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2XKO Patch 1.3.3 Full Guide: Samira, Sett, and All Changes

2XKO Patch 1.3.3 전체 가이드: Samira, Sett 및 모든 변경 사항

Patch 1.3.3에서 Samira와 Sett가 무료 챔피언으로 추가되었습니다. LP 리더보드 도입 및 2XKO 점검 전 최종 밸런스 패치 내용을 확인하세요.

작성자
Abdalla
업데이트됨
읽는 시간
18분
난이도
중급
Samira와 Sett는 누구인가요?

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Patch 1.3.3은 2XKO가 받는 마지막 대규모 콘텐츠 업데이트입니다. 라이엇은 이를 기념하며 두 명의 신규 무료 챔피언, 정상 작동하는 경쟁 리더보드, 오프라인 PvE 지원, 그리고 전반적인 밸런스 패치를 함께 선보였습니다. Samira와 Sett의 합류로 로스터가 완성되었으며, 두 챔피언은 완전히 다른 플레이 스타일을 보여줍니다. 이번 패치로 무엇이 바뀌었는지, 팀 구성에 어떤 영향을 미치는지, 그리고 앞으로의 계획은 무엇인지 모든 정보를 확인해 보세요.

2xko 패치 1.3.3 Samira 및 Sett 챔피언 선택 화면 개요

로스터에 합류한 Samira와 Sett

Samira와 Sett는 누구인가요?

두 챔피언은 2026년 10월 27일에 출시되었습니다. 라이엇은 10월 7일 공식 2XKO 계정을 통해 이들을 함께 공개했으며, Sett의 등장은 깜짝 발표였습니다. Samira는 6월 EVO Vegas에서 Lux와 함께 공개된 이후 로드맵에 포함되어 있었지만, Sett는 10월 7일 트레일러 전까지 공개된 적이 없었습니다.

2XKO 개발자 Shaun Rivera는 X를 통해 팀이 유저들에게 마지막 깜짝 선물을 주고 싶었다고 밝혔습니다. Samira 제작에 쏟은 열정을 Sett에게도 동일하게 적용했다고 하네요. Sett의 제작은 2026년 2월 중순, 소규모 내부 팀의 자발적인 도전으로 시작되었으며, 원래 2027년 중반으로 계획되었던 캐릭터를 앞당긴 것입니다. 팀은 7월을 체크포인트로 설정했고, Sett가 그때까지 2XKO의 다른 챔피언들과 같은 퀄리티를 보여주지 못하면 출시하지 않기로 했으나, 결국 성공적으로 완성되었습니다.

2XKO의 Samira는 어떤 캐릭터인가요?

사막의 장미 Samira는 검과 총기를 사용하는 녹서스 용병입니다. 그녀의 핵심 메커니즘은 스타일로, 같은 공격 패턴을 반복하는 대신 다양한 공격을 섞어 사용할 때 쌓입니다. 스타일 포인트를 쌓으면 기술이 강화되어 단순한 데미지 이상의 전략적 선택지가 생깁니다.

그녀의 궁극기인 지옥불 난사는 가장 화려한 기술이며, 리듬과 거리 조절을 익히기 위해 공식 챔피언 스포트라이트를 확인하는 것을 추천합니다.

Samira 요약상세 정보
전투 정체성스타일리시하고 공격적인 무기 파이터
무기검과 총기
고유 메커니즘스타일 포인트로 기술 강화
획득 방법모든 유저에게 무료 제공
PvE 콘텐츠새로운 Tales of 2XKO 챕터 및 챔피언 전용 증강

Samira는 초보자에게 좋을까요? 스타일 메커니즘은 확실히 복잡한 면이 있습니다. 초보자가 다루기 불가능한 수준은 아니지만, 단계적으로 접근하는 것이 좋습니다. 먼저 안정적인 오프너와 안전한 중립 상태 복귀를 익힌 뒤, 기본기가 잡히면 다양한 콤보 루트를 시도해 보세요.

2XKO의 Sett는 어떤 캐릭터인가요?

우두머리 Sett는 아이오니아 출신의 격투가이자 범죄 조직의 보스입니다. 2XKO에서 Sett는 브롤러의 강력한 타격기와 그래플러의 연계 잡기를 결합하여 근접전에서 매우 위협적입니다. 밸런스 리드 Dawn 'Yohosie' Hosie는 공식 블로그를 통해 Sett의 강화된 안면 강타(25프레임 발동, 전체 화면 공격, 벽 튕김 유발)가 이론상 게임 내 최고의 기술이며, 이를 밸런싱하기 위해 팀 전체가 노력했다고 언급했습니다.

