Xenonauts 2は、プレイヤーを優しく導いてくれるようなゲームではありません。キャンペーンを20時間以上プレイした後に、基地のレイアウトが間違っていたことや、研究の順番が逆だったことに気づく……。このゲームは、知識のないまま下した決断に対して容赦なくペナルティを課してくるという教訓を、すぐに思い知らされることになります。現代のXCOMシリーズとは異なり、プレイヤーを助けてくれるような親切な難易度曲線は存在しません。エイリアンの侵略はプレイヤーの準備状況に関係なく激化し、序盤のビルドオーダー(建設順序)を誤ると、中盤で詰んでしまう可能性があります。
本ガイドでは、序盤の数ヶ月を生き残るために必要なすべてを網羅しています。基地の配置場所、最初に建てるべき施設、優先すべきテクノロジー、実際に機能する分隊の編成方法、そして地域のパニックレベルが制御不能になるのを防ぐ方法について解説します。
Xenonauts 2ではどの難易度を選ぶべきか?
Xenonauts 2には、Recruit、Soldier、Veteran、Commanderという4つの難易度レベルが用意されています。また、オートセーブデータが1つに固定され、リロードができないオプションのIronman Modeもあります。
- Recruitは、XCOMスタイルのゲームを一度もプレイしたことがない場合に適しています。システムが非常に複雑なため、厳しいペナルティなしで学習できるこのモードは非常に有用です。
- Soldierは、『XCOM: Enemy Unknown』や『XCOM 2』をプレイした経験はあるが、古典的な『X-COM』や『Xenonauts 1』は未経験というプレイヤーに推奨されるスタート地点です。ただし、ここでのSoldierは、それらの現代タイトルよりも難易度が高いことに注意してください。
- Veteranは、古典的な『X-COM』のメカニズムを理解しており、コツを掴むまでに何度かリスタートすることを覚悟しているプレイヤー向けです。
- Commanderは、頻繁に発生する「理不尽に感じるような敗北」にも耐えられる、経験豊富なXenonautsプレイヤーのために用意されています。
- Ironman Modeはどの難易度でも選択可能で、過去のセーブデータのロードを禁止します。最初のプレイでは避けるのが無難です。
また、ゲームにはExtendedオプションがあり、プレイ時間が大幅に(少なくとも30時間)増加しますが、ミッションの種類がより頻繁に繰り返されるようになります。古典的な『X-COM』のテンポに最も近いため、よりゆっくりとした、切迫感の少ないキャンペーンを好む場合はこちらを選択してください。

難易度は慎重に選択しましょう
最適な初期基地の配置場所
基地の配置は、レーダーが世界のどれだけをカバーできるかを決定し、それがUFOの迎撃数や対応可能なミッション数に直結します。最適な場所は建設コストが約$1.5 millionかかりますが、マップ上で少し調整することで、ほぼ同等のカバー範囲を確保できる場所が見つかることもあります。
序盤の強力な配置場所は以下の通りです:
- East Africa:ヨーロッパ、アフリカ、中東を1つの場所からカバーできます。
- Western China:ソビエト連邦、アジア、中東の一部をカバーできます。
- Central America:北米、ラテンアメリカ、大西洋の一部をカバーできます。
配置場所を選ぶ論理は、戦術的であると同時に経済的でもあります。各地域のブロックは毎月資金を提供してくれますが、パニックレベルが高い地域は拠出額が減るか、完全に停止してしまいます。レーダーのカバー範囲が広ければ、UFOの迎撃数が増え、地上ミッションの完了数も増え、結果として多くの地域でパニックを抑えることができます。パニックが低ければ安定した収入が得られ、それが他のすべての活動資金となります。
Xenonauts 2の最適な基地建設順序
基地の建設は6x6のグリッド上で行われ、特定の施設は隣接する施設と同一の場合に隣接ボーナスが発生します。研究所を2つ並べると研究速度が上がり、工房を2つ並べると製造速度が上がります。初日からこのボーナスを考慮してレイアウトを計画しましょう。
検証済みの1.0リリース版に基づく、推奨される序盤の建設順序は以下の通りです:
