Xenonauts 2は、プレイヤーをいきなり司令官の座に放り込み、ほとんど手取り足取りのガイドはしてくれません。プレイヤーは地球規模の対エイリアン作戦を指揮し、基地建設、兵士の訓練、航空迎撃、そしてターン制の地上戦を同時にこなす必要があります。このゲームは慎重な計画を報い、無謀な行動には手痛い罰を与えます。このガイドでは、エイリアンに操られた世界指導者たちによって核戦争が引き起こされ、最初のキャンペーンが終了してしまわないよう、主要なシステムをすべて解説します。
Xenonauts 2のコアとなるゲームプレイのループとは?
Xenonauts 2は、常に相互に影響し合う2つの異なるレイヤーで進行します。Geoscapeは世界を俯瞰する戦略画面で、ここで基地の管理、航空機の指揮、Operations Pointsの消費を行い、リアルタイムで激化するエイリアンの脅威を監視します。Tactical Missionに突入すると、ゲームはタイルベースのターン制戦闘システムに切り替わり、すべてのTime Unit(TU)が重要になります。
Geoscapeを放置すれば資金は枯渇し、パニックが制御不能になり、出撃させる兵士もいなくなります。準備不足のままTactical Missionに突っ走れば、最初からこちらを凌駕するエイリアンの兵器によって精鋭部隊を失うことになるでしょう。どちらのレイヤーも注意を払う必要があります。
Geoscapeの仕組みは?
Geoscape上の時間は、F1からF4キーで切り替え可能な速度で連続的に流れます。最初に画面を開いたときは、デフォルトで最も遅い速度になっています。最速設定では1日が数秒で経過するため、常に警戒してください。
画面右下にはOperations Pointsが表示されます。これは現在の合計値と1日の収入率を示しています。これらのポイントは戦略的影響力を行使するための通貨です。これを使用して緊急資金を調達したり、Doomsday Counterを減少させたり、新しい新兵を特定したり、追加の基地を建設したり、各地域のSupportersを管理したりします。
Supportersの状態は、Infiltrator(エイリアンに支配されており、プレイヤーに害を及ぼす)、Neutral(何もしない)、Recruited(プレイヤーのために働く)の3つに分類されます。各地域には、Funding、Intelligence、Scientist、Engineer、Securityという5つのカテゴリーにまたがって4人のSupportersが配置されています。そのうちの1人は星印が付いたElite Supporterであり、通常のSupporterの2倍の効果を発揮します。1つの地域で4人全員のSupportersをリクルートすると、組織に大きなボーナスがアンロックされます。
キャンペーンが進むにつれ、Doomsday CounterはRegional Panicへと移行します。パニック値が100を超える地域が多すぎたまま1ヶ月が経過すると、キャンペーンは敗北で終了します。
最初の基地はどのように構築すべきか?
最初の基地の配置は、多くの新規プレイヤーが考える以上に重要です。地理的に中央付近に最初の基地を配置することで、航空機が地球規模のイベントにより早く到達できるようになります。資金が増えるにつれて基地を追加して拡張していきますが、序盤の対応時間は純粋な制約となります。
すべての基地は6x6のグリッド上にあり、モジュールを配置していきます。レイアウトは単なる見た目ではありません。基地が攻撃された場合、バトルマップには実際の建設状況が反映されます。最初から防衛を考慮して計画を立てましょう。
どのモジュールを優先すべきか?
特定のモジュールの隣に配置するとadjacency bonuses(隣接ボーナス)が得られるものがあるため、レイアウトの最適化は効果的です。Medical Facilityを早期に建設すると、負傷した兵士の回復時間を短縮できます。負傷した兵士はHPが大幅に減少し、戦列を離れる必要があるため、代わりの人員を確保し、ダウンタイムを短縮することが不可欠です。
Research(研究)とEngineering(工学)はどちらもスタッフ数に応じて拡張されます。Research Capacityはその基地で雇用できる科学者の上限を決定し、Engineer Capacityもエンジニアに対して同様の役割を果たします。重要な点として、研究と工学は基地ごとの運用であるということです。ある基地で製造された装備は自動的に別の基地へ転送されることはありませんが、AleniumやAlloysといったエイリアンの資源は地球全体で共有されます。
複数の基地を運営することで、複数の研究プロジェクトを同時に進めることが可能になり、中盤以降に大きなアドバンテージとなります。
兵士の成長システムは?
兵士には6つの主要な属性があり、これらは受動的なレベルアップではなく、能動的な使用を通じて成長します。
各属性は1000 Progression Pointsで+1上昇します。敵ユニットを倒すと、どの属性であれ200 Progression Pointsを獲得できます。Progression Pointの必要量は特定のしきい値で増加するため、初期ステータスが高い兵士は時間をかけて強化されます。基礎能力の高い兵士は守る価値があります。
Medalsは特定の戦場での功績によって獲得でき、受け取った時点で全属性に+1されるため、ベテランにとって有意義なボーナスとなります。
兵士の装備はどうすべきか?