대부분의 유저가 그래플러를 상대할 때 근접 상황에서 가드만 올리는 실수를 범하는데, Sett는 바로 그 습관을 응징합니다. 그의 브롤러 공격은 잡기 위협을 뒷받침하므로, 상대는 수비만 할 것이 아니라 거리와 타이밍을 적극적으로 관리해야 합니다.

Sett 요약상세 정보
전투 정체성그래플러-브롤러 하이브리드
주요 위협강력하고 연계 가능한 잡기
선호 거리근접
획득 방법모든 유저에게 무료 제공
PvE 콘텐츠새로운 Tales of 2XKO 챕터 및 챔피언 전용 증강

Samira vs. Sett: 무엇을 먼저 해볼까요?

선호도SamiraSett
주요 접근 방식다양한 무기 공격과 공격적 창의성근접 타격과 잡기
핵심 메커니즘스타일 포인트로 기술 강화연계 가능한 폭발적 잡기
필요한 스킬콤보 다양성, 루트 설계, 스타일 쌓기접근 타이밍, 거리 조절, 타격/잡기 심리전
추천 대상화려한 공격 콤보를 즐기는 유저강력한 근접 심리전을 선호하는 유저

둘 다 무료이므로 티어 리스트를 보는 것보다 트레이닝 모드에서 직접 연습해보는 것이 가장 좋습니다. 콤보 루트를 연습하고 창의적인 결정을 내리는 것을 좋아한다면 Samira를, 근접전에서 상대를 압박하고 싶다면 Sett를 선택하세요.

개별 챔피언의 깊이에 대해 더 알고 싶다면, Samira를 배우기 전에 2XKO의 기술적인 파이터들이 어떻게 구성되어 있는지 이해할 수 있는 Ekko 챔피언 공략을 참고하는 것이 좋습니다.

The Climb과 오프라인 플레이의 변경점은 무엇인가요?

The Climb 모드에 세 가지 의미 있는 추가 사항이 있습니다. Samira와 Sett를 위한 새로운 Tales of 2XKO 챕터가 추가되어 신선한 스토리 콘텐츠를 제공합니다. 또한 각 챔피언의 키트에 맞춘 증강이 추가되어, 실전 매치 밖에서 메커니즘을 익히는 샌드박스로 활용할 수 있습니다.

가장 실용적인 변화는 오프라인 지원입니다. 이제 온라인 세션 없이도 The Climb을 완전히 즐길 수 있어, PvE 콘텐츠를 독립적으로 연습하고 싶은 유저들의 장벽이 사라졌습니다.

The Climb 활동온라인오프라인
The Climb 플레이예예
Samira 및 Sett 체험예예
챔피언 전용 증강 사용예예
크로마 및 아바타 퀘스트 진행예아니요

새로운 LP 리더보드는 어떻게 작동하나요?

패치 1.3.3에서도 랭크 게임은 비활성화 상태이지만, 캐주얼 로비에서 리더보드 포인트(LP)가 추적됩니다. 최소 2,900 LP에 도달한 유저는 현재 로비의 리더보드에 표시될 자격을 얻습니다. 순위는 매 경기 직후 거의 실시간으로 업데이트됩니다.

LP는 경기 결과와 상대방과의 레이팅 차이에 따라 변동됩니다. 강한 상대를 이기면 더 많은 포인트를 얻고, 약한 상대에게 지면 더 많은 포인트를 잃습니다.

경기 결과LP 결과
상위 레이팅 상대 승리LP 대량 획득
하위 레이팅 상대 승리LP 소량 획득
상위 레이팅 상대 패배LP 소량 감소
하위 레이팅 상대 패배LP 대량 감소

14일 미접속 시 LP 감소

  • 유예 기간: 14일간 미플레이
  • 감소율: 유예 기간 종료 후 하루당 25 LP
  • 최저 하한선: 2,800 LP
  • 감소 방지 방법: 경기를 플레이하여 14일 타이머 초기화

이것이 중요한 이유는 리더보드 자격 기준이 2,900 LP이기 때문입니다. 너무 오래 쉬면 경기에서 지지 않더라도 리더보드 자격 아래로 떨어질 수 있습니다. 3,000 LP를 가진 유저가 8일 동안 플레이하지 않으면 2,800 LP까지 떨어지게 됩니다.

개인 LP 레이팅은 메인 메뉴 > 프로필에서 확인할 수 있습니다. 리더보드는 단일 글로벌 래더가 아니라 현재 로비에 있는 자격 있는 유저들만 보여줍니다.

