Xenonauts 2は、プレイヤーに寄り添うようなゲームではありません。キャンペーンで20時間以上プレイした後、基地のレイアウトが間違っており、研究順序が逆だったことに気づくと、教訓はすぐに明らかになります。このゲームは、情報に基づかない決断に厳しい罰を与えます。現代のXCOMシリーズとは異なり、プレイヤーを救済してくれるような緩やかな難易度曲線はありません。エイリアンの侵略は、プレイヤーの準備ができているかどうかにかかわらずエスカレートし、序盤のビルドオーダーが悪かった場合、中盤で勝利不可能になる可能性があります。
このガイドでは、最初の数ヶ月を生き抜くために必要なすべてを網羅しています。基地の配置場所、最初に建てるべきもの、優先すべき技術、実際に機能する部隊の編成方法、そして地域的なパニックが制御不能になるのを防ぐ方法について説明します。
Xenonauts 2でどの難易度を選ぶべきか?
Xenonauts 2には、Recruit、Soldier、Veteran、Commanderの4つの難易度があります。また、リロードなしで単一の自動セーブファイルに固定されるオプションのIronman Modeもあります。
- Recruitは、XCOMスタイルのゲームに触れたことがないプレイヤーに最適です。システムは複雑なので、重いペナルティなしで学習することは非常に役立ちます。
- Soldierは、XCOM: Enemy UnknownまたはXCOM 2をプレイしたことがあるが、クラシックX-COMやXenonauts 1を経験したことがないプレイヤーにとって推奨される開始点です。ここでいうSoldierは、これらの現代のタイトルよりも難しいことに注意してください。
- Veteranは、クラシックX-COMのメカニクスを理解しており、足場を固める前に数回リスタートすることを想定しているプレイヤー向けです。
- Commanderは、頻繁で、時には不公平に感じられる敗北に慣れている経験豊富なXenonautsプレイヤーのために用意されています。
- Ironman Modeはどの難易度でも利用可能で、以前のセーブをロードできません。最初のプレイではスキップしてください。
このゲームには、ゲームプレイの長さを大幅に(少なくとも30時間)延長するExtendedオプションもありますが、ミッションタイプがより頻繁に繰り返されます。これはクラシックX-COMのペースに最も近い体験なので、より遅く、より緊急性の低いキャンペーンを好む場合はこれを選択してください。
情報
Xenonauts 2では、兵士を失うことを想定しています。毎回リロードすることは、ゲームが設計されている緊張感を損ないます。ミッションが成功する限り、犠牲を受け入れてください。

難易度を慎重に選択してください
最適な初期基地の場所
基地の配置は、レーダーがどれだけ広範囲をカバーできるかを決定し、これはUFOの迎撃数と対応できるミッション数に直接影響します。最適な場所は約150万ドルかかりますが、マップ上でわずかに調整することで、ほぼ同等のカバレッジをしばしば見つけることができます。
ソースガイドに記録されているコミュニティテストによると、序盤の強力な配置場所には以下が含まれます。
- 東アフリカ:単一の場所からヨーロッパ、アフリカ、中東をカバーします。
- 中国西部:ソ連、アジア、中東の一部をカバーします。
- 中央アメリカ:北米、ラテンアメリカ、大西洋の一部をカバーします。
場所の選択の論理は、戦術的なものだけでなく、財政的なものでもあります。地域ブロックは毎月あなたのオペレーションに資金を提供し、高いパニックを持つ地域はより少なく貢献するか、完全に支払いを停止します。より広いレーダーカバレッジは、より多くのUFO迎撃、より多くの地上ミッション完了、そしてより多くの地域でのパニック低下を意味します。パニックが低いほど、収入は安定し、それが他のすべてに資金を提供します。
危険
一つの基地では地球全体をカバーできません。予算が許す限りすぐに、独自のレーダーと迎撃機を備えた第二の基地を建設することを計画してください。
Xenonauts 2の最適な基地建設順序
基地建設は6x6のグリッド上で行われ、一部の建物は同じ構造物の隣に配置されたときに隣接ボーナスを提供します。隣接する2つの研究所はより速く研究し、隣接する2つのワークショップは製造をスピードアップします。初日からこれらのボーナスを中心にレイアウトを計画してください。
