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  1. ゲーム
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  3. 概要

World of Goo

World of Gooについて

スタジオ

2D BOY

ウェブサイト

2dboy.com/games.php

リリース日

10月 13日 2008

World of Goo Logo
World of Goo
インディーパズルシミュレーション戦略

「World of Goo」でグーボールを操り、橋や塔を建設!物理演算を駆使して不思議な世界を冒険する、中毒性抜群のパズルゲーム!

開発元

2D BOY

リリース日

10月 13日 2008

プラットフォーム

紹介

2008年の名作「World of Goo」が今なお色褪せない!2D BOYの2人が手掛けた本作は、個性豊かなグーボールを繋げてパイプへ導く物理パズル。奇妙で魅力的な世界観と奥深いゲーム性は、数々の賞を受賞した今もなお唯一無二の輝きを放っています。

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概要

World of Gooは、Kyle GablerとRon Carmelの2人によって設立されたスタジオ、2D BOYが開発・パブリッシュを手掛けた物理演算パズルゲームです。2008年10月にリリースされた本作では、プレイヤーは生きている「Goo Ball」を使って構造物を作り、レベルの最後にあるパイプまでつなげていくことが求められます。物理エンジンこそがこのゲームのすべてであり、すべての構造物はシミュレートされた重力によって揺れ、たわみ、崩壊します。そのため、力任せの攻略はほとんど通用しません。

前提は一瞬で理解できるほどシンプルですが、数多くのレベルをマスターするのは至難の業です。Goo Ballにはそれぞれ異なる性質を持つ種類が存在します。粘着性のあるもの、燃えやすいもの、一度設置しても取り外して再利用できるものなど様々です。どのタイプをいつ使うか、そしてパイプに何個のGoo Ballを送り込み、何個を構造物に残しておくかという判断が、すべてのパズルにおける緊張感の核となっています。

World of Goo content image

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ゲームプレイとメカニクス

ドラッグ&ドロップによる建築システムこそが、本作を象徴するメカニクスです。プレイヤーは個々のGoo Ballをつかんで既存のストランド(連結部)に取り付け、レベル内のパイプに向かって構造物を伸ばしていきます。構造の安定性は常に重要です。土台を広げずに高く積み上げた塔は倒れ、支えなしに伸ばしすぎた橋は折れてしまいます。

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本作の主なメカニクスは以下の通りです:

  • 独自の挙動を持つ複数のGoo Ballタイプ
  • 物理演算による構造物の構築と崩壊
  • レベルごとのGoo Ball回収ノルマ
  • やり込み派向けのオプションチャレンジ目標
  • World of Goo Corporationのメタゲームタワー

このメタゲームについては特筆すべきでしょう。各レベルのノルマを超えて回収された余剰のGoo Ballは、「World of Goo Corporation」と呼ばれる常設のタワー建築モードに送られ、プレイヤーはそこで可能な限り高くGoo Ballを積み上げることができます。オンラインリーダーボードでは世界中の最も高い塔が記録されており、やり込み派のプレイヤーが以前のレベルに戻って余分なGoo Ballをかき集める動機となっています。

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世界観と設定

物語は、一連のチャプターを通してGoo Ballたちが目覚め、謎のパイプに吸い寄せられていくところから始まります。その先にあるのは、彼らを消費製品へと加工する工場「World of Goo Corporation」です。物語はすべて、謎の「Sign Painter(看板描き)」が残した看板を通して語られます。彼の不可解なメッセージは、役立つヒントから不穏な哲学的考察まで多岐にわたります。奇妙で面白く、時には純粋にダークな物語が展開されます。

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各チャプターでは、工業的な工場から有機的な洞窟、空飛ぶ飛行船の世界まで、新しい視覚環境とテーマ性が導入されます。本作は世界観を直接的に説明しないため、より興味深いものとなっています。プレイヤーは環境のディテールやSign Painterのコメントから物語を断片的に読み解いていくことになりますが、その結果、シュールな前提でありながらも非常にまとまりのある世界観が構築されています。

ビジュアルとオーディオデザイン

2008年発売のゲームでありながら、アートスタイルは驚くほど色褪せていません。2D BOYは、落ち着いたアースカラーを基調としつつ、Goo Ballの明るく輝く質感を際立たせる手描き風の美学を採用しました。各チャプターは、他のチャプターと切り離された印象を与えることなく、独自の視覚的アイデンティティを確立しています。

Kyle Gablerが手掛けたサウンドトラックは、本作の真の強みの一つです。音楽はチャプターごとにトーンを変え、気まぐれで遊び心のあるものから、メランコリックで不気味なものへと変化します。ワルツのような曲調のトラックも多く、ゲームの少し風変わりな雰囲気に完璧にマッチしています。オーディオとビジュアルが一体となり、単に寄せ集められたものではなく、一つの「作品」として完成された感覚を生み出しています。

影響とレガシー

World of Gooは2008年のIndependent Games Festivalで「Technical Excellence」と「Innovation」賞を受賞しました。物理演算のメカニクスが単なる見せ物ではなく、パズルデザインにいかに貢献できるかを示す例として、現在でも頻繁に引用されています。本作はWindows、macOS、Android、iOS、Nintendo Switch、PlayStationで利用可能であり、当時のインディータイトルの中でも広く遊ばれている作品の一つです。2D BOYからは続編の『World of Goo 2』もリリースされましたが、オリジナル版は今なお、忍耐と構造的思考を等しく報いてくれる、完成度の高い物理パズル体験として輝き続けています。