매치메이킹의 변경점은 무엇인가요?

라이엇은 로비 진입 방식에 따른 큐 우선순위를 조정했습니다.

큐 방식주요 우선순위
매치 찾기 버튼짧은 대기 시간
오락기에서 트레이닝 모드비슷한 실력의 상대

두 방식 모두 별도의 랭크 큐가 아닙니다. 같은 유저 풀에서 가져오되 알고리즘의 가중치만 다릅니다. 빠르게 게임을 하고 싶을 때(특히 비피크 시간대)는 '매치 찾기'를 사용하고, 대기 시간보다 매치 퀄리티가 중요할 때는 트레이닝 모드에서 큐를 돌리세요.

패치 1.3.3의 모든 챔피언 변경 사항

이번 패치는 대대적인 시스템 개편이 아닌 타겟 밸런스 패치입니다. 라이엇은 게임이 유지보수 단계로 넘어가기 전 가장 압도적인 압박 패턴을 줄이고, 경쟁적 일관성에 영향을 주는 버그를 수정하며, 성능이 낮은 캐릭터들에게 더 확실한 도구를 제공하는 데 집중했습니다.

챔피언방향성주요 내용
Akali혼합(너프 성향)느려진 기본기, 감소된 구석 압박, 히트박스 조정
Blitzcrank조정로켓 손 잡기 후 핸드셰이크 태그 안정성 향상
Braum혼합(너프 성향)궁극기 딜레이 증가, 차지 도약이 지상 상대 적중
Caitlyn편의성 버프소총 사격, 재장전 사격, 공중 볼라 일관성 향상
Ekko너프기본기 3종의 가드 이득 프레임 1씩 감소
Illaoi버그 수정야스오 뒤잡기 후 촉수 잡기 정상 작동
Jinx버그 수정차지 강공격 히트박스 수정, 뻥뻥 폭죽 상호작용 정리
Lux혼합기술 강화, 기력 획득량 감소
Senna혼합(너프 성향)망령 압박 감소, 어시스트 상호작용 개선
Teemo버프기본기 회복 프레임 1 상향, 덤불 화염 가드 경직 2프레임 증가
Thresh혼합지옥의 길 안정성 향상, 갈퀴 어시스트 후방 히트박스 삭제
Vi버프금고 부수기 및 풋워크가 공중 가드 상대로 강화
Yasuo버그 수정더블 다운 및 촉수 상호작용 수정
Ahri, Darius, Warwick변경 없음직접적인 밸런스 변경 없음

Akali 너프 및 조정

Akali는 이번 패치의 주요 타겟 중 하나입니다. 서서 약공격, 앉아 약공격, 그리고 세 번째 핵심 기본기의 회복 프레임이 각각 1프레임씩 늘어나 압박에 대응하기가 조금 더 쉬워졌습니다. 공중 강공격과 차지 강공격의 가로 히트박스는 줄어들었습니다.

가장 큰 경쟁적 변화: 낫 휘두르기 3타 시퀀스에서 가드 시 특수기나 슈퍼로 캔슬할 수 없습니다. 이로 인해 구석에서 후속 연계 선택지가 크게 줄었습니다. 황혼의 장막 완벽한 처형도 최대 히트 경직 감소 시 차지 공중 강공격으로 콤보를 잇는 능력을 잃었습니다.

긍정적인 면으로는 더블 점프의 입력 버퍼링이 개선되었고, 3타 강공격 시퀀스의 원거리 히트 판정이 좋아졌습니다.

  • 강공격 1타 데미지: 50에서 40
  • 강공격 2타 데미지: 60에서 65 (총합 110에서 105로 감소)
  • 확정 히트 경직: 50에서 45프레임
  • 마지막 타격 기력 획득: 12에서 8

Ekko 너프

Ekko는 세 가지 기본기에서 가드 이득 프레임이 1씩 감소합니다:

  • 서서 약공격: -1에서 -2프레임
  • 앉아 중공격: -5에서 -6프레임
  • 서서 강공격: -3에서 -4프레임

1프레임은 작아 보이지만, 빠른 캐릭터를 상대할 때는 압박 시퀀스가 안전한지 아니면 끊길 수 있는지를 결정짓는 차이입니다. 평소의 압박이 여전히 통할 것이라 가정하기 전에 가드 스트링을 다시 점검하세요.

Ekko의 키트와 이러한 변경 사항이 전체 게임 플랜에 어떻게 적용되는지에 대한 자세한 내용은 Ekko 챔피언 공략에서 상세히 다룹니다.

