WWE 2K26のCMパンク・ショーケースモードは、シリーズ史上最も野心的なキャリアの回顧録の一つです。実際のイベントと想像上の「もしも」のシナリオにまたがる21試合で構成され、CMパンクの初期のタイトル戴冠から、代替歴史のレッスルマニアのメインイベントまで、すべてを網羅しています。パイプボム時代を追体験したい場合でも、歴史を完全に書き換えたい場合でも、このモードは期待に応えてくれます。もし全試合をプレイするのが daunting に感じるなら、代替手段があります:ザ・ガントレット。これは、すべてを一度にアンロックできる、過酷な20人参加のガントレットマッチです。ただし、心臓の弱い人向けではありませんのでご注意ください。

ショーケースのマッチ選択画面
CMパンク・ショーケースモードはどのように機能しますか?
最初の本格的な試合が始まる前に、WWE 2K26はCMパンク vs. セス・ロリンズ vs. ローマン・レインズのレッスルマニア41ナイト1の試合の終盤にプレイヤーを配置し、フレームワークとして機能させます。この短いイントロが終わると、試合の全タイムラインが順番にアンロックされます。各試合には独自の目標セットがあり、それらを完了するとキャラクターアンロック、代替コスチューム、象徴的なアリーナリングを獲得できます。目標を達成できなかった場合、試合を完全にやり直す必要があるかもしれませんので、事前に読んでおくことが役立ちます。
ガントレットモードは、1回のプレイで全報酬をアンロックしますが、非常に困難です。新規プレイヤーは、まず試合を順番に進めることをお勧めします。
CMパンク・ショーケースの全試合、目標、報酬
試合1:Bull By The Horns (CMパンク vs. JBL, サマースラム2008)
試合報酬: サマースラム'08 リング 目標報酬: CMパンク '08、JBL
目標:
- 序盤でJBLに十分なダメージを与える
- ランニングアタックを当てる
- トップロープからのダイビング・クロスボディを決める
- ヘビーコンボを2回決める (制限時間:1:30)
- JBLが近くに立っている状態でグラップルを決める
- JBLをコーナーに投げ入れる
- Go To Sleep を決める
- ピンフォールまたはサブミッションで勝利する
この最初の試合は取り組みやすいですが、時間制限のあるヘビーコンボの目標は不意を突かれる可能性があります。JBLがカウンターし続ける場合は、まずランニングアタックで彼を倒し、それから拾い上げて自由にコンボを決めましょう。試合中盤のカットシーンの後、彼は明らかにタフになりますので、GTSを数回試みれば試合を締めくくれるはずです。
試合2:Unseating Royalty (CMパンク vs. レイ・ミステリオ, アーマゲドン2008)
試合報酬: アーマゲドン'08 リング 目標報酬: CMパンク アーマゲドン'08、レイ・ミステリオ '08
目標:
- ロープからのリバウンドアタックを2回決める (制限時間:1:30)
- レイの足元でグラウンドサブミッションを行う
- レイの横でグラウンドサブミッションを行う
- 十分なダメージを与える
- ティルト・ア・ワール・バックブリーカーを決める
- ツリー・オブ・ウォーの状態でレイを捕らえ、2回攻撃する
- ダウンしたコーナーでハイ・ニー/ブルドッグ・コンボを決める
- 両者が立っている状態でヘビーアタックを決める
- Go To Sleep を決める
- ピンフォールまたはサブミッションで勝利する
ここでの時間制限があるのは最初だけなので、1:30以内に2回のリバウンドアタックを決められなかった場合は、すぐにリセットしてください。それ以外のものはすべて明確に表示されます。レイの粘り強さはフラストレーションが溜まるかもしれませんが、スタミナを削るための忍耐強いダメージはGTSを成功させるのに役立ちます。
試合3:A Wounded Viper (CMパンク vs. ランディ・オートン, レッスルマニア27)
試合報酬: レッスルマニア27 リング 目標報酬: CMパンク '11、ランディ・オートン '11
目標:
- オートンの負傷した膝に十分なダメージを与える
- オートンが立っている状態でトップロープからのダイブアタックを決める
- 相手の挑発を行う
- ダウンしたコーナーでヘビーグラップルを2回決める
- 特にオートンの脚を攻撃する
- 彼がダウンしている間に足元でサブミッションを行う
- コーナーでランニングストライクを決める
- アナコンダ・バイス・シグネチャーをかける
- ピンフォールまたはサブミッションで勝利する
相手が立っている状態でダイブアタックの目標を達成するには、相手をマットに投げつけ、トップロープに登り、相手が起き上がるのを待ってから飛び込みます。このタイミング方法は、ショーケースモード全体で一貫して機能します。