検証済みの1.0リリースに基づいた、推奨される序盤の建設順序は次のとおりです。
格納庫 > 発電機 > レーダー > 格納庫 > 発電機 > 医療センター
格納庫は、序盤で最も重要な建物です。Xenonauts 2のすべてはUFO撃墜から始まりますが、格納庫は迎撃機を収容するために必要です。開始するには2機の迎撃機で十分ですが、余裕ができ次第すぐに増設してください。
医療センターは、部隊が定期的に負傷するようになると緊急性を増します。兵士の回復にかかる時間を大幅に短縮し、生存率を向上させます。約15人の兵士がロスターにいれば、負傷は管理可能ですが、回復が遅いと兵士のレベルアップも遅くなります。

基地のレイアウトは隣接ボーナスに影響します
Xenonauts 2でより多くのお金を稼ぐ方法
キャンペーンの序盤のほとんどの間、現金はタイトなままです。理解する価値のある収入源がいくつかあります。
プロットリサーチを進め、Cleanerミッションを完了してください。これらはより高い資金調達ティアをアンロックし、長期的な収入増加の主な推進力となります。メインストーリーリサーチを怠ることは、最も一般的な序盤のミスの一つです。
科学者とエンジニアに作業させるか、アイドル収入を生み出させます。プロジェクトが割り当てられていない場合、各科学者は受動的に1時間あたり350ドル、各エンジニアは1時間あたり250ドルを生成します。ロスターに追加のスタッフがいることは、決して無駄にはなりません。
ミッションの戦利品を戦略的に売却します。戦術ミッションの後、基地ストア画面でエイリアンの死体、装備品、その他の回収物を売却できます。使用不可能なアイテムを自動的にオフロードするための「ジャンクを売る」ボタンがあります。ここでは2つのルールがあります。
- 合金またはアリニウムは絶対に売らないでください。これらはゲーム後半で不可欠なクラフト素材です。
- まとめて売却します。同じ種類のアイテムを売却するたびに価格が下がり、繰り返しの取引で元の価値の約40%まで下がる可能性があります。大量のスタックを貯めて一度にすべて売却する方が、小分けに売却するよりも収益性が高いです。
オペレーションポイントを使用して資金を調達します。ジオスケープマップでは、オペレーションポイントを直接現金に変換できます。これは緊急時には便利ですが、オペレーションポイントはパニックを管理し、サポーターを募集するため、慎重に使用してください。
資金調達サポーターを募集します。各世界の地域には、資金調達、諜報、科学者、エンジニア、セキュリティの5つのカテゴリにわたる4人のサポーターがいます。資金調達サポーターを募集すると、その地域からの月間収入が増加します。地域内のすべてのサポーターを募集すると、大きなボーナスが得られます。早めにインフィルトレーターを無力化し、資金調達サポーターを募集することを優先してください。
警告
インフィルトレーターはエイリアンに転向したサポーターです。彼らは終末時計を積極的に増加させます。出現したらすぐにオペレーションポイントで排除してください。
Xenonauts 2の最適な研究順序
研究はゲーム内のすべての意味のあるアップグレードをアンロックします。ツリーは分岐するため、単一の完璧なパスはありませんが、序盤と中盤の優先順位は明確です。
序盤の研究優先順位
- 戦闘車両:MARS戦闘プラットフォームをアンロックするためにこれを最初に研究してください。建設に250,000ドル、さらに維持費がかかるため高価ですが、ベテラン兵士を殺すような攻撃に耐えることができます。
- プロットリサーチプロジェクト:これらを一貫して進めてください。新しい資金調達ティアとキャンペーンを前進させる重要なストーリーミッションをアンロックします。
- エイリアン技術研究:戦術ミッションの後、回収された装備に基づいて研究オプションが得られます。兵士の武器と鎧をアップグレードするものはすべて優先してください。弾道技術からレーザー技術へのジャンプは、序盤で最も影響力のある武器アップグレードです。
- エイリアン尋問:エイリアンを殺すのではなく捕獲すると、その種に対する尋問研究プロジェクトがアンロックされます。完了した各尋問は、訓練率を1向上させ、その種すべてのエイリアンに対するダメージを10%増加させます。
加速兵器に投資すべきか?