Braum 궁극기 너프

간식 시간 기술에 세 가지 너프가 동시에 적용됩니다:

  • 회복: 42에서 47프레임 (가드 시 5프레임 더 취약해짐)
  • 가드 경직: 20에서 18프레임 (이득 프레임 2 감소)
  • 지상 및 공중 가드 밀쳐내기: 감소

회복 증가와 가드 경직 감소 사이에서, 상대는 거리가 줄어든 것을 고려하기 전에도 7프레임 더 긴 딜레이 캐치 기회를 얻습니다. 간식 시간을 가드하고도 반격하지 않았다면, 이제는 달라져야 합니다.

Lux 조정

Lux는 더 나은 중립 도구와 콤보 일관성을 얻었지만, 기력 생성량 감소와 슈퍼 데미지 하향이라는 대가를 치렀습니다.

  • 반짝이는 불꽃: 회복 2프레임 감소
  • 빛의 간헐천 가드 경직: 14에서 15프레임
  • 공중 반짝이는 다이브 히트 경직: 32에서 40프레임 (8프레임 증가)
  • 최후의 섬광 3타 데미지: 100에서 125

기력 생성량 너프:

  • 차지 강공격 2타: 7에서 6 기력
  • 무지개 비 첫 타: 4에서 2 기력
  • 빛의 간헐천: 5에서 4 기력

빛의 특이점 슈퍼는 첫 타 데미지가 15 감소(40에서 25)하고 마지막 레이저 데미지가 10 증가(40에서 50)합니다. 콤보 보정은 이제 첫 타와 마지막 타에만 적용되어, 보정이 많이 들어간 콤보 후반에 넣을 때 효율이 떨어집니다.

눈부신 계시 궁극기는 데미지가 10 감소(480에서 470)하고 가드 경직이 4프레임 감소(38에서 34)합니다. 슈퍼 콤보 루트를 다시 확인하세요.

Vi 버프

Vi의 개선 사항은 이전에 불안정하게 느껴졌던 공중 상호작용에 집중되어 있습니다:

  • 공중 금고 부수기: 빗나갔을 때 착지 회복 2프레임 감소
  • 차지 공중 금고 부수기: 동일하게 2프레임 회복 개선
  • 금고 부수기 공중 가드 밀쳐내기: 두 버전 모두 증가
  • 풋워크 후 차지 공격 공중 가드 경직: 20에서 28프레임 (8프레임 증가)

풋워크 변경이 가장 영향력이 큽니다. 공중에 뜬 상대는 이제 이동만으로 그 압박을 쉽게 벗어날 수 없습니다. 공중 상호작용이 일관되지 않다고 느꼈던 Vi 유저들에게는 실전에서 체감되는 차이가 있을 것입니다.

2xko 패치 1.3.3 Vi 금고 부수기 공중 가드 밀쳐내기 조정

더 안정적인 Vi의 공중 압박

핵심 게임플레이 버그 수정은 무엇인가요?

이 수정 사항들은 챔피언 추가보다는 작지만, 몇몇은 경쟁 결과에 직접적인 영향을 미칩니다.

시스템수정된 문제
리미트 스트라이크상대의 두 번째 챔피언을 처치할 때 보너스가 누락됨
태그 런처런치가 없는 콤보에서 의도보다 히트 경직이 1프레임 짧음
구석 수비브레이크나 기상 공격 후 의도치 않은 크로스업 발생
브레이크 / 퓨리 브레이크1P가 사용할 때 히트 경직이 1프레임 짧음
잡기 풀기잡기를 풀면 팀파이트 타이머에서 2초가 제거됨
트레이닝 모드저장된 상태를 불러올 때 일부 리버설이 재적용되지 않음
입력 처리새 매치 진입 후에도 약/강 공격 입력이 유지될 수 있음
퓨리 이젝트스테이지 측면 차이로 인해 의도치 않은 크로스업 허용
랜덤 카운터히트진정으로 랜덤한 카운터히트를 생성하지 않음

태그 런처 히트 경직 수정과 리미트 스트라이크 보너스 수정이 실전 매치에 가장 큰 영향을 줄 것으로 보입니다. 1프레임의 히트 경직 차이만으로도 연습 때 완벽했던 콤보가 끊길 수 있기 때문입니다.

