Xenonauts 2では、ほとんど手取り足取りの指導なしに司令官の席に就くことになります。あなたは地球規模の対エイリアン作戦を管理し、基地建設、兵士の訓練、航空機による迎撃、ターン制の地上戦闘を同時にこなさなければなりません。このゲームは慎重な計画に報い、無謀な行動には厳しい罰を与えます。このガイドでは、エイリアンに操作された世界の指導者たちによって引き起こされる核戦争で最初のキャンペーンが終わらないように、すべての主要なシステムを解説します。
Xenonauts 2のコアとなるゲームプレイのサイクルは何ですか?
Xenonauts 2は、常に互いに影響し合う2つの異なるレイヤーで実行されます。Geoscapeは世界の戦略的なビューであり、ここで基地を管理し、航空機を指揮し、オペレーションポイントを費やし、エイリアンの脅威がリアルタイムでエスカレートするのを見守ります。Tactical Missionにドロップすると、ゲームはタイルベースのターン制戦闘システムに移行し、すべてのタイムユニットが重要になります。
Geoscapeを無視すると、資金が枯渇し、パニックが制御不能に陥り、出撃できる兵士がいなくなります。適切な準備なしにTactical Missionを急ぐと、最初からエイリアンの兵器に勝る兵器で最高の部隊を失うことになります。両方のレイヤーで注意が必要です。
Geoscapeはどのように機能しますか?
Geoscapeの時間進行は、F1からF4で切り替え可能な調整可能な速度で連続的に実行されます。最も遅い速度は、画面を開いたときのデフォルトです。最も速い設定では、フルデイが数秒で経過するため、注意を怠らないでください。
画面の右下には、Operations Pointsが表示されます:現在の合計と毎日の収入率です。これらのポイントは、戦略的影響力の通貨です。緊急資金を調達したり、Doomsday Counterを減らしたり、新兵を特定したり、追加の基地を建設したり、各地域のSupportersを管理したりするために使用します。
Supportersは3つの状態に分かれます:Infiltrator(エイリアンに制御されており、積極的にあなたに損害を与えている)、Neutral(何もしていない)、そしてRecruited(あなたのために働いている)です。各地域には、Funding、Intelligence、Scientist、Engineer、Securityの5つのカテゴリに4人のSupportersが配置されています。そのうちの1人はエリートSupporterで、星印が付いており、標準のSupporterの2倍の効果をもたらします。1つの地域で4人のSupportersすべてをリクルートすると、あなたの組織に大幅なボーナスがアンロックされます。
情報
オペレーションポイントは、蓄積されたらすぐに使うのではなく、貯めておきましょう。複数の地域で同時にパニックが急増する可能性があり、対応するための予備が必要です。
キャンペーンが進むにつれて、Doomsday CounterはRegional Panicに移行します。パニック評価が100を超える地域が1か月間多すぎると、キャンペーンは敗北で終了します。
最初の基地はどのようにセットアップすべきですか?
最初の基地の配置は、ほとんどの新規プレイヤーが認識しているよりも重要です。公式のHooded Horseの初心者ガイドによると、初期基地を地理的に中央に配置すると、航空機がグローバルイベントに早く到達できるようになります。資金が増えるにつれて追加の基地で拡張しますが、初期の応答時間は実際の制約です。
各基地は6x6のグリッド上にあり、モジュールで埋められます。レイアウトは単なる装飾ではありません。基地が攻撃された場合、戦闘マップは実際の建設を反映します。最初から防御を念頭に置いて計画してください。
どのモジュールを優先すべきですか?
一部のモジュールは、特定の他のモジュールに隣接して配置されたときにadjacency bonusesを付与するため、レイアウトの最適化は報われます。公式ガイドでは、負傷した兵士の回復時間を短縮するために、早期にMedical Facilityを建設することを特に推奨しています。負傷した兵士はHPが大幅に減少し、ロスターから離れる時間が必要になるため、代替要員を準備し、ダウンタイムを短縮することが不可欠です。
ResearchとEngineeringはどちらもスタッフ数に応じてスケールします。あなたのResearch Capacityは、その基地で雇用できる科学者の数の上限であり、Engineer Capacityはエンジニアについても同様です。重要なのは、研究とエンジニアリングは基地ごとの操作であるということです。1つの基地で構築された装備は自動的に別の基地に転送されませんが、AleniumやAlloysのようなエイリアンのリソースはグローバルに共有されます。
複数の基地を実行すると、同時に複数の研究プロジェクトを追求できるようになり、これはミッドゲームで大きなアドバンテージになります。
危険
各ミッション後に基地の在庫を確認してください。「ジャンクを売る」ボタンは、組織がアクティブに使用できないアイテムを自動的にオフロードし、インベントリスペースを解放して迅速な現金を生成します。
兵士の進行はどのように機能しますか?
兵士には6つのコア属性があり、これらはすべて受動的なレベルアップではなく、アクティブな使用を通じて発達します。
各属性は+1を得るために1000プログレッションポイントを必要とします。敵ユニットを倒すと、どの属性に関係なく200プログレッションポイントが付与されます。プログレッションポイントの要件は特定のしきい値で増加するため、高い初期ステータスは時間とともに累積します。強力なベース属性を持つ兵士は保護する価値があります。
メダルは特定の戦場での功績を通じて獲得され、受け取り時にすべての属性に+1を付与するため、ベテランにとって意味のあるボーナスとなります。
兵士にはどのように装備させるべきですか?