コミュニティのコンセンサスは、加速兵器をスキップし、直接レーザー技術に投資することです。加速兵器は標準的な弾道兵器よりも著しく強力ではないため、研究コストを正当化するのが困難です。可能な限り早くレーザーに投資し、プラズマ兵器が利用可能になったらそれらをドロップしてください。
唯一の例外:常に新しいスナイパーに投資してください。序盤のミッションでは多くの開けた地形が登場するため、スナイパーのアップグレードはすぐに元が取れます。
Xenonauts 2の最適な部隊ロードアウト
あなたのSkyhawk降下船は最大8人の兵士を運ぶことができ、MARSユニットは1つのスロットを占有します。特に序盤の遭遇が最も危険な時期には、毎ミッションで満載してください。
序盤から中盤にかけてのバランスの取れた部隊編成:
- ライフルマン x2:精度が向上するまで、擲弾兵と衛生兵として使用するのが最適です。信頼性の高い中距離射撃のために、少なくとも55の精度を目指してください。
- スナイパー x2:開けた地形では壊滅的です。効果的であるためには、少なくとも65の精度が必要です。
- アサルト兵 x2:ショットガンで近距離で最大のダメージを与えます。安全に距離を詰めるために十分な時間単位と高い反射神経が必要です。
- 擲弾兵 x1:密集した敵を処理し、障害物を破壊します。
- MARSユニット x1:前線の吸収剤として機能します。研究後は強く推奨されます。
兵士の強度が両方を武器と一緒に運ぶのに低すぎない限り、すべての兵士はメディキットとスモークグレネードを携帯すべきです。ほとんどのミッションでは、追加の弾薬クリップ1つで十分です。すべてのライフルマンとスナイパーは、精度を向上させるためにタクティカルモジュールを装備すべきです。
情報
スモークから身を守るために、すべての兵士にリブザー(ガスマスク)を装備させてください。スモークグレネードを積極的に使用して前進をカバーし、フラッシュグレネードと組み合わせてオーバーウォッチを剥がしてから突入してください。
兵士のステータス解説
XCOM 2とは異なり、Xenonauts 2には厳格なクラスシステムはありません。各兵士のステータスがその最適な役割を決定します。
敵を倒すと、すべてのステータスに分配される200の進行ポイント(PP)が得られます。ステータスで1,000 PPに達すると、1ポイント上昇します。ベテランは時間とともに新兵よりも大幅に有能になるため、募集時の高い基本ステータスがそれほど重要になるのです。
募集時に優先すべきステータス
新しい候補者には、高い勇気、精度、筋力を探してください。どのカテゴリでも赤色のステータス値を持つ兵士は、一般的に採用する価値がありません。Xenonauts 2にはダンプステータスはありません。すべての属性が何らかのシナリオで貢献します。ステータスが上昇するにつれてPPの要件が増加するため、開始時のステータスが高い兵士はより早く強力な閾値に到達します。
MARSユニットを建設すべきか?
