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World of Goo Banner
  1. ゲーム
  2. World of Goo
  3. 概要

World of Goo

World of Gooについて

スタジオ

2D BOY

ウェブサイト

2dboy.com/games.php

リリース日

10月 13日 2008

World of Goo Logo
World of Goo
インディーパズルシミュレーション戦略

物理演算パズルで大冒険!「World of Goo」で生きているグーボールをドラッグ&ドロップして、橋や塔を組み立ててゴールを目指そう!

開発元

2D BOY

リリース日

10月 13日 2008

プラットフォーム

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紹介

2008年の名作インディーパズル「World of Goo」が今も色褪せない!2D BOYの2人が手掛けた本作は、不思議で少しダークな世界で、グーボールを操りパイプへ導く物理演算ゲーム。数々の賞に輝いた、唯一無二の傑作を今すぐ体験しよう!

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概要

World of Gooは、Kyle GablerとRon Carmelの2人によって設立されたスタジオ、2D BOYが開発・パブリッシュを手掛けた物理演算パズルゲームです。2008年10月にリリースされた本作は、プレイヤーが生きている「Goo Ball」を使って構造物を作り、各レベルの最後にあるパイプまでつなげていくというチャレンジに挑みます。物理エンジンこそがこのゲームのすべてであり、すべての構造物は現実の重力シミュレーションに従って揺れ、たわみ、崩壊します。そのため、力任せの強引な攻略法が通用することはほとんどありません。

ゲームの前提は数秒で理解できるほどシンプルですが、数多くのレベルをマスターするのは至難の業です。Goo Ballにはそれぞれ異なる特性を持つ複数のタイプが存在します。粘着性のあるもの、燃えやすいもの、切り離して再利用できるものなど様々です。どのタイプをいつ使うべきか、そしてパイプに何個のGoo Ballを送り込み、何個を構造物として残しておくべきか。この判断こそが、すべてのパズルにおける緊張感の核心となっています。

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ゲームプレイとメカニクス

ドラッグ&ドロップによる建築システムは、本作を象徴するメカニクスです。プレイヤーは個々のGoo Ballをつかみ、既存の構造につなげていくことで、レベル内のパイプに向かって構造物を伸ばしていきます。常に構造の安定性が重要となります。土台を広げずに高く積み上げた塔は倒壊し、支えなしに橋を伸ばしすぎれば折れてしまいます。

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本作の主なメカニクスは以下の通りです:

  • 独自の挙動を持つ複数のGoo Ballタイプ
  • 物理演算に基づいた構造物の構築と崩壊
  • 各レベルで設定されたGoo Ballの最低回収目標
  • やり込み派プレイヤー向けのオプションチャレンジ
  • World of Goo Corporationのメタゲームである塔作り

このメタゲームについては特筆すべきでしょう。各レベルの最低目標を超えて回収された余剰のGoo Ballは、「World of Goo Corporation」と呼ばれる常設の塔建設モードに送られ、プレイヤーはそこで可能な限り高くGoo Ballを積み上げることができます。オンラインリーダーボードでは世界中の最も高い塔が記録されるため、やり込み派のプレイヤーにとっては、過去のレベルを再訪して余分なボールを絞り出す大きな動機となります。

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世界観と設定

物語は、様々なチャプターで目覚めたGoo Ballたちが、謎のパイプに吸い寄せられていくところから始まります。そのパイプの先にあるのは、Goo Ballを消費財へと加工する工場「World of Goo Corporation」です。物語はすべて、謎の「Sign Painter(看板描き)」が残した看板を通じて語られます。彼の残す不可解なメッセージは、役立つヒントから不穏な哲学的考察まで多岐にわたります。奇妙で面白く、時には真にダークな物語が展開されます。

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各チャプターでは、工業的な工場から有機的な洞窟、空飛ぶ飛行船の世界まで、新しい視覚環境とテーマ性のあるトーンが導入されます。本作は世界観を直接的に説明しないため、より興味深いものとなっています。プレイヤーは環境のディテールやSign Painterのコメントから物語を断片的に組み立てていくことになりますが、その結果、シュールな前提でありながらも非常にまとまりのある体験として感じられます。

ビジュアルとオーディオデザイン

2008年にリリースされたゲームとは思えないほど、アートスタイルは現在でも色あせていません。2D BOYは、落ち着いたアースカラーを基調としつつ、Goo Ballの明るく輝く質感をアクセントにした手描き風の美学を採用しています。各チャプターはそれぞれ独立した視覚的アイデンティティを持ちながらも、全体としての一貫性が保たれています。

Kyle Gablerが手掛けたサウンドトラックは、本作の真の強みの一つです。音楽はチャプターごとにトーンを変化させ、気まぐれで遊び心のあるものから、メランコリックで不気味なものへと移り変わります。いくつかの楽曲にはワルツのようなリズムがあり、ゲームの少し風変わりな雰囲気に完璧にマッチしています。オーディオとビジュアルが一体となり、単なる寄せ集めではない、作家性の強い作品に仕上がっています。

影響とレガシー

World of Gooは2008年のIndependent Games Festivalで「Technical Excellence」と「Innovation」賞を受賞しました。物理演算のメカニクスが単なる見せ物ではなく、いかにパズルデザインに貢献できるかを示す好例として、今なお頻繁に引用されています。本作はWindows、macOS、Android、iOS、Nintendo Switch、PlayStationでプレイ可能であり、当時のインディータイトルの中でも特に広く遊ばれている作品の一つです。2D BOYからは続編となる『World of Goo 2』もリリースされていますが、オリジナル版は今なお、忍耐と構造的な思考を等しく要求する、完成度の高い物理パズル体験として輝き続けています。