Xenonauts 2 Review- A Triumphant ...
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Xenonauts 2入門ガイド:エイリアン侵略を生き延びる方法

Xenonauts 2でエイリアンの侵略を阻止するため、基地建設、部隊装備、研究順序、パニック管理の基礎をマスターしましょう。

Nuwel

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更新日 6月 10, 2026

Xenonauts 2 Review- A Triumphant ...
「Xenonauts 2 初心者ガイド:エイリアンの侵略を生き残れ」

Xenonauts 2は、約3年間のアーリーアクセス期間を経て2026年4月2日にバージョン1.0に到達しました。本作は容赦のない難易度を誇ります。現代のXCOMシリーズよりも意図的に難しく設計されており、1994年のオリジナル版『X-COM: UFO Defense』の精神を色濃く受け継いでいます。兵士は戦死し、リソースは枯渇し、2週目の基地レイアウトのミスが数時間後のプレイにまで響くこともあります。本ガイドでは、難易度選択、基地の建設順序、研究の優先順位、分隊編成、そして世界崩壊を防ぐための立ち回りなど、ゲームの基礎を固めるために必要なすべてを解説します。

どの難易度を選ぶべきか?

Xenonauts 2には、RecruitSoldierVeteranCommanderの4つの難易度があります。また、どの難易度でも選択可能なIronman Modeがあり、これを有効にするとセーブデータが自動更新される1つのみに固定されます。

  • Recruit: XCOMスタイルのゲームが完全に初めてのプレイヤー向け。システムを学ぶのに十分な猶予があり、やり直しを強いられるような過酷さはありません。
  • Soldier: XCOM: Enemy UnknownやXCOM 2などの現代のXCOMシリーズをプレイしたことはあるが、クラシックなX-COMやXenonauts 1は未経験というプレイヤーに推奨されるスタート地点です。ただし、Soldierであっても現代のタイトルよりは難しい点に注意してください。
  • Veteran: クラシックなX-COMのメカニクスに慣れているプレイヤー向け。多大な犠牲と、何度もやり直す覚悟が必要です。
  • Commander: すべてのシステムを深く理解し、頻繁に敗北しても動じない熟練のXenonautsプレイヤー専用です。
  • Ironman Mode: どの難易度でも選択可能。過去のセーブデータへのロードはできません。鋼の精神を持つプレイヤーにのみ推奨します。

また、本作にはExtendedオプションがあり、これを有効にするとUFO Delegation(UFO派遣)や、繰り返し発生するUFO墜落ミッションのペナルティが削除されます。プレイ時間は最低でも30時間はかかりますが、似たようなミッションを何度も繰り返すため、やや単調に感じられるかもしれません。Extendedモードは、常に時間に追われることのない、クラシックなXCOM体験を再現しています。

Choose your difficulty wisely

難易度は慎重に選ぼう

最初の基地はどこに配置すべきか?

最初の基地の場所は、レーダーと迎撃機でどれだけの範囲をカバーできるかに直結します。カバー範囲が広いほど、より多くのUFOを迎撃し、ミッションを完了でき、地域のパニック度を下げることができます。これは、毎月の資金調達額の増加に直結します。

強力な初期配置候補は以下の通りです:

  • East Africa: 1箇所でヨーロッパ、アフリカ、中東をカバーできます。
  • Western China: ソビエト連邦、アジア、中東の一部をカバーできます。
  • Central America: 北米、ラテンアメリカ、大西洋の一部をカバーできます。

最高の立地はコストがかかりますが、マップ上で少し調整することで、ほぼ同等のカバー範囲を確保できることもあります。基本原則は単純です。レーダーのカバー範囲が対応可能なイベントを決定し、ミッションを逃すたびに地域のパニック度が上昇します。

Xenonauts 2における最適な基地建設順序は?

