眠れる巨人、目覚める時
Victoria 3で清朝をプレイするのは、ゲーム中でも最も要求されるスタートの一つであり、最も報われるスタートの一つでもあります。1836年、あなたは世界で最も人口が多い国家(3億6600万人、次点の3倍以上)として、GDPは8540万ドル、識字率は15.1%、生活水準は「苦しい」の9.6でスタートします。アヘン戦争はすでに軍隊を蝕み、ヨーロッパ列強は虎視眈々と狙っており、あなたの485個師団の軍隊は、砲兵を持たないほとんどが正規兵です。天井は巨大です。しかし、底は非常に低いのです。

Qing starting position, 1836
清朝が他の国家と異なる点は何でしょうか?
中国は未承認の大国としてスタートします。これはゲームが真剣に受け止める矛盾です。あなたは世界で最も高い威信と最大の人口を持っていますが、技術的には認められたヨーロッパ列強すべてに遅れをとっており、広東体制という貿易法に縛られています。この孤立主義の変種は、すべての貿易を一つの州(西広東)に限定し、貿易能力に-25%のデバフを適用し、その州の貿易センターを50に制限します。あなたの市場には、開始時点ではチベット、朝鮮、そして蘭芳だけが含まれます。
官僚(あなたの地主利益団体)は政府を支配し、独自の士大夫イデオロギーを持っています。これにより、経済システムを伝統主義から変更することへの反対がなくなります。これはほとんどのプレイヤーが見落としがちな大きな利点です。彼らはデフォルトで任命官僚を支持し、土地所有者投票を妨げないため、初期の政治的駆け引きは見た目よりも柔軟です。
官僚は、十分な官僚機構の容量があれば、伝統主義の放棄に反対しません。法律変更を試みる前に、その容量を構築してください。後からではありません。
序盤の法律はどのように扱うべきでしょうか?
あなたの初期の法律セットは非常に保守的です:専制政治、属国化、農奴制、学校なし、農民徴兵、国境閉鎖。これらのほとんどは最終的に変更する必要がありますが、その順序が重要です。
最も緊急の経済的アンロックは、伝統主義から脱却することです。官僚は(wikiの戦略セクションによると、バージョン1.9で確認済み)、この変更に反対しないため、ほとんどの国家が予想するよりも早くこれを推進できます。土地所有者投票は、政府のイデオロギーペナルティを減らすために通過する価値があり、官僚もそれを支持しています。
国境閉鎖は罠です。プロテスタントの宣教や太平天国のイベントは、それを早期に廃止した場合に高額なコストを課します。閉鎖したままにしておくと、実際に望む運動を開始するための扇動者を招待できなくなります。開放を試みる前に、これに対処する計画を立ててください。
第一次アヘン戦争をどのように生き延びますか?
これは新しい中国プレイヤーが皆尋ねる質問ですが、正直な答えはこうです:一人で戦って勝つのは難しいでしょう。そして、それで構いません。wikiの戦略セクションによると、イギリス軍が到着する前に旗本軍を強化する時間は十分にありません。蔓延するアヘン中毒という修飾子は、開始時点でのあなたの貧弱な攻撃力と防御力を半分にします。
標準難易度での推奨アプローチは、戦争が始まる前にロシアと防衛協定を結ぶことです。ロシアのより近代的な軍隊はアヘン修飾子の影響を受けず、彼らの部隊は北京やその他の場所へのイギリス軍の上陸を阻止するのに役立ちます。有利な講和を実際に強制するには、あなたの小規模な海軍を使って、ガンビアやイギリス領ギアナのような無防備なイギリスの植民地に上陸し、戦争疲弊を蓄積してください。
別の方法:インド(またはイギリスが介入する地域)で外交的プレイを開始し、イギリスが参加したら撤退します。これにより5年間の休戦期間が得られ、アヘン禁止を強制し、その壊滅的な修飾子を削除するのに十分な時間となります。
標準または高難易度では、大国と同盟を結ばずに第一次アヘン戦争を正面から戦おうとしないでください。砲兵を持たない485個師団の正規兵では、近代化されたイギリス軍には太刀打ちできません。北京を早期に失うと、状況は急速に悪化する可能性があります。
戦争が終結するか、アヘン禁止が強制された後、軍隊の近代化への道が開かれます。

