WoW Foreverでは、グループ内の誰かにとってグレー(Grey)表示となるダンジョン内のMobからXP(経験値)を獲得できません。11月13日のホットフィックス以降、該当するMobを討伐してもパーティの全員がキルXPを獲得できなくなりました。
主なポイント
- ダンジョン内のMobがパーティ内の1人でもグレー表示である場合、そのMobの討伐からパーティ全員が得られるキルXPはゼロになります。
- グレー判定はグループ内の最高レベルのプレイヤーに依存するため、レベル差が大きいと全員がXPを失うことになります。
- 高レベルのフレンドに低レベルダンジョンをキャリー(引率)してもらっても、キルXPは得られなくなりました。
WoW ForeverのダンジョンでXPを獲得できない理由は?
グループ内にMobのレベルを大幅に上回っているプレイヤーがいるためです。Blizzardの11月13日ホットフィックスにおいて、「ダンジョン」の項目に次の1文が追加されました。「ダンジョン内で敵を討伐した際、敵のレベルがパーティメンバーの1人以上にとってトリビアル(trivial)である場合、全パーティメンバーへの獲得経験値がゼロになります。」
つまり、XPが分割されたり減少したりするわけではありません。誰か1人にとってMobがトリビアルである場合、その討伐から得られるXPは5人全員にとってゼロになります。自分自身のレベルや、その戦闘が自分にとってどれほど厳しかったかは関係ありません。高レベルのプレイヤーが1人いるだけで、全員のXP獲得が無効化されてしまいます。
なお、この記述は敵の討伐(キル)についてのみ言及しています。クエスト報酬については触れられていないため、ダンジョンクエストの報告はこの変更の対象外です。
WoW Foreverにおける「トリビアル(trivial)」の意味とは?
「トリビアル」とは、WoWにおいて自分にとって「グレー」表示となる敵、つまりレベルが低すぎて経験値が入らない敵を指す公式用語です。Mobをターゲットした際にレベルがグレーで表示されるものと同じです。このホットフィックス前は、あるプレイヤーにとってグレーであるMobは、そのプレイヤーが突出して高レベルでない限り、その該当プレイヤーへのXP付与が停止するだけでした。しかし現在では、ダンジョン内においてパーティ全員へのXP付与が停止します。
WoWでは古くから、プレイヤーのレベルを基にグレー判定を算出しています。レベル6~39のキャラクターの場合、グレーレベルの計算式は「自身のレベル - (自身のレベル ÷ 10の端数切り捨て) - 5」です。レベル40~59の場合は「自身のレベル - (自身のレベル ÷ 5の端数切り捨て) - 1」となります。BlizzardはWoW Foreverが使用している正確な境界値を公開していないため、これらは確定したWoW Foreverの数値一覧ではなく、WoWで長年用いられてきた計算値として参考にしてください。
グループ内のレベル差はどの程度まで許容される?
あまり大きな差は許容されません。重要なのは最高レベルのプレイヤーです。グループ内でグレーとなる基準ラインが最も高くなるためです。上記の計算式を使用した場合、最高レベルのプレイヤーにとってグレーとなるMobの最高レベルは以下の通りです:
| グループ内の最高レベル | グレー表示となるMob(全員XP獲得不可) |
|---|---|
| 10 | レベル4以下 |
| 15 | レベル9以下 |
| 20 | レベル13以下 |
| 25 | レベル18以下 |
| 30 | レベル22以下 |
| 35 | レベル27以下 |
| 40 | レベル31以下 |
| 45 | レベル35以下 |
| 50 | レベル39以下 |
したがって、グループ内にレベル20のプレイヤーがいる場合、ダンジョン内のレベル13のMobは全員にXPを与えません。単独であればそのMobからXPを獲得できるレベル14のプレイヤーであっても同様です。レベル20ではMobがグレーになるまでの差は7レベル、レベル40では9レベルです。グループのレベル差をそれ以内に抑えれば、最低レベルのメンバーの適正レベルに合わせたMobから引き続きキルXPを獲得できます。
獲得XPゼロのルールはダンジョン外でも適用される?
いいえ、適用されません。11月13日の記述は、ダンジョン内での敵の討伐にのみ適用されます。オープンワールドでは、依然として10月のベータ版の変更に基づいてグループXPが決定されます。各プレイヤーが討伐から得るXPは、パーティ内の最高レベルではなく、自分自身のレベルに依存します。当時のパッチノートにあった「パーティメンバーのレベルが敵よりも圧倒的に高い場合は誰もXPを獲得できない」という例外規定は維持されています。
つまり、ダンジョン外であれば、レベル差がある状態で一緒にクエストを進めても低レベルプレイヤーはXPを獲得できます。1体のグレーMobによって全員がXPを失うのは、ダンジョン内のみです。
WoW Foreverでダンジョンのブースティングはまだ機能する?