基地建設は6x6のグリッド上で行われ、資金と時間が必要です。順序を間違えると、航空機が使えなくなったり、重要な施設が稼働する前に電力が不足したりします。推奨される序盤の建設順序は以下の通りです:

Hangar > Generator > Radar > Hangar > Generator > Medical Center

各施設がこの順序で選ばれる理由は以下の通りです:

  • Hangar: 序盤で最も重要な購入品です。すべての進行はUFOの撃墜にかかっており、迎撃機を格納するためにハンガーが必要です。序盤は迎撃機2機で十分対応可能です。
  • Generator: すべての施設は電力を消費し、初期の供給能力は限られています。発電機を追加しなければ、他の施設をほとんど建設できません。
  • Radar: レーダー1基では不十分です。最大3基のレーダーモジュールを追加して探知範囲を広げることができます。カバー範囲が広いほど、対応できるイベントが増えます。
  • Medical Center: 兵士の回復時間を大幅に短縮し、生存率を向上させます。15人程度の兵士を運用している場合、負傷は管理可能ですが、回復が遅いと兵士のレベルアップも遅れてしまいます。
  • Laboratory: 研究所を増やすごとに科学者が増え、研究速度が上がります。可能な限りペアで建設しましょう。隣接する2つの研究所は、離れた2つよりも速く研究が進む(隣接ボーナス)ためです。
  • Workshop: 序盤の緊急度は低いですが、装備や車両の製造を開始する際には必要になります。これもペアで建設すると隣接ボーナスの恩恵を受けられます。
  • Training Center: 兵士の育成に役立ちますが、資金と電力の両面でコストがかかります。基地が安定するまで待っても問題ありません。
Plan your base layout early

基地のレイアウトは早めに計画しよう

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資金を増やすには?

最初の数ヶ月は資金が非常に厳しい状況です。地域ブロックからの基本的な月次資金以外にも、収入を増やす方法はいくつかあります。

プロット研究とCleanerミッションを最優先で進めること。 これにより高額な資金調達ティアがアンロックされ、長期的な収入増加の主な原動力となります。

科学者とエンジニアを忙しく働かせるか、受動的な収入源にする。 研究プロジェクトが割り当てられていない場合、科学者は1人あたり時給$350を自動的に生成します。エンジニアは待機中に時給$250を生成します。ダウンタイム中であっても、余分なスタッフを抱えておくことは無駄ではありません。

ミッションの戦利品を戦略的に売却する。 ミッション後、エイリアンの死体や装備などを回収し、Base Stores画面で売却できます。2つのルールを守ってください:

  • AlloysAleniumは絶対に売らないこと。これらはゲーム後半で必須となるクラフト素材です。
  • まとめて売却すること。同じ種類のアイテムを売るたびに売却価格が下がり、最終的には元の価値の約40%まで低下する可能性があります。小出しにするよりも、大量に溜め込んで一度に売る方が利益は大きくなります。

Operations Pointsを使って資金を調達する。 Geoscapeマップ上でOperations Pointsを直接消費して、即座に現金を生成できます。ただし、同じポイントは地域のパニック管理やSupportersの採用にも必要となるため、緊急時の選択肢として使いましょう。

各地域でFunding Supportersを採用する。 各地域にはFunding、Intelligence、Scientist、Engineer、Securityの5つのカテゴリーにまたがる4人のSupportersがいます。Funding Supporterを採用すると、その地域からの月間収入が増加します。地域のすべてのSupporterを採用すると、組織に大きなボーナスが入ります。InfiltratorsはDoomsdayカウンターを積極的に上昇させるため、最優先で無力化してください。

最適な研究順序は?

研究はXenonauts 2のあらゆる主要アップグレードを推進します。より良い武器、防具、航空機、車両はすべて研究が前提となります。研究ツリーには分岐があるため、唯一無二の完璧な順序はありませんが、明確な優先順位は以下の通りです:

  1. Combat Vehicles: 序盤に研究してMARS(Mobile Armored Robotic System)戦闘プラットフォームをアンロックしましょう。製造に$250,000と維持費がかかりますが、ベテラン兵士を即死させるようなダメージを肩代わりしてくれます。
  2. Plot Research Projects: これらを一貫して進めてください。新しい資金調達ティアや、キャンペーンを前進させる重要なストーリーミッションがアンロックされます。
  3. Alien Technology: 戦術ミッションに勝利した後、回収した装備に基づいて新しい研究オプションが得られます。兵士の武器や防具を改善するものを優先してください。弾道兵器からレーザー技術への移行は、序盤で最もインパクトのある武器アップグレードです。
  4. Alien Interrogations: エイリアンを殺さずに捕獲すると、その種族の尋問研究プロジェクトがアンロックされます。尋問が完了するたびにTraining Rateが1向上し、その種族に対するダメージが10%増加します。

Accelerated weaponsに投資すべきか?