カットシーンの後、RKOが意図せずとも決まります。素早く起き上がり、可能であればその後の攻撃をカウンターし、GTSで締めくくりましょう。
試合4:For Whom The Bell Tolls (CMパンク vs. ジ・アンダーテイカー, レッスルマニア29)
試合報酬: レッスルマニア29 リング、ポール・ヘイマン WM29 マネージャー 目標報酬: CMパンク WM29、ジ・アンダーテイカー WM29
目標:
- 迅速に十分なダメージを与える (制限時間:1:30)
- ロシアン・レッグ・スウィープを決める
- サブミッションホールドをかける
- リング外でダメージを与える
- リング外でダウンしているアンダーテイカーにトップロープからのダイビング・スプラッシュを決める
- ロープからのスウィンギング・ネックブリーカーを決める
- ランニングアタックを決める
- 再びリング外に出て、さらにダメージを与える
- リング外でダウンしているアンダーテイカーに2回目のダイブアタックを決める
- 両者が立っている状態でグラップルを行う
- Go To Sleep を決める
- リング内で両者が立っている状態でシグネチャー・サブミッションをかける
- ピンフォールまたはサブミッションで勝利する
これはより要求の厳しい試合の一つです。なぜなら、リング外でのダメージ目標も時間制限があるからです。カウントアウトタイマーをリセットしながら、リング外の目標を少しずつこなすために、リングに戻って再び出る必要があるかもしれません。スウィンギング・ネックブリーカーについては、アンダーテイカーをロープに投げ入れ、キャッチのタイミングを慎重に計ってください。

Go To Sleep フィニッシャーのタイミング
試合5:One Last Chance (CMパンク vs. ジョン・シナ, RAW 2013)
試合報酬: RAW 2013 リング 目標報酬: CMパンク '13、ジョン・シナ '13
目標:
- 十分なダメージを与える
- グラップルアタックを5回決める
- スタンディングサブミッションを2回決める
- さらにダメージを与える
- シナがダウンしている間にトップロープからのダイブアタックを2回決める
- リング外でダメージを与える
- ランニングアタックを決める
- Go To Sleep を決める (複数回必要な場合あり)
- リング内でパイルドライバーを決める
- ピンフォールまたはサブミッションで勝利する
リング外でのダメージ目標を素早く達成するには、シナをリング外に投げ飛ばし、すぐにトップロープからのヘビーダイブアタックで追撃します。これはかなりのダメージを与え、リング外での時間を最小限に抑えます。カットシーンの後、シナはギアを上げますので、カウンターを優先し、別のGTSを決めるか、スーパーフィニッシャーを使用して締めくくりましょう。
試合6:Rematch Redemption (CMパンク vs. ザ・ロック, エリミネーション・チェンバー2013)
試合報酬: エリミネーション・チェンバー2013 リング 目標報酬: CMパンク エリミネーション・チェンバー '13、ザ・ロック '13
目標:
- 序盤で十分なダメージを与える
- スタンディングサブミッションホールドを2回決める
- 相手の挑発を行う
- さらにダメージを与える
- グラップルアタックを決める
- グラウンドサブミッションをかける
- ザ・ロックが立っている間にトップロープからのダイブアタックを2回決める
- リング外でダメージを与える
- Move Thief Payback でザ・ロックのフィニッシャーを盗み、ロック・ボトムを決める
- ダウンしたコーナーでヘビーコーナーアタックを決める
- 試合に勝利する
Move Thief Payback を行うには、スペシャルメーターが約 40% 溜まっており、ザ・ロックがフィニッシャーをストックしている必要があります。彼に短時間攻撃させてメーターを溜めさせ、それが表示された瞬間に盗みましょう。
相手の挑発は、ザ・ロックがダウンしているかリング外に投げ出されるまで遅らせてください。彼の回復速度を考えると、リング中央での挑発は危険です。
試合7:The Best vs. The Beast (CMパンク vs. ブロック・レスナー, サマースラム2013)
試合報酬: サマースラム2013 リング、ポール・ヘイマン サマースラム'13 マネージャー 目標報酬: CMパンク サマースラム'13、ブロック・レスナー '13
目標:
- レスナーのパワーを避けながら十分なダメージを与える
- ランニングアタックを2回決める
- レスナーをリング外に連れ出し、ダメージを与える
- トップロープからのダイビング・クロスボディを決める
- ブロックの脚に攻撃を集中させる
- ブロックの頭部に攻撃を集中させる
- スチールチェアでブロックを4回攻撃する
- さらにダメージを与える
- トップロープからのダイブアタックを2回決める