편의성 변경 사항

세 가지 작은 추가 사항이 패치를 마무리합니다:

  • 오프라인 입력 지연 설정:설정 > 게임플레이 > 입력에서 찾을 수 있습니다. 오프라인 모드에만 적용됩니다. 라이엇은 PC 유저에게 기본값인 3프레임을 유지할 것을 권장합니다.
  • 트레이닝 모드 메모리: 온라인 트레이닝 모드가 가장 최근의 오프라인 트레이닝 모드 설정을 자동으로 불러옵니다.
  • 캐주얼 로비 비주얼: 로비에 10월을 위한 시즌 테마가 적용되었으며, 라이엇은 패치 1.3.3 이후부터 비주얼이 주기적으로 순환될 것임을 확인했습니다.

패치 1.3.3에 새로운 스킨은 몇 개인가요?

라이엇은 14개 챔피언에 걸쳐 2XKO 얼티밋 번들에 35개의 스킨을 추가합니다. Akali와 Yasuo가 각각 5개로 가장 많고, Vi가 4개, Caitlyn, Ekko, Jinx가 각각 3개씩입니다. Samira는 사이옵스 Samira를, Sett는 영혼의 꽃 Sett를 받습니다.

기존 얼티밋 번들 소유자는 번들을 다시 구매할 필요 없이 추가된 코스메틱을 받습니다. Samira와 Sett는 모두에게 무료이지만, 스킨은 자동 해금이 아닌 번들 시스템의 일부입니다.

패치 1.3.3 이후 2XKO는 어떻게 되나요?

Patch 1.3.3은 마지막 대규모 콘텐츠 업데이트이며, 서버 종료는 아닙니다. 라이엇은 2026년 8월, 원래 계획했던 개발을 지속하기 위한 유저 참여도를 달성하지 못해 2026년 12월까지 개발을 종료한다고 발표했습니다. 라이엇 게임즈 공동 창립자 Marc Merrill은 인터뷰를 통해 해당 프로젝트를 지속하기에는 비용이 너무 많이 든다고 밝혔습니다.

남은 발표 일정:

날짜이벤트
2026년 10월 27일Patch 1.3.3, Samira 및 Sett 출시
2026년 11월 6일정기 2XKO 커뮤니케이션 종료
2026년 11월 12일Patch 1.3.3b 목표 (밸런스 및 버그 수정)
2026년 11월 20-22일Battle Coliseum Major
2026년 11월 27-29일MINDSET 2026 챌린저 이벤트
2026년 12월 초패치 1.3.5 버그 수정 패치 가능성 (잠정)
2026년 12월 이후장기 유지보수, 추가 콘텐츠 패치 계획 없음

서버는 개발 종료 후에도 온라인 상태로 유지됩니다. 게임이 유지보수 단계로 넘어가면 모든 챔피언이 해금되고 대부분의 코스메틱 아이템이 번들로 제공됩니다. 라이엇은 2026년 8월 20일까지 2XKO에 지출된 모든 금액을 환불했습니다.

이는 2026년 1월 20일 PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S로 정식 출시된 격투 게임에 대한 씁쓸한 작별 인사입니다. 2026년에만 6명의 신규 챔피언이 출시되었습니다: 4월 Akali, 6월 Senna와 Thresh, 9월 Lux, 그리고 10월 Samira와 Sett까지.

패치 1.3.3 이후 무엇을 연습해야 할까요?

  • 두 신규 챔피언을 모두 해보세요. 각각 간단한 콤보를 익히고 Samira의 스타일 쌓기와 Sett의 잡기 압박을 탐구해보세요. 둘 다 무료입니다.
  • Akali 가드 스트링을 다시 테스트하세요. 낫 휘두르기 캔슬 삭제와 회복 변경은 이전에 안전하다고 느꼈던 구석 압박 시퀀스에 영향을 줍니다.
  • Braum 궁극기 반격을 연습하세요. 가드 시 총 7프레임 더 취약해진 것은 확실한 기회입니다.
  • Ekko의 압박을 검토하세요. 기본기 3종이 각각 1프레임씩 덜 안전해졌습니다. 가드 시 이득이거나 중립이었던 기술들이 이제는 아닐 수 있습니다.
  • Lux와 Senna 콤보 루트를 확인하세요. 기력 생성과 데미지 보정 변경으로 최적화된 콤보가 덜 효율적일 수 있습니다.
  • 공중 수비수를 상대로 Caitlyn과 Vi를 테스트하세요. 이전에 일관되지 않았던 여러 공격들이 이제 의도대로 작동합니다.
  • LP를 확인하세요. 2,900 LP 근처의 유저들은 휴식을 취하기 전에 리더보드 기준과 미접속 감소를 이해해야 합니다.

로스터 전반에 걸친 캐릭터별 깊이 있는 내용은 전체 2XKO 전략 공략 모음에서 개별 챔피언을 상세히 다루고 있습니다.

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