Accelerated weaponsはスキップして、直接レーザー技術に投資しましょう。Accelerated weaponsは、わざわざ切り替えるほどの強さはありません。ただし、新しいスナイパーライフルのオプションが登場したときは、常に投資を検討してください。プラズマ兵器が利用可能になったら、すぐにレーザー兵器を捨てましょう。

Prioritize lasers and MARS early

レーザーとMARSを序盤に優先しよう

最適な分隊装備は?

Skyhawk輸送機には最大8人の兵士を乗せることができ、MARSユニットは1枠を占有します。序盤から中盤にかけてのバランスの取れた編成は以下の通りです:

  • 2x Riflemen: 命中率が上がるまでは、グレネーダーや衛生兵として役立ちます。中距離で有効にするため、少なくとも55のAccuracyを目指しましょう。
  • 2x Snipers: 開けた地形では壊滅的な威力を発揮します。効率的に運用するには、少なくとも65のAccuracyが必要です。
  • 2x Assault soldiers: ショットガンのおかげで、特に序盤は最大のダメージソースとなります。安全に距離を詰めるために、十分なTime Unitsと高いReflexesが必要です。
  • 1x Grenadier: 密集した敵への対処や、遮蔽物の破壊に最適です。
  • 1x MARS unit: 兵士のように負傷することのない、強力な前線の壁として機能します。

すべての兵士は、積載量に余裕がある限り、Medikitsmoke grenadesを携行すべきです。予備の弾倉は1つあればほとんどのミッションで十分です。すべてのRiflemenとSnipersには、命中率を上げるためにTactical Moduleを装備させましょう。

兵士のステータスはどう機能するか?

XCOM 2とは異なり、厳格なクラスシステムはありません。各兵士は個別のステータスを持っており、その数値に基づいて役割を割り当てます。各属性の効果は以下の通りです:

  • Time Units (TU): 移動、射撃、インタラクトなど、ターンごとに使用できるアクションポイント。TUが多いほど柔軟性が増します。
  • Health: 最大HP。他の属性がレベルアップするにつれて自動的に増加します。
  • Accuracy: 射撃時の命中率を決定します。ほとんどの役割において最も重要なステータスです。
  • Strength: 積載量、グレネードの投擲距離、バースト射撃時の反動制御に影響します。
  • Reflexes: 近接攻撃の命中率や、移動する敵に対するリアクション射撃の発生率に影響します。
  • Bravery: Braveryが低い兵士は、特定のエイリアンによるパニックや精神攻撃に弱くなります。

兵士はどのようにレベルアップするか?

兵士は特定の戦闘アクションを通じてProgression Points (PP)を獲得します。いずれかのステータスで1,000 PPに達すると、そのステータスが1ポイント上昇します。敵を倒すと、すべてのステータスに分散して200 PPが付与されます。各ステータスには独自のPP獲得方法もあります:

  • Accuracy: 敵に対して射撃を行うために消費したTU 1につき20 PP。
  • Strength: 最大積載量の80%以上を保持した状態で移動に消費したTU 1につき10 PP。
  • Reflexes: ターン終了時に消費されずに残ったTU 1につき20 PP。
  • Bravery: 抑制(Suppression)を受けるたびに、その数値1につき50 PP。
  • Time Units and Health: 他の属性がレベルアップするにつれて自動的に増加します。

PPの要求量はレベルが上がるにつれて増加(収穫逓減)するため、初期ステータスが高い兵士の方が圧倒的に価値があります。初期ステータスが極端に低い兵士は、時間をかけて育てるよりも解雇した方が賢明です。

MARSユニットは建設すべきか?