Hangar > Generator > Radar > Hangar > Generator > Medical Center
Hangarは、序盤で最も重要な施設です。Xenonauts 2のすべてはUFOを撃墜することから始まり、迎撃機を格納するためにハンガーが必要です。最初は迎撃機2機で十分ですが、余裕ができ次第、増やしていきましょう。
Medical Centerは、分隊が定期的に負傷者を出すようになると緊急性が高まります。兵士の回復時間を大幅に短縮し、生存率を向上させます。兵士が15人程度いれば負傷者の管理は可能ですが、回復が遅いと兵士のレベルアップも遅れてしまいます。

基地のレイアウトは隣接ボーナスに影響します
Xenonauts 2で資金を稼ぐ方法
キャンペーン序盤は常に資金が不足しがちです。理解しておくべき収入源がいくつかあります:
プロット研究を進め、Cleanerミッションを完了する。 これらはより高い資金提供ティアをアンロックし、長期的な収入増加の主要な原動力となります。メインストーリーの研究を怠ることは、最も一般的な序盤のミスの一つです。
科学者とエンジニアを稼働させるか、待機収入を発生させる。 プロジェクトが割り当てられていない場合、科学者は1人あたり1時間で$350、エンジニアは1人あたり1時間で$250の受動的収入を生み出します。人員を多めに確保しておいても無駄にはなりません。
ミッションの戦利品を戦略的に売却する。 戦術ミッション終了後、Base Stores画面からエイリアンの死体や装備などを売却できます。「Sell Junk」ボタンを使えば、不要なアイテムを自動的に売却できます。ここで2つのルールがあります:
- AlloysやAleniumは絶対に売らないこと。これらはゲーム後半のクラフトに不可欠な素材です。
- まとめて売ること。同じ種類のアイテムを売るたびに価格が下がり、繰り返すと元の価値の約40%まで低下する可能性があります。小出しにするよりも、大量に貯めてから一度に売る方が利益は大きくなります。
Operations Pointsを使って資金を調達する。 Geoscapeマップ上で、Operations Pointsを直接現金に変換できます。緊急時には役立ちますが、Operations Pointsはパニック管理やSupportersの勧誘にも使うため、慎重に使いましょう。
Funding Supportersを勧誘する。 各地域には、Funding、Intelligence、Scientist、Engineer、Securityという5つのカテゴリーにまたがる4人のSupportersが存在します。Funding Supporterを勧誘すると、その地域からの月間収入が増加します。1つの地域のSupportersをすべて勧誘すると大きなボーナスが得られます。Infiltrators(潜入者)の無力化とFunding Supportersの勧誘を優先しましょう。
Xenonauts 2の最適な研究順序
研究はゲーム内のあらゆる重要なアップグレードをアンロックします。ツリーが分岐するため唯一の正解はありませんが、序盤から中盤にかけての優先順位は明確です。
序盤の研究優先順位
- Combat Vehicles:これを最初に研究してMARS戦闘プラットフォームをアンロックしましょう。製造コスト$250,000に加え維持費もかかりますが、ベテラン兵士が死ぬような攻撃を代わりに受けてくれます。
- Plot Research Projects:これらを一貫して進めましょう。新しい資金提供ティアや、キャンペーンを前進させる重要なストーリーミッションをアンロックします。
- Alien Technology Research:戦術ミッション後、回収した装備に基づいて研究オプションが増えます。兵士の武器や防具をアップグレードできるものを優先しましょう。弾道兵器からレーザー技術への移行は、序盤で最もインパクトのある武器アップグレードです。
- Alien Interrogations:エイリアンを殺さずに捕獲すると、その種の尋問研究プロジェクトがアンロックされます。尋問が完了するたびにTraining Rateが1上昇し、その種のエイリアンに対するダメージが10%増加します。
Accelerated Weaponsに投資すべきか?