Starting army needs urgent reform
軍事アップグレードの正しい順序は何ですか?
中国は4つの陸軍技術と3つの海軍技術がアンロックされた状態で開始します。すべての兵舎は「組織化された訓練なし」を使用します。485個の初期師団は16個の軍隊に分かれており、砲兵は一切なく、すべて正規歩兵と軽騎兵で構成されています。
アヘン危機が解決した後、wikiはこのアップグレードパスを推奨しています:
- まず線形歩兵技術
- 次に機動砲兵
- この2つで、すべての正規兵を線形歩兵にアップグレードし、機動砲兵を50〜60個師団構築して各軍隊に分散させます
- 1870年代までには、散兵歩兵とトリアージを追加します
- その後、榴弾砲。この頃にはあなたの工業基盤が供給できるようになっているはずです
この段階で約600個師団があれば、個々の大国や近隣諸国に挑戦できます。wikiによると、回復率と撃破率は圧倒的な数があればそれほど重要ではありませんが、敵と同じ主要な歩兵と砲兵のアップグレードは必要です。
wikiからの実用的な兵站のヒント:軍隊にチョコレートとリキュールを補給して士気を高めるのは、砂糖とリキュールが清朝市場で通常豊富にあるため、中国にとっては非常に安価です。
中国は、広東艦隊(フリゲート8隻、提督陳化成)と渤海湾艦隊(フリゲート7隻、提督関天培)に15個の戦隊が分散した状態で開始します。この海軍は、この規模の国家にしては小さすぎます。これを完全に無視すると、陸軍の規模がどれほど大きくなっても、日本、東インド諸島、アフリカへのいかなる拡張も妨げられます。
崩壊させずに中国の経済をどのように構築しますか?
中国の人口は、ゲームにおける最大の経済資産であり、同時に最も要求の厳しい負債でもあります。wikiはこれについて率直です:生活水準の期待の上昇を満たすのに十分な速さで経済を構築するには、絶え間ない投資に焦点を当てる必要があります。制度の官僚機構の要件は厳しく、最も人口の多い州は、世紀のほとんどの間、ほとんどの税収能力ペナルティを抱えています。
wikiが提供するシーケンスルールは記憶する価値があります:まず原材料の供給基盤を拡大し、次に製造業をスケールアップし、それからオフィスと兵舎を建設します。この順序を逆にすると、予算危機が発生します。
中国は、贅沢品(高級衣料品、高級家具、陶磁器)の軽工業で開始し、ゲーム開始時には最大の製紙産業を持っていますが、小規模な赤字で開始します。ユニークな養蚕生産技術は、他のどの国家よりも早く絹の生産に優位性をもたらします。
ゴムに関する重要な注意点:中国の広大な領土には、石炭、鉄、鉛、硫黄、農地が豊富にありますが、国内にゴムはありません。これは近隣地域または貿易から調達する必要があります。
投資権について:中国の国内市場は非常に大きいため、投資権を惜しみなく提供しても、小規模な国家で起こるような国内投資家の締め出しは起こりません。これは実際に活用する価値のある利点です。

Resource-first construction order
貿易に関しては、広東体制の貿易能力-25%のデバフと、西広東における貿易センターの50のキャップは、それを廃止するまで貿易の可能性を severely 制限します。広東体制の廃止は、パワーブロックを設立または主導する能力も解除します。wikiによると、この法律がなくなれば中国は容易に資格を得られます。人口規模のため、他のブロックに参加することは不可能ですが、主導することは容易です。
どの企業を優先すべきですか?
中国にはいくつかのユニークな企業があります。wikiによると、最も戦略的に関連性の高いものは次のとおりです:
開平炭鉱会社は最もアクセスしやすい初期のターゲットであり、その技術拡散ボーナスは近代化を直接加速させます。漢陽兵器廠は、後装式砲のティアに到達すると、あなたの軍事産業の基盤となります。
勝てない戦争を始めずにどのように拡大しますか?
wikiは、初期の攻撃は危険であると明確に述べています。北と西にはロシア、南西にはイギリス、南東にはオランダがいます。とはいえ、いくつかの初期の動きは可能です。
ポルトガルからマカオを奪還することは、完全な近代化なしでも、イギリスがポルトガルの同盟国であっても達成可能です。朝鮮はすでに朝貢国であり、通常は属国になることを受け入れます。蘭芳(東南アジアの小さな客家共和国)を属国にすると、後のボルネオ征服が容易になります。
より大きな野心については、wikiは、軍隊とそれを支える産業が実際にイギリスとロシアに挑戦できるようになる中盤まで待つことを推奨しています。中央アジアとインドシナは、早期に東の日本に向かうよりも、大国との摩擦が少ない拡張の機会を提供します。
日本は島国です。あなたの初期の海軍では、そこに上陸作戦を支援できません。陸軍がどれほど大きくなっても、信頼できる艦隊を持つまで試みないでください。

Diplomatic plays need a credible navy
知っておくべき主要なキャラクター
中国の初期統治者は愛新覚羅・旻寧(道光帝)であり、慎重な性格を持つ伝統主義者です。彼の後継者である愛新覚羅・奕詝(後の咸豊帝)も伝統主義者です。最も有用な初期の将軍は羅炳章で、彼は堅守の指揮官と激怒の特性を持つ元帥であり、改革者イデオロギーを持っているため、軍事的にだけでなく政治的にも有用です。
後に登場する歴史上のキャラクターテンプレートには、曽国藩(開けた地形の指揮官、1851-1870年利用可能)、恭親王愛新覚羅(経験豊富な外交官、1853-1898年利用可能)、そして袁世凱(野心的で粘り強い改革者将軍、1885-1920年利用可能)がいます。孫文は、Voice of the People DLCを所有している場合、1888年から1925年の間に、共和主義イデオロギーを持つプチブルジョワジーの扇動者として登場します。
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