- グラウンドサブミッションをかける
- ロー・ブロウ・ペイバックを決める
- Go To Sleep を決める
- ピンフォールまたはサブミッションで勝利する
この試合では、リング下にスチールチェアが1つだけあります。初期の武器目標には使用しないでください。特に「スチールチェアでブロックを4回攻撃する」という指示のために保存しておかないと、試合全体をやり直すことになります。
最初のリング外ダメージフェーズには、見つけた他の武器を使用してください。レスナーの脚に武器を2つ重ねて使うと、その部位のダメージ目標を同時に満たしやすくなります。
試合8:The Unforgiving Consequences (CMパンク vs. ドリュー・マッキンタイア, バッド・ブラッド2024)
試合報酬: バッド・ブラッド2024 リング 目標報酬: CMパンク バッド・ブラッド2024、ドリュー・マッキンタイア バッド・ブラッド2024
目標:
- ドリュー・マッキンタイアを流血させる
- 十分なダメージを与える
- Go To Sleep を2回決める
- トップロープからのダイビング・ダブル・アックス・ハンドルを決める
- リング下から武器を掴み、ドリューを3回攻撃する
- ランニングアタックを決める
- ドリューがより激しく反撃する際に、さらにダメージを与える
- さらに武器攻撃を3回行う
- ドリューの足元でサブミッションを行う
- アナコンダ・バイス・シグネチャーをかける
- リングで両者が立っている状態でドリューにレンチで攻撃する
序盤の連続GTSは、ドリューの体力を削り、出血を誘発するのに役立ちます。パイルドライバーや顔への武器攻撃を使用して、流血プロセスを早めましょう。重要なのは、最初の2回の武器指示フェーズ中にレンチを使用しないことです。レンチは最後の武器目標にのみ必要なので、保存しておいてください。
試合9:A Decade of Dues (CMパンク vs. セス・ロリンズ, RAW 2025)
試合報酬: RAW 2025 デビュー リング 目標報酬: CMパンク RAW 2025 デビュー、セス・ロリンズ RAW 2025 デビュー
目標:
- セス・ロリンズを観客席に連れ出し、そこで戦う
- コンボを2回決める
- ヘビーグラップルアタックを2回決める
- ランニングアタックを2回決める
- ロリンズが立っている状態でトップロープからのダイビング・クロスボディを決める
- さらにGo To Sleep を2回決める
- ピンフォールまたはサブミッションで勝利する
観客席での乱闘目標は、ゲームが明確に説明しないため、多くのプレイヤーを混乱させます。観客席のファンがいない、リングサイドエリア近くの、フェンスの隙間を探してください。リングに入るのと同じように、このバリアを乗り越えることができます。ロリンズをそちらに投げ入れるか、自分で飛び越えれば彼もついてきます。カウントアウトタイマーは依然として進行中であることを忘れないでください。リング外に戻ってタイマーをリセットする必要があるかもしれません。
試合10:Lucid Dreams Come True (CMパンク vs. セス・ロリンズ vs. ローマン・レインズ, レッスルマニア41ナイト1)
試合報酬: ポール・ヘイマン WM 41 マネージャー 目標報酬: CMパンク WM 41、セス・ロリンズ WM 41
目標:
- セス・ロリンズに十分なダメージを与える
- ローマン・レインズに十分なダメージを与える
- 両者にさらにダメージを与える
- 武器攻撃を3回行う
- グラップルアタックを3回決める
- DDTを決める (複数のバージョンあり)
- アナコンダ・バイス・シグネチャーをかける
- リング内でローマン・レインズにGo To Sleep を決める
- ポール・ヘイマンの裏切りカットシーンの後、ピンフォールまたはサブミッションで勝利する
トリプルスレットマッチは、リング外にいてダメージが大きい場合、ローマンまたはセスがピンフォールで勝利する可能性があるため、ここでは実際のリスクが伴います。カウンターを積極的に行い、体力をクリティカル範囲に落とさないようにしましょう。アナコンダ・バイスについては、サブミッションメーターが登録される時間を稼ぐために、まず一方の相手をリング外に投げ出してください。最後のカットシーンの後、全員の体力が消耗しているので、派手なフィニッシュを追いかけるのではなく、最も近くにいる相手をピンフォールするだけで十分です。
試合11:In The Boots of Legends (ブレット・ハート vs. ショーン・マイケルズ, サバイバー・シリーズ1997)
試合報酬: サバイバー・シリーズ'97 リング、WWF世界ヘビー級王座、WWFヨーロピアン王座 目標報酬: CMハート、ショーン・マイケルズ '97
目標:
- ショーン・マイケルズに十分なダメージを与える
