概要
「We Gotta Go」は2026年4月14日にローンチされ、そのぶっ飛んだコンセプトを完全に実現しています。FuzzyBotがお届けするこの一人称視点の協力型ホラーゲームでは、プレイヤーたちは自動生成されるお化け屋敷を探索し、パズルを解き、幽霊を避け、そして刻一刻と迫りくる生理的欲求を管理しなければなりません。コアとなるゲームループはジョークのように聞こえますが、その裏にあるシステムは驚くほど奥深いのです。
お化け屋敷そのものが最大の障害です。通路は塞がれていたり、鍵がかかっていたり、お化け仕掛けのパズルの向こうに隠されていたりします。自動生成のおかげで、プレイするたびにマップは変化します。ポイントAからトイレまでの移動には、ただ同じ方向へ走って最善を祈るのではなく、実際の連携が求められます。
ゲームプレイとメカニクス:プレッシャーを維持するもの
腸の管理システムは、このゲームを特徴づけるメカニクスであり、複数のレベルで機能します。恐怖がそれを引き起こします。ストレスがそれを引き起こします。まずいブリトーを食べると、それが引き起こされます。プレイヤーは、各ランを通して腸の健康状態を積極的に管理し、食事の選択を慎重に行い、プレッシャー解消オプション(そう、おならをすることもメカニクスです)を使用して時間を稼ぐ必要があります。これを管理できなければ、その結果は文字通り「ヤバい」ことになります。

主なゲームプレイシステムは以下の通りです:
- 恐怖、食事、ストレスに連動した腸の管理
- 自動生成される屋敷のレイアウト
- お化け要素のある環境パズル
- 幽霊との戦闘用の投げられる家具や武器
- 死体から剥ぎ取れるコスメティックアイテムと、うんちとなって復活するリスポーンメカニクス

戦闘は、ある程度は即興性に大きく依存します。プレイヤーはランタンに火を灯して暗闇を照らし、利用可能な武器(「頼りない」と表現されています)を拾い、幽霊、あるいはもっと可能性が高いのはお互いに家具を投げつけます。このゲームは明らかにカオスを想定しており、そのためのツールセットが用意されています。
「We Gotta Go」はどんな敵を仕掛けてくる?
お化け屋敷には、ゲームのトーンに完璧にマッチした敵が徘徊しています。TPマミーはホラーをトイレットペーパーで包み込みます。タードモブは、その名の通りの敵です。敵のラインナップは、一切の遠慮なくスカトロジー的なテーマに傾倒しており、彼らがもたらす脅威は本物です。敵に怖がらされると、腸のメーターが破滅に近づき、悪い遭遇が緊急性を増幅させるフィードバックループが生まれます。

マルチプレイヤーとソーシャル:協力プレイのカオスをデザイン哲学に
「We Gotta Go」は協力プレイを中心に構築されており、そのデザインにもそれが反映されています。屋敷のパズルを解くには連携が有利ですが、ゲームはプレイヤーに味方に問題を引き起こす十分なツールも与えています。幽霊に家具を投げつけるのは有効な戦略です。すでに腸の圧力が限界に近い味方に投げつけるのも、どうやら選択肢の一つらしいです。

死のシステムは、全員をゲームに参加させ続けます。生き残れなかったプレイヤーは、プレイ可能なうんちの山となり、屋敷中に見つかる死体から剥ぎ取った新しいコスメティックを装備して復活できます。これは、トーンに合ったリスポーンシステムであり、脱落したプレイヤーがただ見ているだけになるのを防ぎます。
「We Gotta Go」は、ばかげたコンセプトを中心にしっかりとしたメカニクスを構築することで、笑いを誘う協力型ホラーゲームです。自動生成される屋敷は真の繰り返しプレイの価値を与え、腸の管理システムは一貫した緊張感を生み出し、カオスなマルチプレイヤーデザインは、二度と同じようなセッションにならないことを保証します。真剣になりすぎないが、それでも真の連携を要求するホラー協力プレイゲームを探しているグループにとって、FuzzyBotは本当にプレイする価値のあるものを届けました。