各兵士は、Armouryで装備させたものと全く同じ状態で展開します。プライマリウェポンを割り当てるのを忘れると、彼らは武装なしで戦闘に入ります。装備画面には、Armour、Primary weapon、Secondary item(ウェポンスロットはピストルのみ)、そして消耗品やユーティリティアイテム用のTactical Vestのスロットがあります。
運搬重量は重要です。兵士の運搬能力を超えると、毎ターンタイムユニットのペナルティを受けます。ストレングスは運搬能力を管理するため、重いロードアウトは高ストレングスの兵士に適しています。
デフォルトのロードアウトは保存でき、全ロスターに適用できます。気に入ったスナイパー構成に落ち着いたら、それを保存して、1回の操作ですべてのスナイパーを改造できます。十分なコピーがないアイテムのベースバージョンがシステムによってデフォルトで適用されるため、兵士を誤って空手で送り出すことはありません。
警告
グレネードは無制限の基地リソースであり、戦闘で自由に使うべきです。ただし、ミッション終了後に完全に破壊された死体やオブジェクトは回収できないため、保持したいエイリアンの装備を爆破しないでください。
タクティカルコンバットについて知っておくべきことは何ですか?
地上ミッションは、イニシアチブ順序のない伝統的なターン制システムで実行されます。すべての兵士は、あなたが選択した順序で、ターンが終了する前に行動します。コアとなるリソースはTime Units (TU)です:1タイル移動する、武器を発射するなど、すべての行動にはTUがかかります。
カバーと視線はどのように機能しますか?
視線は相互システムを使用します。兵士がエイリアンを見ることができる場合、そのエイリアンも兵士を見ることができます。視界コーンは各ユニットから伸び、壁、高いオブジェクト、ドアによってブロックされます。夜間ミッション中は、エリアを照らすためにフレアを展開してください。
カバーは2つのティアで機能します。ローカバー(箱、フェンス、低い壁)は、着弾する射撃を回避する40%のチャンスを与えます。ハイカバー(生垣、完全な壁)は、回避する100%のチャンスを提供します。マップ上のすべてのオブジェクトは破壊可能であり、これは両刃の剣です。オブジェクト自体を撃つことで、敵が隠れているカバーを排除できます。Ctrlを押しながらオブジェクトを左クリックすると、それをターゲットにできます。
しゃがむには4 TUかかり、10%だけ精度を上げ、10%だけ命中しにくくなります。発砲する前に、常にこれをTU予算に含めてください。
制圧、スタン、スモークは何に使用されますか?
これら3つのメカニズムは、そうでないと悪化する可能性のある戦いを有利に変えることができます。
制圧は、ニアミス、銃撃、フラッシュバンからトリガーされます。ターゲットの現在のターンの残りのTUを即座に消費し、次のターンの開始TUを50%減少させます。危険な敵が行動する前に無力化するために使用してください。
スモークグレネードは、それらの中や外からの射撃を非常に困難にする雲を作成し、同時に内部の誰にでもスタンダメージを与えます。数ターン後に消散します。数で劣っている場合や、再配置が必要な場合に時間稼ぎのために使用してください。
スタン戦術(スタンバトン、スタンガン、スモーク)は累積的です。ユニットの合計スタンダメージが現在のHPを超えると、意識不明になります。効率的なアプローチは、最初に敵をダメージを与えてHPを下げ、次にスタンを適用して非致死的に仕留めることです。捕獲された敵と装備には研究価値があります。
リアクションファイアは、エイリアンターン中に敵が兵士の視線を横切ったときに自動的に発砲します。トリガーされる確率は、反射神経属性、武器モディファイア、および兵士に残っているTUの数によって異なります。TUを予備に残してターンを終了することは無駄ではありません。反応射撃のオッズを直接改善し、反射神経を構築します。
空対空迎撃:知っておくべきことは何ですか?
GeoscapeにUFOが出現したら、迎撃するために戦闘機をスクランブルさせることができます。UFOを左クリックして航空機を集中させ、空のスペースを左クリックして再配置します。緑と赤のコーンは各船の発射範囲を示します。ロールとアフターバーナーのアビリティを使用して、着弾する攻撃を回避してください。
迎撃は時間制限があります。UFOがタイマーが切れるまで生き残ると、エンゲージメントから離脱します。撃墜された小型UFOは、墜落現場でリソースピックアップを生成します。大型UFOは、墜落現場で地上チームのためのタクティカルミッションを生成します。
公式のHooded Horseガイドによると、熟練した操縦により、初期段階で統計的に優れたUFOを倒すことができますが、エイリアンのキャンペーンがより致命的なクラフトとより広い発射角度でエスカレートするにつれて、これはより困難になります。最終的には、航空技術を進歩させることが必須です。
キャンペーンを救うための重要なヒント
ゲームがあまり明確に説明していないことがいくつかあります。
- タイルにカーソルを合わせたときにShiftキーを押したままにすると、そこへの移動に必要なTUコストと、その位置からの射撃の精度が表示されます。これはゲームで最も役立つツールの1つです。
- ミッションを開始する前に、Skyhawk dropship内に部隊を事前に配置してください。側面ドアの近くにいるスナイパーまたはシールド兵士は、戦闘が開始された瞬間に即座に射撃または側面攻撃の位置を取ることができます。
- 高度なエイリアンの武器や装備は、ミッション後に戦場に残っていても失われます。抽出前に拾ってください。
- 「ターゲットを排除」という目標は、しばしば殺害ではなく捕獲を許可します。捕獲はより困難ですが、より良い報酬が得られます。
- ミッションがうまくいかない場合は、Escメニューから撤退してください。撤退オプションを選択したときにSkyhawkに乗っていないすべての兵士は、死亡者としてカウントされます。
- フレンドリーファイアがあります。角度に注意してください。
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