はい。MARS(Mobile Armored Robotic System)は、ゲーム内で最も強力な資産の1つです。兵士のように負傷を蓄積せず、ミサイルタレットまたは重装甲貫通砲のいずれかを装備でき、最高のベテランを殺すような攻撃に耐えることができます。
建設するには、まず戦闘車両を研究し、次に工学部を通じてMARSを製造します。250,000ドルの建設コストと継続的な維持費は相当なものですが、戦場での提供価値は序盤の費用を正当化します。
UFOをより効果的に撃墜する方法
Xenonauts 2の空対空迎撃は、敵の攻撃を避けながら戦闘機を発射範囲に操縦するリアルタイムミニゲームです。自動解決ではありません。
- 序盤に3機の迎撃機を建設してください。UFOは複数の航空機を必要とすることが多く、予備に3機あることで、他の機体が損傷して給油中でも圧力を維持できます。
- エンゲージする前に陸地の上でUFOを追跡してください。陸地にUFOを墜落させると、資源のために爆撃するか、部隊を派遣してサイトを回収するオプションが得られます。どちらも海に墜落させるよりも報酬が高いです。
- フォーメーションを使用してください。迎撃画面にはテンプレートフォーメーションが用意されています。これらは射撃範囲を最大化し、すべての航空機が同じ敵の射撃範囲に入る可能性を減らします。
- 研究を通じて空軍をアップグレードしてください。序盤のエンジェル迎撃機は軽度のUFOを処理しますが、より重いタイプには苦戦します。空軍技術の研究は、地上装備のアップグレードと並行して行うべきです。
パニックを管理し、地域を失うのを避ける方法
キャンペーンの序盤では、終末時計が世界の核緊張を追跡します。それが最大になると、世界は核戦争を引き起こし、ランは終了します。その後、これは地域パニックに移行し、個々の地域がエイリアンの脅威に屈する可能性があります。2つの地域が1ヶ月間パニック評価100を超えると、ゲームオーバーです。
パニックを制御下に置くには、いくつかのシステムにわたる一貫した努力が必要です。
- 戦術ミッションを迅速に完了してください。地上戦闘は、影響を受けた地域のパニックを直接減少させます。期限切れの墜落サイトと誘拐ミッションは、失われた機会です。
- 時間内に到達できない場所でパニックが急増した場合、パニック軽減のためにオペレーションポイントを使用してください。
- セキュリティサポーターを募集して、毎日の終末時計の蓄積を減らしてください。
- インフィルトレーターをすぐに排除してください。彼らは終末時計を積極的に増加させ、パニック問題を急速に悪化させます。
- 複数の大陸をカバーするように基地を建設し、より多くの地域でより多くのミッションに対応できるようにしてください。
いつ第二の基地を建設すべきか?
第二の基地を建設するのは、少なくとも1つのレーダー、2つの格納庫、そして2機の迎撃機を適切に装備できる場合のみです。航空機のない基地は、戦略的な価値をほとんど提供しません。建設、電力、人員配置のコストは非常に高いため、装備の不十分な第二の基地は最初の基地を crippled します。
タイミング的には、適切な時期は、終末時計が地域パニックメカニックに移行するときです。その時点で、現在カバーできない高パニック地域の第二の基地は、それが可能にするミッションとUFO迎撃を通じてすぐに元が取れます。
初心者向けの必須戦闘のヒント
Xenonauts 2の戦術戦闘は、現代のXCOMよりも遅く、より慎重です。これらは生存者と犠牲者を分ける原則です。
- 常にカバーを使用してください。低いカバー(箱、フェンス、低い壁)は40%のミスチャンスを与えます。高いカバー(完全な壁、生垣)は100%のミスチャンスを与えます。開けた場所でターンを終了しないでください。すべてのカバーは破壊可能であるため、敵はそれを破壊するためにそれを撃つことができることに注意してください。
- 射撃する前にしゃがんでください。しゃがむには4 TUが必要で、精度が10%向上し、兵士がヒットされにくく10%なります。
- TUを慎重に管理してください。未消費のTUを持ってターンを終了した兵士は、移動する敵に対して反応射撃をトリガーする可能性が高くなります。反射神経がこれを制御します。
- 制圧を使用してください。敵の近くにヒットすると制圧が適用され、残りのTUを消費し、次のターンで開始TUを50%減少させます。LMGとバースト射撃は、これを行うための最良のツールです。
- フレンドリーファイアがあります。狭い通路を撃つ前やグレネードを投げる前に、兵士の位置を確認してください。
- 可能な場合は敵を捕獲してください。スモークグレネードとスタンバトンでエイリアンをスタンさせると、尋問研究がアンロックされます。ターゲットを弱めてから、現在の体力以上のスタンダメージを与えて気絶させてください。
- 撤退できます。ミッションがうまくいっていない場合は、ESCメニューを使用して中止してください。生きてる兵士をすべてスカイホークに戻してから;残された者は死んだとみなされます。
より多くの戦略ゲームガイドと最新のゲーム報道については、GAMES.GGで他のガイドを閲覧してください。
```
