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Wolfenstein Banner
  1. ゲーム
  2. Wolfenstein
  3. 概要

Wolfenstein

Wolfensteinについて

スタジオ

Raven Software

ウェブサイト

www.wolfenstein.com

リリース日

8月 18日 2009

Wolfenstein Logo
Wolfenstein
シューター

第二次世界大戦を舞台にしたFPS『Wolfenstein』。B.J. Blazkowiczとなり、架空の町Isenstadtで超常的なメダリオンの力を駆使してナチスを殲滅せよ!

開発元

Raven Software

リリース日

8月 18日 2009

プラットフォーム

紹介

『Wolfenstein』は、第二次世界大戦の王道シューターにオカルトの力を融合させた爽快なFPS!2009年にRaven Softwareが手掛けた本作は、『Return to Castle Wolfenstein』の伝説を受け継ぎつつ、超常能力と銃撃戦を組み合わせた、攻撃的かつ戦略的な戦闘体験を提供します。

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概要

Wolfensteinは、Raven Softwareが開発しActivisionがパブリッシングを手掛けたファーストパーソン・シューター(FPS)です。プレイヤーは第二次世界大戦下のドイツの架空の町、Isenstadtへと足を踏み入れます。民間人に変装して潜入したB.J. Blazkowiczは、Thule Medallionを回収し、ナチスが希少なNachtsonneクリスタルを利用してアクセスを企てる並行次元「Black Sun」への侵入を阻止する任務を負います。この設定が、本作に単なる第二次世界大戦モノのシューターとは一線を画す、パルプ・フィクション的でオカルトなスリラーの魅力を与えています。

ナチスによって戒厳令が敷かれたIsenstadtは、戦場であると同時に、巨大な陰謀を暴くための拠点となります。現実の第二次世界大戦の兵器と、次元を行き来する特殊能力の組み合わせにより、刻一刻と変化するアクションは、ありきたりな戦争ゲームの焼き直しとは一味違う体験をもたらします。

ゲームプレイとメカニクス

本作の核となるのは、シリーズのファンが期待する通りのラン&ガン・コンバットです。プレイヤーはドイツ軍のMP40サブマシンガンやK98ライフルといった、第二次世界大戦当時のリアルな銃器を駆使して、押し寄せるナチス兵のウェーブを突破していきます。武器のラインナップは当時の軍用兵器を網羅しており、ゲームの後半が超自然的な要素を強く帯びていく中でも、銃撃戦にはしっかりとした手応えが感じられます。

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主なゲームプレイ・メカニクスは以下の通りです:

  • 隠れた敵を見つけ出す「Veil sight」
  • 精密な戦闘を可能にする「時間減速能力」
  • 激しい銃火を防ぐ「プロテクティブ・シールド」
  • ダメージ量を増加させる「ストレングス・オーグメンテーション」
  • パワー・スポットでの「Veilエネルギー管理」

Wolfensteinを第二次世界大戦シューターの中で際立たせているのは、このメダルシステムです。4つのVeilパワーは共有のエネルギープールを消費するため、使用するたびにエネルギーが減少し、Veil次元の外からはほぼ見えないパワー・スポットでしか回復できません。これによりリソース管理のレイヤーが生まれ、プレイヤーはパワーを常時使うのではなく、ここぞというタイミングを見極める戦略的な思考を求められます。

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Veilとは何か?戦闘にどう影響するのか?

Veilとは、BlazkowiczがThule Medallionを使って進入できる並行次元です。この次元に足を踏み入れると、壁越しに敵を視認できたり、飛行するクリーチャーを誘導爆弾に変えたりできるほか、ゲームの進行に応じてより高度なパワーが解放されます。序盤のVeilアクセスは基本的な知覚やクリーチャー爆弾の使用に限られますが、後半で習得する時間減速やシールド展開といった能力は、手強い敵タイプに対してより戦術的な選択肢を与えてくれます。

敵のバリエーションも、このシステムによって直接的な恩恵を受けています。通常のナチス兵は従来の武器で対処可能ですが、本作には忍者クラスの敵やその他の超自然的な脅威も登場するため、プレイヤーはVeilアビリティを単なる演出としてではなく、戦略的に活用することが求められます。

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世界観と舞台設定

Isenstadtはコンパクトながらも機能的な舞台であり、ゲームの奇抜な要素に説得力を与えています。ナチスの占領という環境が常に緊張感を生み出し、Nachtsonneクリスタルの発掘という設定が、単なる戦場ではない、物語主導の町としての存在理由を明確にしています。Black Sun次元自体も、物語上のキーアイテム(マクガフィン)としての役割と、地上にある灰色の戦時下の街並みとの視覚的なコントラストの両面で機能しています。

Blazkowiczがいつもの軍服ではなく民間人の変装をしているという点も、小さくとも効果的な雰囲気作りに一役買っています。これは本作の任務が通常の軍事ルート外で行われていることを示唆しており、物語全体を貫く潜入やアーティファクト探索というトーンに完璧にマッチしています。

影響とレガシー

Wolfensteinは、シリーズの歴史において非常に興味深い位置にあります。本作は『Return to Castle Wolfenstein』の後、そして2014年の『Wolfenstein: The New Order』から始まるMachineGamesによるリバイバル作品の前にリリースされました。Raven Softwareによる本作は、その空白期間にシリーズを存続させ、第二次世界大戦の銃撃戦とオカルトなストーリーテリングの融合という、シリーズのアイデンティティを維持しました。Veilメカニクスは他作品で広く模倣されたわけではありませんが、シリーズ初期から流れる超自然的な要素を進化させようという真摯な試みを象徴しています。超自然的なエッジとリソース管理を重視したパワーシステムを備えた第二次世界大戦FPSを求めるプレイヤーにとって、本作はジャンルの中でも際立った一作であり続けています。

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