すべての兵士は、Armouryで設定した通りの装備で出撃します。メイン武器を割り当てるのを忘れると、丸腰で戦闘に突入することになります。装備画面には、Armour、Primary weapon、Secondary item(武器スロットにはピストルのみ)、そして消耗品やユーティリティアイテム用のTactical Vestのスロットがあります。
Carry Weight(積載重量)は重要です。兵士のCarrying Capacityを超えると、毎ターンTime Unitのペナルティを受けます。Strengthが積載量を決定するため、重装備はStrengthの高い兵士に適しています。
デフォルトのロードアウトは保存して、名簿全体に適用できます。気に入ったスナイパーの構成が決まったら、それを保存して、ワンアクションですべてのスナイパーに適用しましょう。在庫が足りないアイテムがある場合は自動的に基本バージョンが選択されるため、誤って兵士を丸腰で送り出すことはありません。
タクティカルコンバットで知っておくべきことは?
地上ミッションは、行動順序のない伝統的なターン制システムで進行します。すべての兵士はターン終了までに、プレイヤーが選択した任意の順番で行動します。コアとなるリソースはTime Units (TU)で、1マスの移動から武器の発射まで、あらゆる行動にTUを消費します。
遮蔽物と視線の仕組みは?
視線(Line of sight)は相互システムを使用しています。プレイヤーの兵士がエイリアンを見ることができるなら、そのエイリアンもプレイヤーの兵士を見ることができます。視界コーンはすべてのユニットから伸びており、壁、背の高いオブジェクト、ドアによって遮られます。夜間ミッションでは、flaresを展開してエリアを照らしてください。
遮蔽物(Cover)には2つの段階があります。低い遮蔽物(箱、フェンス、低い壁)は、飛来する射撃を回避する確率を40%上昇させます。高い遮蔽物(生垣、完全な壁)は、回避確率を100%上昇させます。マップ上のすべてのオブジェクトは破壊可能であり、これは諸刃の剣です。オブジェクトを直接撃つことで、敵が隠れている遮蔽物を排除できます。Ctrlキーを押しながらオブジェクトを左クリックすると、ターゲットにできます。
Crouching(しゃがむ)には4 TUを消費し、Accuracyを10%上昇させると同時に、被弾率を10%低下させます。射撃の前に、常にTUの予算にこれを組み込んでください。
Suppression、Stun、Smokeの用途は?
これら3つのメカニズムは、不利な戦況を覆す可能性があります。
Suppression(制圧)は、至近弾、銃撃、フラッシュバンによって発生します。ターゲットの現在のターンの残りTUを即座に奪い、次のターンの開始TUを50%減少させます。危険な敵が行動する前に無力化するために使用してください。
Smoke Grenades(スモークグレネード)は、射撃を非常に困難にする煙幕を生成し、内部にいる者に対してStunダメージを与えます。煙は数ターンで消散します。数で押されているときや、再配置が必要なときに時間を稼ぐために使用してください。
Stun tactics(スタン戦術:スタンバトン、スタンガン、煙)は累積します。ユニットの合計Stunダメージが現在のHPを超えると、気絶します。効率的なアプローチは、まず敵にダメージを与えてHPを減らし、その後にスタンを適用して非致死的に仕留めることです。捕獲した敵や装備には研究価値があります。
Reaction Fire(リアクションファイア)は、エイリアンのターン中に敵が兵士の視線を横切ると自動的に発動します。発動確率はReflexes属性、武器の補正値、兵士の残りTUに依存します。ターン終了時にTUを残しておくことは無駄ではありません。リアクションショットの確率を直接向上させ、Reflexesを鍛えることにつながります。
空中迎撃:知っておくべきことは?
GeoscapeにUFOが出現したら、迎撃機をスクランブル発進させることができます。UFOを左クリックして航空機を集中させ、空のスペースを左クリックして再配置します。緑と赤のコーンは各艦の射程範囲を示しています。roll(ロール)やafterburner(アフターバーナー)アビリティを使用して、飛来する射撃を回避しましょう。
迎撃には制限時間があります。タイマーが切れるまでUFOが生き残ると、戦闘から離脱します。小型のUFOを撃墜すると、墜落現場で資源を回収できます。大型のUFOが墜落すると、地上チームのためのTactical Missionが発生します。
巧みな操縦により、序盤は統計的に優れたUFOを倒すことも可能ですが、エイリアン側がより致命的な機体や広い射撃角を備えるようになると、これは難しくなります。航空技術の向上は、最終的には避けて通れません。
キャンペーンを救う重要なヒント
ゲーム内で明確に説明されていない重要なポイントをいくつか挙げます:
- タイルにカーソルを合わせた状態でShiftキーを押すと、そこへ移動するためのTUコストと、その位置からの射撃の命中率の両方を確認できます。これはゲーム内で最も便利なツールの一つです。
- 出撃前にSkyhawk dropship内の兵士を配置しておきましょう。サイドドア付近にスナイパーやシールド兵を配置しておけば、戦闘開始直後に即座に射撃したり、側面を取ったりできます。
- 戦場に残された高度なエイリアンの兵器や装備は、ミッション終了後に消滅します。抽出前に必ず回収してください。
- 「Eliminate Target」の目標は、多くの場合、殺害ではなく捕獲が可能です。捕獲はより困難ですが、より良い報酬が得られます。
- ミッションがうまくいかない場合は、Escメニューから撤退してください。撤退オプションを選択した時点でSkyhawkに乗っていない兵士は、戦死者としてカウントされます。
- フレンドリーファイア(味方撃ち)があります。射線には注意してください。
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