
概要
Wolfenstein: The New Orderは、MachineGamesが開発し、Bethesda Softworksがパブリッシングを担当したファーストパーソン・シューター(FPS)で、2014年5月19日にリリースされました。id Softwareの「id Tech」エンジンを採用しており、圧倒的なテクノロジーで第二次世界大戦に勝利したナチス・ドイツが支配する、歴史改変されたヨーロッパを舞台にB.J. Blazkowiczの戦いを描きます。10年以上にわたる昏睡状態から目覚めたBlazkowiczが、1960年の世界で帝国を打ち倒すべくレジスタンスを再建していく姿がプレイヤーを熱くさせます。
The New Orderが際立っているのは、MachineGamesが作り上げた絶妙なトーンのバランスです。本作はバイオレンスで容赦のないアクションが展開される一方で、静かなキャラクター描写や哲学的な深み、そして心に響くエモーショナルな瞬間が定期的に訪れます。Blazkowiczは単なるジョークを飛ばすだけの主人公ではありません。彼は敗北した世界の重圧を背負った疲れ切った兵士であり、その重厚な物語がプレイヤーを惹きつけます。
ゲームプレイとメカニクス
The New Orderの戦闘は「勢い」が鍵となります。プレイヤーはフィールドで拾ったり敵から奪ったりした武器を使用でき、ピストルやショットガンからレーザー兵器、さらには武器としても使えるポータブルカッターまで、多彩なアーセナルが用意されています。多くの銃器で二丁持ち(デュアル・ウィーリング)が可能で、これによって銃撃戦の感触が劇的に変化します。

主なメカニクスは以下の通りです:
- カバーからの覗き込み、上方・下方への射撃
- 対応武器の二丁持ち
- 敵に気づかれる前のステルス・テイクダウン
- セグメントごとに分かれた、一部自動回復するヘルスシステム
- 探索で見つかる武器アップグレード
特にヘルスシステムには注目です。ヘルスはいくつかのセグメントに分かれており、各セグメントが個別に回復します。セグメントが完全に失われると、回復にはヘルスパックが必要となります。これにより、純粋な自動回復ゲームにはない緊張感が生まれる一方で、昔ながらの過酷すぎる難易度にはなっていない絶妙なバランスを実現しています。

多くのエリアでステルス攻略が有効な選択肢となります。増援を呼ばれる前に指揮官を静かに排除すれば、敵のウェーブを未然に防ぐことができ、プレイヤーに「撃つ前に考える」という戦略的な動機を与えてくれます。攻略法が一つに固定されない柔軟性のおかげで、約12時間のキャンペーンを通して戦闘が単調に感じることはありません。
世界観と設定
1960年代の歴史改変設定こそ、The New Orderの最も興味深い点です。占領下の都市にはナチスの巨大建築物がそびえ立ち、狭いアパートのテレビからはプロパガンダが流れています。さらにはナチスが月にまで到達しているという世界。MachineGamesは、単に見た目が違うだけでなく、抑圧的で「生活の息吹」を感じさせる世界を作り上げました。

物語は、失敗に終わった軍事作戦から始まり、地下レジスタンスの拠点、秘密研究施設、そして宇宙にあるナチスの刑務所へと展開します。各チャプターは、冷たいバルト海の海岸線から迷宮のような地下バンカーまで、それぞれ独自のビジュアルアイデンティティを持つロケーションへプレイヤーを誘い、テンポよく物語が進んでいきます。

脇を固めるキャラクターたちも非常に魅力的です。Anya、Set Roth、Caroline Beckerといったキャラクターたちは深く掘り下げられており、彼らの運命にプレイヤーは強く感情移入することでしょう。2014年発売のシューターとしては異例の物語的野心を持っており、今遊んでも全く色褪せていません。
ストーリー目的だけでプレイする価値はあるか?
あります。本作はシングルプレイヤーキャンペーンそのものが製品のすべてであり、期待を裏切りません。マルチプレイヤーモードやライブサービス要素、水増しコンテンツは一切ありません。The New Orderはストーリーと主人公に全力を注いでおり、その結果、多くの高予算シューターが到達できなかった「濃密な体験」を実現しています。
キャンペーン序盤の選択によって2つのタイムラインに分岐し、それぞれ異なるパーク(スキル)ツリーがアンロックされます。どちらのルートを選んでもメインストーリーが大きく変わることはありませんが、2周目を遊ぶ理由になり、キャンペーンを通じて異なる戦術を楽しめます。物語重視のFPSファンにとって、The New Orderは今なおこのジャンルの金字塔と言えるでしょう。











