Victoria 3で最も難しい初期配置?
1836年のオスマン帝国は、2つの壊滅的な修正効果、30年の改革期限、あらゆる国境に反乱を起こす保護国、そして農民徴兵に固定された軍隊を抱えてスタートします。GDPは9.8M、識字率は12.2%に過ぎず、生活水準は「苦境」(7.3)と、明確な状況を示しています。すなわち、ポート・オブ・ザ・サブライムは深刻な危機に瀕しています。良いニュースは、オスマン帝国が1910万人の国民、アナトリア、バルカン半島、メソポタミアにまたがる広大な領土、そしてゲーム内で最も価値のある換金作物のいくつかにアクセスできる、認められた大国としてスタートすることです。タンジマート改革を成功させれば、帝国は真の産業大国になることができます。失敗すれば、あなたは未承認の残存国家となり、臣民を失い続けるでしょう。
初期の2つの修正効果とは何で、なぜ重要なのでしょうか?
Victoria 3 Wikiによると、オスマン帝国は2つのマイナス修正効果が重なった状態でスタートします。
- ヨーロッパの病める男 (Sick Man of Europe): 威信 -33%、インテリゲンチャの政治力 +100%、インテリゲンチャの承認度 +5、近代化運動のポップ誘引度 +50%
- 時代遅れの官僚制度 (Outmoded Bureaucracy): 官僚制度と徴税能力 -25%、税金無駄遣い +25%
威信の低下は、大国としての地位を維持することをより困難にするため、痛手となります。官僚制度のペナルティは、初日から徴税効率を圧迫するため、おそらくより悪いです。これらの修正効果は両方とも、30年以内にタンジマートのジャーナルエントリーを完了することで削除できます。その期間を逃すと、「ヨーロッパの死人 (Dead Man of Europe)」イベントが発生します。現在の支配者が死亡し、認められた全ての保護国が独立し、オスマン帝国は認められた地位を失い、パワーブロックは解体されます。これはほとんどのプレイにおいて回復不可能な状況です。
7つの目標のうち少なくとも4つを完了せずに、30年のタンジマート期限を逃さないでください。ゲームの途中で承認状態を失うことは、回復が非常に困難です。
タンジマート改革はどのように機能しますか?
ジャーナルエントリーは、期限までに7つの目標のうち4つを完了する必要があります。Victoria 3 Wikiによると、通常の開発の副産物として2つは自然に完了する可能性が高いです。
- 官僚制度改革 (Bureaucratic Reform): 官僚制度法と徴税法を変更し、官僚制度の余剰を維持します。伝統主義と土地ベースの徴税は収入を漏らすため、いずれにせよ変更したいでしょう。
- 分離主義の鎮圧 (Suppress Separatism): 15年間、50%の進捗を超える分離主義運動がない状態を維持します。寛容法の近代化は、自然に急進主義を減らす傾向があります。
残りの目標には、プレイヤーの積極的な焦点が必要です。
- 軍隊近代化 (Army Modernization): ナポレオン戦争を研究し、少なくとも100個師団を配備し、全ての兵舎が不足なく「一般訓練」以上の訓練を使用し、不正規歩兵を軍隊の25%未満に削減します。
- シリア奪還 (Reclaim Syria): アダナ、アレッポ、シリア、レバノン、パレスチナ、トランスヨルダンを所有します。シリアが確保された後、エジプト奪還がフォローアップとしてアンロックされます。
- 都市化 (Urbanization): 所有する州の少なくとも75%を編入し、各州に少なくとも1つの都市センターを建設します。
- 教育改革 (Educational Reform): 識字率を20%上昇させ、完全に人員が配置されたレベル5の大学を維持します。
一般参謀を研究する前に、全ての不正規歩兵を正規歩兵にアップグレードしてください。一般参謀が研究されると、歩兵のアップグレードは散兵歩兵に固定され、弾薬不足を引き起こし、軍隊近代化目標を危うくする可能性があります。
一度に1つか2つの目標に集中してください。6つ全てを同時に追いかけると、ほとんどの場合、時計がなくなる前にどれも完了できません。
早期の内戦を誘発すべきでしょうか?