Accelerated武器は飛ばして、直接レーザー技術に投資しましょう。Accelerated武器は標準的な弾道兵器と比べてそれほど強力ではなく、研究コストを正当化するのが困難です。できるだけ早くレーザーに投資し、プラズマ武器が利用可能になったらレーザーを卒業しましょう。
唯一の例外は、スナイパーライフルです。序盤のミッションには開けた地形が多いため、スナイパーのアップグレードはすぐに効果を発揮します。
Xenonauts 2の最適な分隊装備
Skyhawkドロップシップには最大8人の兵士を乗せることができ、MARSユニットが1スロットを占有します。特に遭遇が危険な序盤は、毎ミッション満員で出撃させましょう。
序盤から中盤にかけてのバランスの取れた分隊編成:
- x2 Riflemen:命中率が上がるまでは、グレネーダーや衛生兵として使うのが最適です。安定した中距離射撃のために、命中率55以上を目指しましょう。
- x2 Snipers:開けた地形では壊滅的な威力を発揮します。効果的に使うには命中率65以上が必要です。
- x2 Assault soldiers:ショットガンで近距離で最大のダメージを与えます。距離を安全に詰めるために、十分なTime Unitsと高いReflexesが必要です。
- x1 Grenadier:密集した敵に対処し、障害物を破壊します。
- x1 MARS unit:前線の盾として機能します。研究後は強く推奨されます。
すべての兵士は、Strengthが低すぎて武器と一緒に持てない場合を除き、Medikitとsmoke grenadesを携帯すべきです。ほとんどのミッションでは、予備の弾薬クリップは1つで十分です。すべてのRiflemenとSnipersには、命中率を高めるためにTactical Moduleを装備させましょう。
兵士のステータス解説
XCOM 2とは異なり、Xenonauts 2には固定されたクラスシステムはありません。各兵士のステータスが最適な役割を決定します。
敵を倒すと200 Progression Points (PP)が獲得でき、すべてのステータスに分配されます。あるステータスで1,000 PPに達すると、そのステータスが1ポイント上昇します。ベテランは時間の経過とともに新兵よりもはるかに有能になるため、採用時の初期ステータスが高いことが非常に重要です。
採用時に優先すべきステータス
新しい候補者を選ぶ際は、高いBravery、Accuracy、Strengthに注目しましょう。いずれかのカテゴリーでステータスが赤字の兵士は、基本的に雇う価値がありません。Xenonauts 2に不要なステータスはなく、すべての属性が何らかの状況で役立ちます。ステータスが上がるにつれて必要なPPも増えるため、最初から高い兵士の方が強力な閾値に早く到達します。
MARSユニットを建設すべきか?