- ランプで3回のグラップルアタックを行う
- HBKの脚にダメージを与え、さらにダメージを与える
- コーナーレスコーナーでHBKを捕らえ、リングポスト・フィギュア・フォー・シグネチャーをかける
- 伝統的なフィギュア・フォー・レッグロックをかける
- さらにダメージを与える
- レッグ・スウィープを決める
- さらにグラップルアタックを3回行う
- HBKが立っている状態でトップロープからのダイブアタックを決める
- シャープスシューターをかける
- ピンフォールまたはサブミッションで勝利する
この試合では、ブレット・ハートのコスチュームとフルムーブセットを着用したCMパンクとなり、モントリオール・スクリュー işini 書き換えます。リングポスト・フィギュア・フォーについては、ムーブはリング内で行う必要があります。ショーンをリングステップに隣接していないコーナーに投げ入れ、スペシャルメーターを完全に溜めてから、画面の指示に従ってください。ランプでのグラップルアタックには時間制限があるので、1〜2回決めたらリングサイドに戻り、残りをこなすために再び外に出ましょう。
この試合では、WWE 2K26で最も視覚的に印象的なキャラクターバリアントの一つであるCMハートがアンロックされます。獲得する価値は十分にあります。
試合12:Getting Extreme with the Hardcore Legend (CMパンク vs. カクタス・ジャック, ECW ハードコア・ヘブン)
試合報酬: ECW ハードコア・ヘブン リング 目標報酬: カクタス・ジャック
目標:
- すぐにリング外に出てダメージを与える (制限時間:1:30)
- ランプでグラップルアタックを決める
- バックステージに移動し、そこで十分なダメージを与える
- 武器でカクタス・ジャックを5回攻撃する
- カクタス・ジャックを流血させる
- シグネチャー・ムーブを決める
- カクタス・ジャックがダウンしている間にトップロープからのダイブアタックを2回決める
- アバランチ・ペディグリー・スーパーフィニッシャーを使用する
- ピンフォールまたはサブミッションで勝利する (フォールカウント・エニウェア)
バックステージエリアに到達するには、入場ランプを駆け上がり、カーテンの近くでカクタス・ジャックを掴み、L1 / LB / L を押してカーテンを通してドラッグを開始します。同じ入力で必要に応じてリングサイドに戻ることもできます。カクタス・ジャックを流血させるには粘り強さが必要です。頭部を狙ったヘビーな武器攻撃が最も早いルートです。
試合13:Shattering The Glass (CMパンク vs. スティーブ・オースチン, CMパンクビリアン)
試合報酬: なし 目標報酬: ストーンコールド・スティーブ・オースチン
目標:
- 最初の2分間、流血しないようにする (制限時間:2:00)
- オースチンに十分なダメージを与える
- オースチンをテーブルに叩きつける
- 相手の挑発を3回行う
- オースチンの頭部と首に十分なダメージを与える
- Go To Sleep を決める
- Move Thief Payback でオースチンのフィニッシャーを盗み、スタナーを決める
- ピンフォールまたはサブミッションで勝利する
スティーブ・オースチンは執拗に攻撃してくるため、最初の2分間の「流血しない」目標は、慎重なブロックとカウンターのタイミングが必要です。テーブルのシーンについては、最も簡単な方法は、テーブルをコーナーに立てかけ、オースチンをそれに投げ込むことです。オースチンがスペシャルメーターを溜めてから、ストーンコールド・スタナーをMove Thief Paybackで盗みましょう。
試合14:Bringing the Heat (CMパンク vs. エディ・ゲレロ, CMパンクビリアン)
試合報酬: なし 目標報酬: エディ・ゲレロ
目標:
- 序盤で十分なダメージを与える
- グラップルアタックを5回決める
- エディが立っている間にトップロープからのダイブアタックを2回決める
- エディをリング内に留める (制限時間:1:00)
- さらにダメージを与える
- Move Thief Payback でエディのフロッグ・スプラッシュを盗む
- アナコンダ・バイス・シグネチャーをかける
- ピンフォールまたはサブミッションで勝利する
時間制限のある「エディをリング内に留める」目標は、ストロンググラップル、ヘビーコンボ、サブミッションアタックによく反応します。これらのムーブはエディをダウンさせ、リング外に出られないようにします。アイリッシュウィップも彼を外に送り出さないため有効です。これもMove Thiefの試合なので、スペシャルメーターを自然に溜め、エディがフィニッシャーをストックするのを待ちましょう。

アナコンダ・バイス・サブミッションメーター