これは、Victoria 3 Wikiに記録されている、より直感に反する戦略の1つです。意図的に内戦を引き起こし、その後勝利した革命派に切り替えることで、いくつかの苦痛な初期条件がリセットされます。
- エジプト(通常1840年満了)およびギリシャ(通常1837年満了)との休戦が解除されます。
- ロシアとの対立関係の解消を含む、ほとんど全ての列強とのオスマン帝国の外交関係がリセットされます。
- 「ヨーロッパの病める男」を含むマイナス修正効果がクリアされます。
鍵は、このプロセスを通じて「君主制 (Monarchy)」法を維持することです。オスマン家は1299年から統治しており、オスマン帝国のスクリプト化されたコンテンツの大部分は、君主制を維持することに依存しています。革命中の各チェックポイントで、内戦に勝ちやすくするために、革命の原因にさらに多くの利益団体を追加するオプションを選択してください。外交プレイが始まったら、側を切り替えます。
内戦の成功は、威信ペナルティを解消することでオスマン帝国を快適な大国ステータスに戻すため、その後の外交プレイでの戦争目標を全て主要な要求にすることができます。
エジプトとの戦争に勝つにはどうすればよいですか?
エジプトはオスマン帝国の保護国としてスタートし、休戦期間は1840年(または内戦を誘発した場合はそれ以前)に満了します。休戦期間が満了したらすぐに攻撃したくなるかもしれませんが、Victoria 3 Wikiは忍耐を勧めています。オスマン帝国はエジプトよりも速く成長するため、待てば待つほど、戦争はより一方的になります。
攻撃する際、オスマン艦隊はエジプト艦隊よりも著しく強力です。推奨されるアプローチは次のとおりです。
- レバントとトリポリタニアの戦線を両方とも防御的に維持します。
- 上エジプトを標的とした海軍上陸作戦を準備します。
- 上エジプトに足場が確立されると、エジプト軍は再配置され、前線が弱まります。
- エジプトの結束が崩壊するにつれて、主要な戦線に進軍します。
エジプト征服のジャーナルエントリーを両方完了するには、少なくとも2回の別々の戦争が必要であることに注意してください。エジプトが保護国になった後、望まない外交プレイを誘発しないように注意深く属国化し、最終的な1回の戦争で全てを併合します。属国化されている間のエジプトの自由欲求を管理するために、征服した州を寄付することを検討してくださいが、その威信を上げすぎないように注意してください。
オスマン帝国がシリア奪還を試みると、列強は通知を受け取り、その地域に戦略的関心を持つことを選択できます。キャンペーンを開始する前に、列強の介入の可能性に備えてください。
オスマン帝国にとって最良の経済戦略は何ですか?
オスマン帝国はほとんど産業を持たずにスタートしますが、換金作物生産に適した膨大な数の州を持っています。Victoria 3 Wikiによると、序盤の優先事項は明確です。
茶 plantationsを建設し、イギリスに輸出します。 イギリスは茶に執着しており、建設コストは低く、初年度から利益率は高いです。綿花とタバコの plantationsも実行可能であり、オスマン帝国はアナトリアとバルカン半島全体に plantationsの可能性を持つ複数の州を持っています。
ゲーム開始時の主要資源の状況は次のとおりです。
建設部門の早期拡張は、最も重要な経済的行動です。建設能力が増えれば、建設速度が上がり、それが時間とともに複利で増加します。伐採所は建設を維持するために必要であり、生産方法を plantationsでアップグレードするには工具工房が必要です。
長期的な資源確保のため、バルカン半島にはかなりの石炭鉱床があり、少量の木材、鉄、鉛もあります。いくつかのバルカン州は「テラロッサ (Terra Rossa)」特性を持っており、農業生産量を向上させます。バグダッドとバスラは両方とも「メソポタミアの氾濫原 (Mesopotamian Floodplain)」特性を持っており、+20%の農業と plantationsの生産量を提供するため、強力な農業投資先となります。
経済が安定し、エジプトが再征服されたら、ペルシャが中盤の論理的な拡張目標となります。Victoria 3 Wikiによると、ペルシャを征服することで、石炭、鉄、鉛、さらに多くの石油、そしてアヘンと絹の plantations能力が得られます。
多民族帝国の問題にどう対処しますか?
