーは全面的な内戦へと発展しかねない奴隷制論争、外交的な手腕が求められるテキサス問題、そして太平洋から北極圏にまで及ぶ領土的野心という難題を抱えることになります。USAは他のどの国家よりもスクリプト化されたジャーナルエントリーが多く、それぞれがゲームメカニクスに直接的な影響を及ぼします。「逃亡奴隷法(Fugitive Slave)」イベントで誤った選択をすれば、その後10年間は怒れる利益団体をなだめることに追われるでしょう。レコンストラクション(再建)を無視すれば、Dixieを主要文化から永久に失うことになります。本ガイドでは、バージョン1.11および1.12で検証済みの、アメリカの主要なジャーナルエントリーとディシジョンについて、その正確な条件と結果を解説します。
奴隷制論争:内戦を回避するには?
奴隷制論争(Slavery Debate)のジャーナルエントリーはゲーム開始時から有効です。目標は理論上シンプルで、奴隷制禁止(Slavery Banned)を制定し、革命を引き起こすことなく累積120ヶ月(10年)間維持することです。これを達成すればミズーリ妥協(Missouri Compromise)の補正が削除され、内戦を完全に回避して、イベント「奇妙な和解(A Peculiar Reconciliation)」でエントリーを完了できます。
難しいのは、エントリーが有効な間に発生するイベントチェーンです。毎月、一定の確率で「廃止論者の殉教(The Abolitionist's Martyrdom)」や「ウィルモット条項(The Wilmot Proviso)」が発生する可能性があり、毎年「逃亡奴隷(The Fugitive Slave)」、「血を流すカンザス(Bleeding Kansas)」、または「チャールズ・サムナーの杖打ち事件(The Caning of Charles Sumner)」が発生する可能性があります。これらのイベントはそれぞれ利益団体の支持率とイデオロギーを変化させ、政治勢力を奴隷制支持あるいは反対へと傾けていきます。
奴隷制論争に失敗するとどうなるか?
奴隷制支持派または反対派の運動が内戦に発展した場合、奴隷制論争は失敗し、「アメリカ南北戦争(The American Civil War)」のジャーナルエントリーが開始されます。ミズーリ妥協の補正は削除されますが、分離独立国家を相手にすることになります。奴隷制支持派の分離主義者はアメリカ連合国(Confederate States of America)を形成し、奴隷制反対派の分離主義者はアメリカ自由国(Free States of America)を形成します。プレイヤーはUSAとしてプレイを続けるか、分離独立側へ切り替えるかを選択できます。
南北戦争中、ゲームは毎月「奴隷解放宣言(The Emancipation Proclamation)」イベントを発生させようと試みます。CSAが結成されており、かつプレイヤーがまだ奴隷制禁止を制定していない場合、このイベントによって即座に制定を選択でき、すべての廃止論者寄りの利益団体の支持率を大幅に向上させることができます。

奴隷制論争のジャーナルエントリー
南北戦争の主要イベント一覧
レコンストラクション:完了条件は?
CSAを打ち破り再併合すると、レコンストラクションが始まります。Yankeeの故郷(Homeland)ではないすべてのDixieの故郷州は未編入となり、「再建されていない州(Unreconstructed State)」補正が付与されます。これにより、政治運動による急進派が+20%増加します。12年以内に、以下の3つのジャーナルエントリーを同時に完了させる必要があります。
- 分離主義州の再編入:「再建されていない州」補正を持つすべての州を編入し、Dixie POPの少なくとも20%を忠誠派にする。失敗すると、Dixieを主要文化から失います。
- 万人の平等:アフリカ系アメリカ人文化を受け入れる市民権法(文化排斥または多文化主義)を制定する。アフリカ系アメリカ人の基本文化受容度を60以上にする。完了すると、アフリカ系アメリカ人が主要文化になります。
- ワイルド・ワイルド・ウェスト:すべてのYankeeおよびDixieの故郷州において、混乱(Turmoil)と荒廃(Devastation)を10%以下に累積60ヶ月間維持する。
レコンストラクション期間中は、毎月3つの破壊的なイベントが発生する可能性があります:「贖罪者(Redeemers)」(元南部連合による州政府の掌握)、「準軍事組織による脅迫(Paramilitary Intimidation)」(投票妨害)、「カーペットバガー(Carpetbaggers)」(南部州で緊張を引き起こす北部入植者)。それぞれ、Dixieの忠誠派を増やすか、アフリカ系アメリカ人の受容を保護するかの選択を迫られます。
この期間にはリンカーン暗殺イベントも発生します。リンカーンが殉教するか(40%の確率)、生き残るか(10%の確率)、あるいは反撃するか(50%の確率、勇敢、憤怒、または探検家の特性が必要)の3つのバリエーションがあります。反撃に成功すると、リンカーンの利益団体は政治的強さが+20%され、リンカーン自身の人気が5年間+25されます。