試合15:What If Part One (CMパンク vs. トリプルH, レッスルマニアXXX)
試合報酬: ステファニー・マクマホン WM XXX 目標報酬: トリプルH WM XXX キング・オブ・キングス・アタイア
目標:
- 序盤で十分なダメージを与える
- グラップルアタックを3回決める
- トップロープからのダイビング・クロスボディを決める
- さらに着実にダメージを与える
- サブミッションホールドをかける
- アバランチ・ペディグリー・スーパーフィニッシャーを決める
- ピンフォールまたはサブミッションで勝利する
トリプルHは、彼のパワーレーティングのため、パイルドライバー・ヘビーグラップルを頻繁にカウンターしますので、軽い攻撃で彼を消耗させてから試みましょう。ステファニー・マクマホンは、スクリプトされたポイントで介入しますが、これは迷惑ですが対処可能です。トリプルHは、スーパーフィニッシャーをカウンターする可能性が最も高い対戦相手の一人であることを認識しておいてください。試みる前に彼の体力が十分に低いことを確認してください。
試合16:What If Part Two (CMパンク vs. バティスタ vs. ランディ・オートン, レッスルマニアXXX)
試合報酬: レッスルマニアXXX リング 目標報酬: バティスタ WMXXX、ランディ・オートン WMXXX
目標:
- すぐに両方の対戦相手に十分なダメージを与える
- ランニングアタックを2回決める
- リング外でダメージを与える
- 立っている相手にダブル・アックス・ハンドル、またはダウンしている相手にダイビング・ニー・ドロップを決める (2回)
- サブミッションホールドをかける
- シグネチャー・アタックを決める
- フィニッシャーを決める
- ピンフォールまたはサブミッションで勝利する
これはノー・ホールズ・バーデッドのトリプルスレットなので、武器を早めに掴んで自由に使いましょう。サブミッションホールドについては、まず一方の相手をリング外に出してから、残りの相手にホールドをかけ、中断がないようにします。最もダメージを受けた相手にGTSで締めくくりましょう。
試合17:What If Part Three (CMパンク vs. ジョン・シナ, RAW 2015)
試合報酬: RAW 2015 リング 目標報酬: ジョン・シナ '15
目標:
- 十分なダメージを与える
- ダウンしたコーナーでランニング・コーナー・アタックを2回決める
- コンボを3回決める
- グラップルアタックを2回決める
- ジョン・シナを流血させる
- トップロープからのダイビング・ボディ・スプラッシュを決める
- フィニッシャーを決める
- ピンフォールまたはサブミッションで勝利する
シナを流血させるのがここでの最も難しい要求です。頭部を狙ったDDTやパイルドライバーが最も信頼できるツールであり、GTSショットで補強されます。ダメージ表示で彼の頭部が赤くなったら、チャージされたフィニッシャーは出血しきい値を超えるでしょう。
試合18:What If Part Four (CMパンク vs. AJスタイルズ, レッスルマニア32)
試合報酬: レッスルマニア32 リング 目標報酬: AJスタイルズ WM32
目標:
- 開始時にチェーンレスリングを開始する
- 十分なダメージを与える
- ランニングアタックを2回決める
- リング外でダメージを与える
- トップロープからのダイブアタックを2回決める
- サブミッションホールドを2回試みる
- フィニッシャーを決める
- ピンフォールまたはサブミッションで勝利する
チェーンレスリング目標はゴングと同時にトリガーされるので、バフが切れる前にすぐに開始してください。AJスタイルズは頻繁にカウンターしてくるため、忍耐と適切なタイミングのカウンターウィンドウが不可欠です。リング外ダメージについては、トップロープからのヘビーダイブ方法もここで完璧に機能します。
試合19:What If Part Five (CMパンク vs. カート・アングル, レッスルマニア35)
試合報酬: レッスルマニア35 リング 目標報酬: カート・アングル WM35
目標:
- 十分なダメージを与える
- アングルが立っている間にトップロープからのダイブアタックを2回決める
- サブミッションホールドを試みる (アングルは繰り返しカウンターする可能性があります)
- さらにダメージを与える
- ランニングアタックを3回決める
- アナコンダ・バイス・シグネチャーをかける
- サブミッションのみで勝利する
これはサブミッションのみの試合なので、ピンフォールでの勝利は選択肢にありません。最初のサブミッション試行を登録させることが最も難しい部分です。アングルはそれを積極的にカウンターしてくるからです。彼をスタンさせるか、ダメージメーターで頭部と胴体を赤くするまで消耗させてから、アナコンダ・バイスでフィニッシュを狙いましょう。