はい。MARSユニットはゲーム内で最も強力な資産の1つです。兵士のように負傷することはありません。ミサイルタレットか対装甲貫通砲を装備でき、ベテラン兵士を即死させる攻撃を肩代わりしてくれます。建設するには、まずCombat Vehiclesを研究し、Engineering部門で$250,000のコストと維持費を支払って製造します。Skyhawkの8枠のうち1つを占有しますが、それに見合う価値があります。

パニックを管理し、地域を失わないようにするには?

Doomsday Counterは、キャンペーン序盤の地球規模の核緊張を追跡します。エイリアンの侵略に対して世界各国のパニックが長く続くと核戦争が勃発し、ゲームオーバーとなります。その後、これはRegional Panicへと移行し、個々の地域がエイリアンの脅威に屈するようになります。パニック度が100を超える地域が1ヶ月間続くと、エイリアンの勝利となります。

パニックを制御する方法は以下の通りです:

  • 戦術ミッションを迅速に完了する。 地上戦ミッションは、発生した地域のパニックを直接減少させます。墜落地点や誘拐ミッションを放置しないでください。
  • Operations Pointsを緊張緩和に使う。 手の届かない場所でパニックが急上昇した際の、信頼できる直接介入手段です。
  • Security Supportersを採用する。 各Security Supporterは、日々のDoomsdayカウンターの蓄積を減少させます。リスクの高い地域を優先しましょう。
  • Infiltratorsを即座に排除する。 Infiltratorsはエイリアン側に寝返ったSupporterであり、Doomsdayカウンターを積極的に上昇させます。出現次第、Operations Pointsを使って排除してください。
  • レーダーのカバー範囲を拡大する。 対応可能な土地が広ければ広いほど、より多くのミッションを遂行でき、パニックを未然に防げます。

2つ目の基地はいつ建設すべきか?

少なくとも1つのレーダーと1つのハンガーを適切に装備できる状態になってから建設してください。航空機のない基地にはほとんど価値がありません。2つ目の基地の建設、電力供給、人員配置のコストは高く、早すぎると最初の基地の予算を圧迫してしまいます。

タイミングとしては、Doomsday CounterがRegional Panicメカニクスに移行する時期がベストです。その時点で、複数の地域をカバーしなければ、地域を完全に失うリスクがあります。最初の基地ではカバーできない地域に2つ目の基地を配置することは、資金源を守るための直接的な投資となります。

新任司令官のための戦闘のヒント

Xenonauts 2の戦術戦闘は、現代のXCOMよりも遅く、慎重に進める必要があります。以下の原則を心に刻んでください:

  • 常に遮蔽物を利用する。 低い遮蔽物(木箱、フェンス、低い壁)は40%のミス率を付与します。高い遮蔽物(壁、生垣)は100%のミス率を付与します。何もない場所でターンを終えないでください。
  • 射撃前にしゃがむ。 しゃがむには4 TUが必要ですが、Accuracyが10%上昇し、被弾率が10%低下します。
  • TUをリソースとして管理する。 すべてのアクションにはTUが必要です。ターン終了時にTUを残しておくと、移動する敵に対してリアクション射撃を行うチャンスが増えます。
  • 抑制(Suppression)は強力。 ニアミス、銃撃、フラッシュバンは抑制を適用し、ターゲットの残りのTUを奪い、次のターンの開始TUを50%減少させます。
  • フレンドリーファイアがある。 狭い通路で射撃したりグレネードを投げる前に、兵士の位置を確認してください。
  • 可能な限り敵を捕獲する。 エイリアンを気絶させると尋問研究がアンロックされ、訓練効率が向上し、その種族に対するダメージが尋問完了ごとに10%増加します。
  • 撤退も可能。 ミッションがうまくいかない場合は、ESCメニューから中止してください。必ず生きている兵士全員がSkyhawkに戻っていることを確認してください。取り残された兵士は戦死扱いとなります。
  • 高度な装備を回収する。 倒れた兵士から回収しなかった高度な武器や装備は、ミッション後に失われます。TUを消費してでも回収する価値があります。

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攻略ガイド

更新済み

6月 10日 2026

投稿済み

6月 10日 2026