オスマン帝国は、トルコ人、ギリシャ人、アルメニア人、クルド人、セルビア人、アルバニア人、ブルガリア人、ボシュニャク人、マシュリク人、ベドウィン文化など、多くの文化が居住する地域を支配しています。差別されるポップは同化せず、差別急進主義者を生成し、帝国が拡大するにつれて帝国を不安定にします。
Victoria 3 Wikiは、「良心の自由 (Freedom of Conscience)」または「完全分離 (Total Separation)」といった教会・国家法と、「多文化主義 (Multiculturalism)」を組み合わせることで、全体的な受容度を高めることを推奨しています。オスマン帝国独自の「ミッレト制 (Millet System)」法(パッチ1.10以降、国教に取って代わる)は、すでにシーア派イスラム教徒や他のアブラハム宗教の信者に対する受容度を高めています。
多文化主義の制定が政治的に困難な場合、代替アプローチとして、ヨーロッパの主要文化を持つ属国に、トルコ系以外の祖国州を統治させることです。これは、セルビアとルーマニア諸国の自治を減らし、アルバニアとギリシャの州をそれらに移管することを意味します。
完全分離と多文化主義の制定は、民族や宗教を超えた統一的なオスマン市民的アイデンティティの創造を目指した19世紀の改革運動であるオスマン主義の歴史的概念を実際に反映しています。
知っておくべき主要キャラクター
オスマン帝国は、序盤のゲームプレイを形成する強力な歴史的キャラクターの顔ぶれを持っています。開始時の支配者であるマフムト・オスマーノウル (Mahmut Osmanoglu) は野心的ですが、結核に罹患しており、ゲーム全体を全うすることはありません。彼の後継者であるアブデュルメジト・オスマーノウル (Abdülmecid Osmanoglu) は近代化論者であり、彼が即位したらタンジマート時代の改革を推進するのに適しています。
ムスタファ・レシト・パシャ (Mustafa Reshid Pasha) はゲーム開始時の際立った政治家です。経験豊富な政治家、経験豊富な外交官、そして粘り強いという特性を持つインテリゲンチャの近代化論者です。法律改革を推進する際に政府に置くのに理想的なキャラクターです。
軍事面では、バルカン半島のハッサ・オルドゥを率いるオメル・ルフトゥ・パシャ (Omer Lutfi Pasha)(几帳面、カリスマ性、経験豊富な攻勢計画者)があなたの最高の将軍です。ゲーム後半、1861年から1900年の間に利用可能になるオスマン・ヌリ・パシャ (Osman Nuri Pasha)(堅固な守備者、経験豊富な防御戦略家、勇敢)は、防御陣地を維持するのに優れています。
初期の軍事概要
オスマン帝国は、4つの軍隊に162個師団、そしてヤヴェール・パシャ海軍中将指揮下の単一艦隊に33個のフリゲート艦隊でスタートします。全ての兵舎は「組織化された訓練なし」を使用しており、これは軍隊近代化目標を追求する際に最初に修正すべきことです。
ルメリ・オルドゥとアナドル・オルドゥにおける不正規歩兵の割合の高さは、軍隊近代化目標にとって問題です。経済が弾薬生産をサポートできるようになったらすぐに、不正規歩兵を正規歩兵に置き換え始めます。
Victoria 3の戦略コンテンツや国別ガイドについては、GAMES.GGの最新ガイドをご覧ください。
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