キルXPに関しては機能しません。ブースティングとは、高レベルプレイヤーが低レベルキャラクターをダンジョンに引率し、戦闘を行わせずにレベリングさせる行為です。低レベルダンジョン内のほぼすべてのMobが高レベルプレイヤーにとってグレーとなるため、新しいルールの下では、それらを討伐してもパーティには一切のXPが入りません。
私自身、高レベルのフレンドにキャリーしてもらったことはありません。意味がないように思えるからです。基本的なダンジョンすらキャリーされなければならないとすれば、自分のキャラクターが何もできないと証明しているようなものです。
これ以前のダンジョンXPの変更点は?
Blizzardはベータ版以降、ダンジョンXPに何度か変更を加えています。10月8日のベータパッチノートでは、ダンジョン内のキル経験値が約20%増加しました。またBlizzardは、最高レベルのメンバーを基準に低レベルの敵から得られるパーティXPが削減されていた不具合を修正しました。これにより、各プレイヤー自身のレベルのみが影響するClassic Eraの仕様へと戻されました。同じパッチノートにおいて、パーティメンバーのレベルが敵よりも圧倒的に高い場合はパーティの誰もXPを獲得できないという例外が1つ残されていました。
その後、11月9日付のホットフィックスで、ダンジョン内のすべての敵討伐による経験値が50%増加しました。
11月13日の変更は、この10月の例外規定をさらに厳格化したものです。パーティのXPを停止させるために、プレイヤーのレベルがMobより「圧倒的に高い」必要はなくなりました。そのプレイヤーにとってMobがグレーであるだけで条件を満たしてしまいます。
獲得XPゼロのルールは公平か?
バランス調整が極めて難しい問題であり続けると思います。マイナス面であるブースティングサービスを横行させたくないのは当然です。しかし、プレイヤー同士のレベルは常にズレが生じるものです。
私と3人のフレンドの計4人は、全員同時にAllianceへと移籍しました。プレイ時間、プレイスタイル、レベリングの効率などの違いから、現在のレベルは全員10~25の間でばらついています。Normalサーバーであっても、Allianceは私にとってすでに過疎気味の陣営でした。上の表に当てはめると、私たちのレベル25のメンバーが参加した場合、レベル18以下の敵はすべてその人にとってグレーになり、全員がキルXPを獲得できなくなります。
公式フォーラムでも、厳しすぎると同意するプレイヤーがいます。あるスレッドでは、この仕様がゲームの健全性に悪影響を与えると主張されています。そのスレッドでは、パーティメンバーの誰かにとってMobが少なくとも5レベル以上トリビアルである場合にのみグループXPを無効化するよう、Blizzardに求めています。
獲得XPゼロの変更でダンジョンに行かなくなる?
私にとっては特に変わりません。いずれはダンジョンに行かなければなりません。現在はソロでのクエスト進行も楽しんでいますし、新しいクエストやキャンプファイアなどコンテンツも豊富です。ダンジョンの難点は、まとまった拘束時間を強いられる点にあります。
私の友人は、ダンジョン内のクエストを1つ完了した後に離脱したところ、最後までクリアせずに途中で抜けたことに対して暴言メッセージを受け取りました。彼としてはクエストが終わったから抜けただけだったのですが。
グループを組む際は、この新ルールのためにまずお互いのレベルを確認する必要があります。Mobより7レベル以上高いプレイヤーがいる場合、そのMobはその人にとってグレーとなり、全員のXPが消滅します。City of Dalaranダンジョンを含む新ダンジョンでも同様の扱いとなります。
よくある質問(FAQ)
WoW ForeverのダンジョンMobからXPを獲得できない理由は? パーティ内の少なくとも1人のプレイヤーにとって、そのMobがグレー表示になっています。11月13日のホットフィックス以降、該当するMobの討伐からパーティ全員が得られるキルXPはゼロになります。
WoW Foreverでブースティングはまだ有効? キルXPに関しては機能しません。低レベルダンジョンのほぼすべてのMobが高レベルプレイヤーにとってグレーとなるため、キャリーされているグループは討伐からXPを獲得できません。
WoW Foreverのダンジョングループで許容されるレベル差は? WoWの長年のグレー計算式によると、レベル20なら7レベル下、レベル40なら9レベル下でMobがグレーになります。最高レベルのプレイヤーとMobのレベル差をこの範囲内に収めてください。





