概要
What Remains of Edith Finchは、ワシントン州の海岸沿いに建つ、崩れかけた巨大なFinch家の屋敷を舞台にしたゲームです。プレイヤーはEdithとなり、封印された部屋や隠し通路を探索していきます。その一つひとつが、若くして亡くなった家族たちの思い出が詰まったタイムカプセルのようです。物語の核心となるのは、「なぜEdithだけがFinch家の最後の生き残りなのか?」という、シンプルながらも奥深い謎です。
Giant Sparrowが開発し、Annapurna Interactiveがパブリッシングを手掛けた本作は、2017年4月24日にリリースされました。その後、Windows、macOS、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch、iOS、Steam、Epic Games Storeなど、幅広いプラットフォームで展開されており、多くのプレイヤーの心に深く響いたことがうかがえます。ESRBのレーティングは「Teen(13歳以上)」で、流血、薬物への言及、暴力、不適切な言葉が含まれていますが、そのトーンは衝撃的なものよりも、どこか物悲しさが漂うものとなっています。
各エピソードがユニークに感じられる理由
What Remains of Edith Finchの最大の特徴は、どのエピソードも同じプレイ体験にならない点です。それぞれの短編は特定の家族に焦点を当てており、その人物が世界をどう見ていたかを表現するために、独自のゲームプレイメカニクスが採用されています。あるシーンでは、缶詰工場での単調な作業が、現実逃避的な白昼夢へと変わります。また別のシーンでは、子どもの想像力が現実を飲み込んでいく様子を操作することになります。こうした多様性は決して唐突なものではなく、キャラクターの内面を表現するために計算し尽くされたメカニクスなのです。

各エピソードにおける主な特徴は以下の通りです:
- 全編を通して一人称視点で進行
- 家族一人ひとりに合わせたユニークな操作体系
- 1900年代初頭から現代まで続く物語
- 各エピソードは、そのキャラクターの死をもって締めくくられる
- 悲劇、驚き、そしてブラックユーモアの間を自在に行き来するトーン

このようなアプローチにより、本作はテンポの良いアンソロジー形式の構成となっており、プレイヤーを飽きさせません。どの物語も長すぎず、Edithが屋敷を移動することで物語が繋がっていくため、体験全体に一本の芯が通っています。
世界観と舞台設定
Finch家の屋敷は、本作において最も静かに、そして圧倒的な存在感を放つ要素です。部屋はあり得ない角度で積み重なり、世代を重ねるごとに増築が繰り返されています。あらゆる場所に個人的な品々や色あせた写真、奇妙な建築的特徴が残されており、ナレーションが始まる前から物語を語りかけてきます。設計されたというよりも、実際に誰かが住んでいたかのようなリアリティがあり、それを実現するのは非常に困難なことなのです。

ワシントン州の曇り空と鬱蒼とした森が、Finch家の神話に漂う孤独感を強調しています。舞台設定はゴシックホラーの域に踏み込みすぎず、現実的なラインを保っているからこそ、物語の奇妙な要素がより一層際立つのです。
影響とレガシー
What Remains of Edith Finchは、2018年のBAFTA Games Awardでベストゲーム賞を受賞したほか、ナラティブ賞やゲームデザイン賞も獲得しました。この評価は、本作がインタラクティブなストーリーテリングの可能性を大きく広げたことを証明しています。特に缶詰工場のシークエンスは、文章や映画では表現しにくい心理状態をゲームがいかに描けるかという点において、長年議論の的となってきました。

ナラティブ重視のゲームや、メカニクスにこだわったウォーキングシミュレーターを好むプレイヤーにとって、What Remains of Edith Finchは今なお一つの指標であり続けています。フルプレイ時間は約2時間と短く感じられるかもしれませんが、これほどまでに強烈な印象を残すゲームは他に類を見ません。Finch家の物語はどれも短いですが、決して「小さな」物語ではないのです。
| 要件 | 最小 |
|---|---|
| OS | Windows 10 |
| プロセッサー | Intel i3 2125 3.30 GHz or later |
| メモリー | 2 GB RAM |
| グラフィック | GeForce GTX 750/AMD Radeon 7790 or later |