レコンストラクションの3つの目標
インディアン移住:3つの解決策
このエントリーは1836年1月22日の「ウースター対ジョージア州事件(Worcester v. Georgia)」イベントでトリガーされますが、これは君主が「偏屈(Bigoted)」特性を持ち、インディアン準州がアメリカの属国である場合に限られます。有効な間、アメリカ国内のチェロキーPOPは生活水準に-3のペナルティを受け、定期的に移住イベントが発生します。
解決には3つのルートがあります:
- 多文化主義の制定:アメリカがインディアン準州を併合する。
- 植民地問題なしの制定:チェロキー、マスコギ、アルゴンキンPOPの生活水準が10年間、一時的に+2される。
- すべてのチェロキーPOPをアメリカから排除:偏屈または好戦的なリーダーを持つランダムな利益団体の支持率が5年間+2される。
「涙の道(Trail of Tears)」イベントは、チェロキーPOPがインディアン準州に移住した際に発生します。強制力(移住強制力2)を用いた場合、インディアン準州の首都に「涙の道」補正がかかり、チェロキーPOPの生活水準が5年間-6されます。「支援を申し出る」オプションで強制力を1にすれば、補正は-3に軽減されます。
マニフェスト・デスティニー:トリガー条件と効果
マニフェスト・デスティニーは(自動的なジャーナルエントリーではなく)ディシジョンであり、ナショナリズムの研究と、太平洋岸地域への関心(Interest)が有効であることが条件です。実行するとメキシコとの外交事件により悪名(Infamy)が20増加し、知識人の支持率が5年間-3される一方、南部プランターの支持率が5年間+3されます。
このディシジョンにより、アリゾナ、カリフォルニア、コロラド、ノースダコタ、サウスダコタ、カンザス、モンタナ、ネブラスカ、ネバダ、ニューメキシコ、オクラホマ、テキサス、ユタ、ワイオミングの14州に対する請求権(Claim)が付与されます。また、以下の2つのジャーナルエントリーが開始されます:
- マニフェスト・デスティニー:メキシコ割譲:カリフォルニア、ネバダ、アリゾナ、ニューメキシコ、ユタ、テキサスを完全に支配すると完了。報酬:カリフォルニア、ネバダ、ユタにYankeeの故郷を追加。アリゾナ、ニューメキシコにDixieの故郷を追加。
- マニフェスト・デスティニー:フロンティア戦争:コロラド、ノースダコタ、サウスダコタ、カンザス、モンタナ、ネブラスカ、ワイオミングを完全に支配すると完了。報酬:これら7州すべてにYankeeの故郷を追加。インディアン準州を併合。
テキサス州昇格、オレゴン、大陸横断鉄道、アラスカ
これら4つのエントリーは他の要素と並行して進行するため、序盤から追跡しておく価値があります。
テキサス州昇格(Texan Statehood)はゲーム開始時から有効です。テキサスがメキシコとの戦争に勝利した後、テキサスが平和かつ属国ではない状態で、テキサスとの関係を20以上にする必要があります。AI操作下ではテキサスは常に併合を選択します。プレイヤーがテキサスを操作している場合は、保護国化または完全独立を選択できます。後者の場合、アメリカはテキサスに対する請求権を得ますが、関係が30低下します。
オレゴン境界紛争(The Oregon Border Dispute)には、モンタナとワイオミングの支配、太平洋岸への関心、アメリカ西部フロンティア探検の完了、およびイギリスとの関係を「友好(Cordial)」以上に保つことが必要です。AIは常にワシントン、オレゴン、アイダホの平和的な割譲に同意します。完了すると、これら3州にYankeeの故郷が追加され、5年間+5%の威信(Prestige)補正が得られます。
最初の大陸横断鉄道(The First Transcontinental Railway)は、カリフォルニアとネブラスカの全領土を所有し、鉄道を研究済みになると有効化されます。ネブラスカ、ワイオミング、ユタ、ネバダ、カリフォルニアで鉄道を建設すると完了します。報酬イベントでは、大平原または太平洋岸のいずれかで、5年間、移民誘引力+200%か鉄道スループット+25%のいずれかを選択できます。
アラスカ購入(The Alaska Purchase)はどちらの側からでも開始できます。購入側は「アラスカ購入」ジャーナルエントリーの「アラスカの購入を申し出る」ボタンを使用します。売却側はイベントを受け取り、受諾または拒否できます。購入に成功すると、1年間の税収の57,700相当のコストがかかり、5年間威信が+20されます。交渉に失敗するとアラスカに対する請求権を得ますが、売却側との関係が-20されます。

アラスカ購入交渉イベント
レコンストラクション中のワイルド・ウェストイベント
ワイルド・ワイルド・ウェストのジャーナルエントリーは、「分離主義州の再編入」および「万人の平等」と並行して進行します。毎月4つのイベントが発生する可能性があり、いずれも完了条件を妨げる荒廃や混乱を増加させます:
- 州内の無法者:地元の保安官を選択すると、5年間ローン金利が+20%され、20%の荒廃が発生します。ピンカートン探偵社を雇うと金利ペナルティは半減しますが、労働者の10%が急進派になります。
- 鉄の馬への襲撃:鉄道に対する先住民の襲撃。軍隊を派遣するとフロンティア軍事援助(GDP政府支出の0.015%)と15%の荒廃が発生し、さらに影響を受けた州の鉄道スループットが5年間-30%されます。多文化主義を制定済みの場合、交渉オプションにより影響を受けた文化のPOPの50%が忠誠派になります。
- OK牧場の決闘:法執行官を支援すると、2.5年間権威(Authority)が-5%され、POPの10%が急進派になります。保安官を召喚すると、代わりに25%の荒廃が発生します。
- 大機関車追跡:南北戦争中に発生するイベントで、ワイルド・ウェストではありませんが、同様の鉄道荒廃メカニクスを使用します。
他の国家やゲームシステムの戦略コンテンツについては、GAMES.GGのガイド一覧をご覧ください。