はい。MARS(Mobile Armored Robotic System)は、ゲーム内で最も強力な資産の一つです。兵士のように負傷が蓄積せず、ミサイルタレットか重装甲貫通砲を装備でき、ベテラン兵士が死ぬような攻撃を代わりに受けてくれます。
建設するには、まずCombat Vehiclesを研究し、Engineering部門でMARSを製造します。$250,000の建設コストと維持費は大きいですが、戦場で提供する価値は序盤の出費を十分に正当化します。
UFOをより効果的に撃墜する方法
Xenonauts 2の空中迎撃は、リアルタイムのミニゲームです。戦闘機を射程内に誘導しつつ、敵の攻撃を回避する必要があります。自動解決はできません。
- 序盤に3機の迎撃機を建設する。 UFOは複数機で対応する必要があることが多く、3機目を予備として持っておけば、他の機体が損傷して燃料補給中でも圧力をかけ続けられます。
- 陸地の上でUFOを追跡してから交戦する。 UFOを陸地に墜落させれば、資源のために爆撃するか、分隊を送って回収するかを選択できます。どちらも海への墜落より報酬が高いです。
- フォーメーションを使う。 迎撃画面ではテンプレートのフォーメーションが選べます。これらは射撃範囲を最大化し、すべての航空機が同じ敵の射撃線上に並んでしまうリスクを減らします。
- 研究を通じて航空隊をアップグレードする。 初期のAngel Interceptorsは小型UFOには対応できますが、大型機には苦戦します。航空技術の研究は、地上装備のアップグレードと並行して進めるべきです。
パニックを管理し、地域を失わないようにする方法
キャンペーン序盤、Doomsday Counterが世界の核緊張を追跡します。これが最大になると核戦争が勃発し、ゲームオーバーです。その後、Regional Panicへと移行し、個々の地域がエイリアンの脅威に屈するようになります。2つの地域でパニックレベルが1ヶ月間100を超え続けると、ゲームオーバーです。
パニックを制御するには、いくつかのシステムで一貫した努力が必要です:
- 戦術ミッションを迅速に完了する。地上戦闘は、その地域のパニックを直接減少させます。墜落現場や誘拐ミッションを放置するのは機会損失です。
- 手が届かない場所でパニックが急上昇した場合は、Operations Pointsを使ってReducing Tension(緊張緩和)を行いましょう。
- Security Supportersを勧誘し、日々のDoomsdayカウンターの蓄積を減らしましょう。
- Infiltratorsを即座に排除する。彼らはDoomsdayカウンターを積極的に上昇させ、パニック問題を急速に悪化させます。
- 複数の大陸をカバーできるように基地を建設し、より多くの地域でより多くのミッションに対応できるようにしましょう。
2つ目の基地はいつ建設すべきか?
少なくとも1つのレーダー、2つのハンガー、2つの迎撃機を適切に装備できるようになった時のみ、2つ目の基地を建設してください。航空機のない基地は戦略的価値がほとんどありません。建設費、電力、人件費が高いため、装備の不十分な2つ目の基地は、最初の基地の足を引っ張ることになります。
タイミングとしては、DoomsdayカウンターがRegional Panicメカニズムに移行する時が適切です。その時点では、現在カバーできていないパニックの高い地域に2つ目の基地を置けば、そこでのミッションやUFO迎撃を通じてすぐに元が取れます。
初心者のための重要な戦闘のヒント
Xenonauts 2の戦術戦闘は、現代のXCOMよりも遅く、慎重です。生存者と犠牲者を分ける原則は以下の通りです:
- 常に遮蔽物を使う。 低い遮蔽物(木箱、フェンス、低い壁)は40%のミス率を与えます。高い遮蔽物(壁、生け垣)は100%のミス率を与えます。遮蔽物のない場所でターンを終えてはいけません。すべての遮蔽物は破壊可能であるため、敵はそれを撃ち抜いて排除できることに注意してください。
- 撃つ前にしゃがむ。 しゃがむには4 TUかかりますが、命中率が10%上昇し、兵士が10%だけ攻撃を受けにくくなります。
- TUを慎重に管理する。 ターン終了時にTUを残している兵士は、移動する敵に対して反応射撃を行う確率が高まります。これはReflexesによって決まります。
- 制圧射撃(Suppression)を使う。 敵の近くを撃つとSuppressionが適用され、敵の残りのTUを消費させ、次のターンの開始TUを50%減少させます。LMGやバースト射撃がこれに最適です。
- フレンドリーファイア(味方撃ち)がある。 狭い通路を撃ったりグレネードを投げたりする前に、兵士の位置を確認してください。
- 可能な限り敵を捕獲する。 煙幕グレネードとスタンバトンでエイリアンを気絶させると、尋問研究がアンロックされます。まずターゲットを弱らせ、現在のヘルスを超えるスタンダメージを与えて気絶させましょう。
- 撤退も可能。 ミッションがうまくいかない場合は、ESCメニューから中止してください。まず生きているすべての兵士をSkyhawkに戻しましょう。取り残された者は全員死亡扱いとなります。
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